流水sven
发表于 2019-11-3 17:41:55
leesxcz 发表于 2019-11-3 17:35
我自己测了,无赖打法?我可以为我的数据负责。没见我的晕锤数据,你自己测一次不就行了说啥b话。 ...
您好,我说的是熊猫酒仙的测试,您的说法是不是无赖了点呢
两次必出暴击,那就是伪随机初始概率是50%
结果视频2里面有两次没出暴击
您尴尬不尴尬。
您的理论出发点都错了
对不起
晕锤我没兴趣看了。。。感觉是浪费时间。。。
leesxcz
发表于 2019-11-3 17:47:50
流水sven 发表于 2019-11-3 17:41
您好,我说的是熊猫酒仙的测试,您的说法是不是无赖了点呢
两次必出暴击,那就是伪随机初始概率是50%
结 ...
无限技能连续攻击会有bug。每次喝酒不能连续攻击。
流水sven
发表于 2019-11-3 17:53:52
wpd1996**7 发表于 2019-11-3 17:40
“交没交保护费啊”是s1广告贴下的特产,我其实并没有nga账户。别的地方有这么多,却能让你误以为是nga勾 ...
我说的不做广告是不会利用写文章的内容
知乎的关注者
给观众看东西,推介产品,做广告
如果有人愿意买我写的东西,我当然是乐意的
没人买我写的东西,我也会做的,难道你看到出蝴蝶的小狗堂还被人舔,不气愤么
我对NGA当然有意见,一群人在劳资帖子下面阴阳怪气,喷回去又要被封,所以就没搭理
那群沙雕,结果就被说是打广告,帖子和人全封了。
其实那次被封是因为我帖子里说到了“铺鱼”,惹怒了某些主播的粉丝儿,NGA的版主来了个全版buyu帖通封。
事后找理由说的是我打广告了。切。
流水sven
发表于 2019-11-3 17:56:10
本帖最后由 流水sven 于 2019-11-3 18:08 编辑
leesxcz 发表于 2019-11-3 17:47
无限技能连续攻击会有bug。每次喝酒不能连续攻击。
呵呵,支持您的较真,最新视频,不刷新技能16秒处连续2次普通攻击。
leesxcz
发表于 2019-11-3 18:13:30
https://liquipedia.net/dota2/Pseudo_Random_Distribution
https://www.dotabuff.com/blog/2016-01-03-pseudorandom-mechanics--and-how-to-use-them-to-your-advantage?page=2
官方patch
https://www.dota2.com/patches/7.22e
很明显dota2有Pseudo Random(prnd)触发机制,不知道你在犟什么?高低坡很重要的就是金箍棒的触发。
leesxcz
发表于 2019-11-3 18:14:01
你如果还听不见去那你就做你自己的测试吧
丨丨丨
发表于 2019-11-3 18:15:43
流水sven
丨丨丨
发表于 2019-11-3 18:16:03
流水sven
mathgeek
发表于 2019-11-3 18:25:21
应该是幻刺把
流水sven
发表于 2019-11-3 18:26:17
leesxcz 发表于 2019-11-3 18:13
https://liquipedia.net/dota2/Pseudo_Random_Distribution
https://www.dotabuff.com/blog/2016-01-03-pse ...
您说的都对
我测试是有问题的
您憋跟我争论这个事情了
您都是对的
我脑仁疼
leesxcz
发表于 2019-11-3 18:39:25
我不否认你的视频,我只能说我又做了100次没有遇到过这个情况。不要带装备银月不加点,打完技能时间之后刷新继续。我没有看见超过两次暴击次数。带上银月之后的确和你一样。
智障核桃
发表于 2019-11-3 18:52:00
伐木法亩
冠军德雷
发表于 2019-11-3 18:53:40
虽然LIQUID不一定是有意为
之,若不是这种高效率的输出组合,可能TI9亚军就是LGD的了。
leesxcz
发表于 2019-11-3 19:11:55
https://www.dota2.com/patches/7.22e
官方补丁变狼暴击是prnd。
对于暴击来说不可能同时用两个不同的算法。
leesxcz
发表于 2019-11-3 19:15:43
https://dev.dota2.com/showthread.php?t=63970&p=402633&viewfull=1#post402633
11.28 2012 valve更新
Pseudo-Random chances are now enabled for these abilities: Coup de Grace, Slardar's Bash, Time Lock, Drunken Brawler's Crit, Headshot, Blade Dance, Chaos Knight's Crit, Lycan's Crit and Skeleton King's Crit.
我不知道为啥测出来结果不一样,但的确是prnd
流水sven
发表于 2019-11-3 19:18:39
leesxcz 发表于 2019-11-3 19:11
https://www.dota2.com/patches/7.22e
官方补丁变狼暴击是prnd。
对于暴击来说不可能同时用两个不同的算法 ...
多查资料是好刁惯
不过
尽信书不如无书
再举个栗子
上古巨神的减甲光环,bkb是可用驱散的
wiki BIBLE上说的是啥
包括官方的,都给你捣糨糊,谜团凋零,纯粹伤害
对远古野是0伤害。
官方也不给你讲明白。这个您的wiki bible上倒是有。
liquidpidia的我更懒得给您截图了,酒仙的被动技能是10 15 20 25,啥时候的事儿了?
leesxcz
发表于 2019-11-3 19:19:29
我相信这是最官方的解释,对于为何会有两次暴击,我的猜测是prnd的c和攻速有关,因此相较于保证每次的输出,有某个参数与攻速有关,导致dps变化和期望值相符。无论是那个,独立概率都不能模拟多个暴击概率叠加的模型
leesxcz
发表于 2019-11-3 19:20:54
流水sven 发表于 2019-11-3 19:18
多查资料是好刁惯
不过
尽信书不如无书
你意思官方补丁搞你了哦?
流水sven
发表于 2019-11-3 19:21:47
leesxcz 发表于 2019-11-3 19:20
你意思官方补丁搞你了哦?
像您这样遇到权威就捧起来供着的,实在是不适合做研究,更适合跟人抬杠,实话实话哦。
leesxcz
发表于 2019-11-3 19:23:01
流水sven 发表于 2019-11-3 19:18
多查资料是好刁惯
不过
尽信书不如无书
你对不可驱散是不是有误解啊