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【技术向】从技术层面分析dota2我们该关注的看点

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彩笔祖宗食人魔魔法师粽子2012众神之王风暴之灵沉默术士风行者遗忘法师痛苦女王恶魔巫师召唤师极寒幽魂暗影牧师秀逗魔导师先知水晶室女

发表于 2011-8-18 12:02:15 | |阅读模式
本帖最后由 gringoire 于 2011-8-18 12:44 编辑

           作为一个玩了5年dota,研究了机理3年,代码2年的老dotaer,靠着在一些各个dota门户网站发的技术贴而赚了点微名的dotaer,这次dota2的横空出世着
实吸引了我很多的关注。
           dota2好不好?这个问题这两天大家都在谈。很多人觉得好,也有很多人觉得不好。这里我想表态,我个人是站在IF这边,支持dota2的。不过这帖子我完全不想讨论dota2有多好,因为这个主观感受都是个人的体验,何况没拿到手真正的游戏前,对于一个仅从视频看到的他人画面就对游戏定论也未免言之尚早。
本文的目的在于提供一个新的思路看dota2。
           为什么要新的思路?因为目前对dota2的认识和观点主要集中在模型,贴图,以及收费制度上。但是我想说,好游戏收费与否玩家并不在意,只要前提是好游戏,即便收费(当然不能太贵),也依然有大把的玩家去玩。而游戏是否优秀,模型占的比重其实不是特别大,因为那只是你的第一印象,但是玩多了,模型和贴图都会适应,适应后就自然接受了。就跟war3刚出来被无数SC玩家喷人物造型难看,但是如今我们已经非常适应,很多人也认为是经典美工一样。
           所以本文的思路是从一些war3内部的局限性看dota2在这个新的平台上究竟能做到什么地步。

1. 地图大小。
这个应该是最浅显,也最没争议的地方。war3的rpg地图限制为8M,现在的dota地图7.90M,基本已经到达war3的极限。所以在不压缩Loading图画面的前提下,IF几乎不能给目前的6.72f添加新物品和新英雄(其实可以添加一个新英雄,因为6.72f已经做出来3个未知英雄的技能,怀疑是以后某个版本添加的新英雄技能)。地图容量饱和,导致最大的问题是更新的余地太小,可发展空间不足。dota2明显不会有这个问题,我们可以基本确定发展的空间不受到大小的制约。同时这点我们也能得出dota1的更新以后会放慢,甚至慢慢停止更新,因为一来,dota2的存在导致IF的心力不足,二来,dota已经到达war3的极限,可以更新的余地有限。

2. 法球系统
这是一个很关键的点,也是衡量dota2究竟能否体现出新引擎和新平台的优越性的关键一环,可以说,法球系统做的如何,将极大体现dota2内部系统做的好坏。
war3的法球系统问题很多,我们必须得去接受一些本身不太合理的设定——补刀斧完全不是法球,却会被部分法球覆盖或者影响。远程的重击和暴击会占用攻击特效。攻击特效和法球会影响部分技能——比如Medusa的分裂箭,月骑的弹射,飞机的弹幕等等。还有一些bug,比如换格子替换法球bug,远程重击伪随机导致的不兼容法球同时触发的bug等等,war3提供了一个复杂而且bug层出的法球系统。dota2的法球会不会脱离这些设定,是一个很大的看点。比如法球可否叠加(这个是理论的可能性,当然,出于平衡考虑,也许即便可能,但是我们在游戏中还是会不能叠加),远程攻击特效是否会被暴击和重击占用?部分技能是否会受到法球的影响?
也许以后,Medusa可以出大炮,开着分裂暴击,飞机弹幕,可以不被某些法球作用时而直接消失弹幕攻击状态等等。这些都是dota2可能带来的变数——而这个,对于游戏性而言,是一个平衡体系的重建和游戏性拓展的无限可能性。

3. 模型绑定系统
做地图的时候,很多作者最头疼的就是暴雪把某些技能绑定了某些模型,比如非剑圣模型,剑刃风暴刮出来只有伤害没有动画。(OMG党都懂的)月骑的弹射和月骑的模型绑定,其他模型使用会各种bug等等。还有包括弹幕等部分技能,换模型会导致一些稀奇古怪的bug。
对于dota1而言,本身没啥,因为基本这些技能,IF还是给了对应的模型。不过这点会导致一些周边地图的尴尬——比如OMG图系列。
IF给我的感觉还是极力想支持OMG模式的,从一些代码的写作方式来看就是如此。脱离了war3的限制,也许DotA2的OMG模型会更有生命力,也更加容易更新。不过对于非OMG的dota2普通模式,这点应该是看不出来的,此点不是很重要。

4. 幻象系统
war3的幻象系统bug较多。最大的一个原因是幻象的计算方式是逆推式。导致力量属性变动会引发幻象出生即立刻死亡。于是有了小鱼人,水人这两个幻象bug专业户。此外,幻象的攻击力,可继承属性等等设定都是很无厘头的设定。不过由于我们常年来对war3的研究,基本还是有了一些结论。但是这些结论复杂,大大加深了新手入门的难度(这点上和法球系统一样,新手需要了解的东西很多,而这些大都没啥合理的规律)。至今很多dotaer还是搞不清幻象可以继承什么技能,可以继承什么物品效果,可以继承什么光环。dota2在幻象系统上有怎样的突破是一个仅次于法球系统的看点。

5. 捕捉系统
war3各种bug之源,也是dota各种bug源泉。当你发现一个3级4树枝的TA,可以通过S直接秒掉一个5级满血屠夫,当你船长可以无限水刀,当你的叠上10层油的蝙蝠却无法打掉别人20点血,当你spec大量的荒芜秒人,小狗拼命的吸血,小鱼人疯狂的偷属性....当你了解了机理,并且实际操作得当的时候,你会发现这些bug太过恶心。
这些bug,只是源自一个世界性的难题——如何在不同步数据传输的情况下,保证捕捉的效率和准确性。war3是放弃了的。所以war3无法捕捉攻击。
dota2如果可以完成攻击捕捉,那么许多形形色色的bug都将避免。这点也是最让人期待的。
此外,护甲的捕捉,魔抗的捕捉等元素的捕捉,dota2可以实现,那么不久的将来也许可以看到某某技能造成目标单位护甲*XX的伤害,某某技能可以对目标单位造成XX/魔抗秒的沉默效果等等各种更富想象力和创意的技能。虽然前者(护甲捕捉)目前的war3可以通过模拟实现大致功能,不过bug的存在和捕捉不精确以及运行效率不足使得其在dota中出现还是比较难的事情。而后者(魔抗捕捉)之类的更是技术上无法达到的。
dota2的捕捉系统能做到哪步?这点非常有看点。在我个人看来,和法球系统一样,并列最大看点之一。让伤害注册事件和被攻击注册事件见鬼去吧。

6.  净化和buff系统
你也许听说过,被痛苦之源的虚弱后,你只要给猛犸的授予力量或者大树的活体护甲就可以解除虚弱。而更多技能套用的嗜血术buff更是相互覆盖。这是因为war3的buff系统规定了同源buff之间相互覆盖的关系,彼此不能共存。而且war3对于良性buff和恶性buff(也就是常说的buff和debuff)的判定也有一些问题。部分技能你难以界定其性质,比如血魔的沉默,你觉得算加攻的buff还是沉默法术的debuff呢?加上war3的buff总体说还是比较有限的,IF尽管也在极力避免,但是还是不少技能套用了同源buff,导致了各种技能覆盖的bug。
至于净化系统更加不用说了,war3本身的净化系统早已不能适应dota的要求,所以很多地方IF都用了jass模拟。但是这样一个情况如果可以通过dota2这个新平台解决,那么多少也是可喜可贺之事。

7. 触发型指向法术系统
说白了,林肯法球这个系统的优势吧。老版本的林肯几乎是废品一个,因为触发技能绝大部分林肯都没法正常工作。IF狠下心来,用法球的林肯buff模拟,然后大量条件判定来保证现在绝大部分技能都可以正常作用。但是带来的缺陷是各种刷林肯符的buff。可谓是拆东墙补西墙。如果dota2的新系统这方面可以很好的解决的话(或者老路子,林肯法球buff判定?),那么还是会有很大的进步空间的。

8. 变身系统
之前居然忘了这个系统。
同样,这个系统决定了一些有着变身技能的英雄的发展前景。war3的变身系统限制很多,IF制作的时候也花费了一定的力气。如果变身系统脱离war3的束缚,会有一些更加有趣的变动。
比如dota中的巨魔,变身近战有一个被动击晕,而远程就没有任何被动技能,导致巨魔大部分情况下,都被当成近战来玩。当IF想给巨魔远程也加一个被动技能时候(类似天赋),会出现变身施法单位无法捕捉的情况。导致出错。解决方法是添加一个明显的变身CD,并且用变身延迟。不过此法会比较麻烦。总体说来,dota2能不能实现变身后的天赋技能丰富化,是一个很大的看点。

由于dota2还在beta阶段,而且自己没玩过。所以只是凭经验和记忆给出几个值得关注的地方,我不是说,dota2这几方面都胜过dota1,只是表明也许从这些方面评价dota2会让dota2的评价更加合理。也许这些方面,dota2还有不足,那么相比于模型之类的,我觉得优化这些方面的不足更加迫在眉睫。毕竟模型这东西玩多了看多了,适应了就会好很多。

总体说,我还是支持IF的。dota2我觉得发展前景还是很大。可塑性较强。
如果收费方式合理,我觉得天朝会有相当部分的人群转型dota2,毕竟这是大势所趋。因为war3平台的dota,基本已经到极限了。可供发挥的余地太小。独立的平台是好事。


ps:不知道dota2有没有一个强大的编辑器,如果编辑器给力的话,可以更大的丰富dota2的玩家群和延长dota2的生命力。
玩家的创造力是无穷的,现在的好游戏,大都是靠好MOD延续生命(dota已经证明了这点)






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发表于 2011-8-18 12:16:06 |
楼主技术帝啊

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 楼主| 发表于 2011-8-18 12:16:31 |
*呢,加个亮吧。{:3_250:}

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发表于 2011-8-18 12:19:12 |
技术帝重现*湖,小的们快来补补脑

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发表于 2011-8-18 12:20:13 |
技术帝啊。。。

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发表于 2011-8-18 12:21:21 |
看不完啊看不完

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召唤师

发表于 2011-8-18 12:22:36 |
太*不看了,弹道问题,和施法前摇问题不解决,它就比不上dota

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版主(男)冰激凌东方9国宝人鱼控哥是火星人哥就是这么水彩笔祖宗乔巴风暴之灵风行者光之守卫水晶室女仙女龙先知秀逗魔导师众神之王蝙蝠骑士极寒幽魂食人魔魔法师受折磨的灵魂双龙头巫医暗影恶魔恶魔巫师黑暗贤者谜团死灵法师死亡先知痛苦女王巫妖搬运组组长哨兵 Terran 拜仁 影魔 nba公牛 湖人 火箭 卧龙 赵云 费城76人 圣安东尼奥马刺 暗黑3 金戈鐵馬 大杂烩 FNATIC 欧洲杯2 生日快乐电竞大神Dt.Club光棍节の歌者(男)金蛇纳福

发表于 2011-8-18 12:22:57 |
看完了,虽然不是太懂,
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Protoss 哨兵 傲娇娘控

发表于 2011-8-18 12:23:14 |
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发表于 2011-8-18 12:24:13 |
这个技术贴要顶

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发表于 2011-8-18 12:24:23 |
好!技术贴!

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发表于 2011-8-18 12:29:36 |
本帖最后由 keith_xmq 于 2011-8-18 12:32 编辑

最后一点支持~其实地图编辑器真是个好东西~无论如何dota2还是在模仿dota的形式,而具体在模式上并没有什么改变,即使它比dota更好了。
而总有一天人们会觉得不再吸引,需要新的模式,地图编辑器正好是一个很好的孕育场所,毕竟群众的想象力是无限的嘛,还是继续看发展吧,其实老把dota和dota2对比真没什么意义,
想想war3是近十年的游戏了,我们所熟知的dota可能年轻点,但毕竟是依靠着war3的引擎,如果dota2模仿一个十年前地游戏还不能超越的话,那我也只能呵呵了。
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痛苦女王黑曜毁灭者恶魔巫师

发表于 2011-8-18 12:30:13 |
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先知暗影牧师痛苦女王遗忘法师星际2明灯

发表于 2011-8-18 12:30:26 |
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发表于 2011-8-18 12:31:01 |
技术帝啊。。。

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发表于 2011-8-18 12:31:46 |
wangrundong0626 发表于 2011-8-18 12:10
好帖,挺LZ

好帖,挺LZ同时 我们都是错误一派的啊

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发表于 2011-8-18 12:31:47 |
我还停留在模型和地图颜色的层次上,LZ已经从整体从技术层面看游戏了。
膜拜啊!

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我爱星际2不朽者 巢穴领主菠菜党哨兵 掠夺者 Protoss Terran Zerg

发表于 2011-8-18 12:34:11 |
不愧是巴乔。。。。果然够技术向。。。。。
我觉得地图大小和捕捉系统这一块更有意思
不断添加新的元素、各种天马行空般的技能远比解决一些bug更能吸引玩家,尤其我这样的菜鸟

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发表于 2011-8-18 12:36:06 |
各种犀利的技术啊!

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