楼主: 流水sven

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 楼主| 发表于 2019-11-3 13:02:10 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
天津周星星 发表于 2019-11-3 07:23
双簧继续啊

并不是双簧,我仅有这一个号。
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发表于 2019-11-3 13:02:18 | 显示全部楼层
*水sven 发表于 2019-11-3 12:51
平均攻击是12,但是取值是4到17。一共14个数。中间数是10.5第一个波峰在11也是可能的。 ...

你对蒙卡是不是有点误解?
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发表于 2019-11-3 13:03:49 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-3 13:04:07 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-11-3 13:05:39 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
诸葛小村夫 发表于 2019-11-3 08:36
到底哪个好呢 你说结论不行吗

黑体字部分是结论。黯灭对于普通英雄来讲每次攻击少30伤害。暴击英雄出黯灭豆划算,您可以根据自己的财力和输出*选择响应的装备。
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 楼主| 发表于 2019-11-3 13:15:05 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:02
你对蒙卡是不是有点误解?

您可以做个模拟试试。或者写段代码给
我看看是不是我哪里有问题,我自己查不出代码的问题。
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发表于 2019-11-3 13:23:08 | 显示全部楼层
流水sven 发表于 2019-11-3 13:15
您可以做个模拟试试。或者写段代码给
我看看是不是我哪里有问题,我自己查不出代码的问题。 ...

https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通常会小于给定的概率p1,通过计数器叠加p=p0*n。总体期望是等于p1。这是为了避免极端情况出现。
但是多个计数器不共享,也就是说一个大炮他的期望是接近p1。但是两个大炮在一起,当一个大炮的暴击了以后,它的计数器清零,但是另外一个不清零。他们并不是独立的概率。我这样说你懂了吗?圆盾的闪避也是同理,所以可以用多圆盾打蜘蛛。
蒙卡问题:
蒙卡模拟单个大炮暴击应该是,掷骰子(0,1),大于0.7伤害等于2.35,小于0.7伤害等于1。多个暴击装备掷多个骰子。我想问下你学过蒙特卡洛方法吗?
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发表于 2019-11-3 13:31:25 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
流水sven 发表于 2019-11-3 13:01
请问您对内容的意见是什么呢?不用客气。

黯灭和大炮是一个时间段出的东西吗,价格一样吗,我黯灭出出来您大炮还在水晶剑鳖恶魔刀锋,比这个优劣的意义?
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发表于 2019-11-3 13:31:26 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
我想问下你学过蒙特卡洛方法吗?
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发表于 2019-11-3 13:34:37 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
裸妆黯灭 神装大炮
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发表于 2019-11-3 13:35:19 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
就算是暴击英雄后期也是大炮输出提升高
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发表于 2019-11-3 13:44:26 | 显示全部楼层
伐木伐木
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 楼主| 发表于 2019-11-3 13:55:14 | 显示全部楼层
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:23
https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通 ...

问题也就在此了,对伪随机来说。初始概率未知,叠加概率未知,哪个技能是否是伪随机未知。
要讨论的技能又有点多
所以我就没考虑伪随机的事情了
至少均值的计算是不会出错的。

后面的暴击次数可能会有一定的问题
我再看看怎么改一下

伪随机情况下,多大炮叠加的问题我没讨论过,到底如何不好说,毕竟初始概率是比较低的。

但是只测试几次就给结果肯定是不合适的。
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 楼主| 发表于 2019-11-3 13:58:08 | 显示全部楼层
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:23
https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通 ...

我用的方法和您说的是一样的,不过都是真随机算法
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 楼主| 发表于 2019-11-3 14:14:51 | 显示全部楼层
NOMANA 发表于 2019-11-3 13:31
黯灭和大炮是一个时间段出的东西吗,价格一样吗,我黯灭出出来您大炮还在水晶剑鳖恶魔刀锋,比这个优劣的 ...

多谢提醒,这里补充了更详细的结论

结论1:
PA出黯灭前期输出很高,冥魂大帝也可以考虑黯灭路线,单体输出比辉耀高不少,但是需要
队友创造输出环境,剑圣出黯灭的输出也是不低的,就是格子不太够用。
结论2:
后期格子满了,黯灭是几乎必换的装备,不要70分钟身背巨款,6神装带着个黯灭了
结论3:
普通英雄出黯灭的优势并不大,作为第一大件来出的时候,对于单体攻击并不能得到过多的
优势。即使是TA,她得到的效果是极限低减甲而已,对于输出来讲也是没有大炮高。


结论4:
前期出了黯灭一起去gank低护甲的敌人,(只要能打到人)那效
果应该是不错的。或者后期队友攻击力**高,黯灭也是不用换大炮的。也就是TA配高物理**
发是绝配,TA配个虚空啥的,其实是有点各自为战的亚子了


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发表于 2019-11-3 14:20:42 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
多少沾点脑瘫
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 楼主| 发表于 2019-11-3 14:30:15 | 显示全部楼层

脑瘫不影响智力的,有问题请说,没问题请不要恶意攻击。
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发表于 2019-11-3 14:51:35 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
可能TI9亚军就是LGD的了。
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发表于 2019-11-3 14:59:11 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
大炮的用法多是打出暴击的时候秒**,打不出的时候跑路。只有4个持续输出英雄有可能出这两个去对比吧,一个ta必出黯灭但大炮不一定出,一个狗通常是强袭黯灭套件很少出大炮去打不稳定输出(没必要),一个军团也较少补大炮原因和小狗类似,还有一个小黑,我倾向于大炮打一个暴中暴。
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 楼主| 发表于 2019-11-3 15:35:53 | 显示全部楼层
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:23
https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通 ...

wiki不是官方的文件。只是个参考,不足取信
这个伪随机算法是有问题的,我做了熊猫酒仙的暴击测试
并不是上面的算法,文章里有更新
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