楼主: gringoire

【技术向】从技术层面分析dota2我们该关注的看点

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发表于 2011-8-18 13:56:39 |
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水晶室女秀逗魔导师召唤师

发表于 2011-8-18 13:57:20 |
好贴 要顶{:3_236:}

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风暴之灵痛苦女王恶魔巫师召唤师黑暗贤者遗忘法师

发表于 2011-8-18 13:58:09 |
厉害!!!!

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发表于 2011-8-18 13:59:01 |
我还是支持IF的。dota2我觉得发展前景还是很大。可塑性较强。
顶!!

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发表于 2011-8-18 13:59:49 |
回复 gringoire 的帖子

难得的技术好贴啊!

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发表于 2011-8-18 14:01:25 |
好帖,挺LZ

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乔巴风暴之灵圣骑士召唤师死灵法师nba凯瑞根 吉姆·雷诺 诺娃 Q伊泽瑞尔 Q阿卡丽 Q娑娜 Zerg

发表于 2011-8-18 14:03:51 |
其实我也不太看好,不过迈出这一步是很重要的。

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发表于 2011-8-18 14:04:01 |
技术拯救世界

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发表于 2011-8-18 14:09:01 |
支持技术帝

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发表于 2011-8-18 14:15:52 |
貌似很牛*

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发表于 2011-8-18 14:17:13 |
回复 g*ngoire 的帖子\n\n确实啊~

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发表于 2011-8-18 14:21:44 |
说得很好啊,!很有道理啊!会上首页么?

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发表于 2011-8-18 14:23:12 |
有点高端了

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 楼主| 发表于 2011-8-18 14:24:12 |
dabaizhu 发表于 2011-8-18 13:55
我只说2点:
1:DOTA的地图空间存在很大的浪费,几乎都是游戏自带的模型  150+个英雄又何妨。
2:DOTA的 ...

1.自带模型是不假,但是基本上很多图标还是导入的。图标的导入确实占了很大的空间,就空间利用率上说,不高可以算事实。
2. dota地图的做图技术和技巧确实国人不乏作者水平达到了,可是做图不是只看做图技术和技巧的,还有创意和耐心以及负责的态度。这点国内还真没一个人可以说达到dota的高度。缺的不是运气还是实力。国人做图,或者过于追求创意,或者过于追求华丽,缺乏对地图持久的热情和耐心去维护和更新,而有耐心和热情的往往又缺乏创意。
war3的RPG图鲜有持续更新5年以上的,尽管很多图其实很不错,可玩性和创意都可以,但是无法达到dota的高度。dota的传奇性不在于制作者IF技艺多么高超,而是创意,平衡性,不断丰富的新元素,耐心,负责的态度等等各种因素糅合的。
3. 扯太多这东西谁也说服不了谁。我的价值观原则很简单,一个人的能力不是看你潜在能做到什么程度,而是看你做出了什么。可能在唯技术论的WEer眼力,确实没啥说服力。对于阁下,也许你会很多地方不认同我,当然我也不认同你的说法,不过这些都没法子的事。

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发表于 2011-8-18 14:25:34 |
DOTA2用的是SOURCE引擎,在MOD的范畴内算是自由度高的一个,在FPS领域大家都领教过,所以系统方面不用太担心
现在不知道这个引擎的阴影是怎么定义的,攻击动作与阴影的关系又是如何。

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发表于 2011-8-18 14:26:28 |
好的 我来看技术贴

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发表于 2011-8-18 14:26:51 |
xiaoy1234 发表于 2011-8-18 12:34
不愧是巴乔。。。。果然够技术向。。。。。
我觉得地图大小和捕捉系统这一块更有意思
不断添加新的元素、各 ...

我觉得这个还是有前途的 就是不知道怎么收费的说

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发表于 2011-8-18 14:26:56 |
技术帝果然*呀!顶起!{:103:}

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发表于 2011-8-18 14:27:59 |
现在DOTA2到了现在才更新了64个英雄(CM)是不是意味着在WAR3可以*实现的功能在SOURCE上有*,最大的疑点莫过于蝙蝠、小Y、混沌和小鱼人这类极度容易触发BUG的英雄上,特别是蝙蝠。

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发表于 2011-8-18 14:30:20 |
好犀利。。。

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