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本帖最后由 流水sven 于 2019-11-10 20:53 编辑asdfasdfasdfasdf 流水sven 牛批 流水sven 好起来了,蒙特卡洛的说服力还是强啊 流水哥 来了来了 我其实挺喜欢读你的分析的,虽然可能对我帮助不大 但是还是挺系统的,风格我喜欢。我说几点我的想法,大炮的意义很多时候在于**发和秒**,持续输出并不是大炮的核心战略意义。我认为大炮和其他的输出装都不能横向对比,唯一可以对比一下的应该就是大根和虚灵刀了 GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:16
流水哥 来了来了 我其实挺喜欢读你的分析的,虽然可能对我帮助不大 但是还是挺系统的,风格我喜欢。我说几 ...
好,高**发专场是可以考虑一下。以单体英雄最大伤害的名义来做。正好魔抗和暴击物理伤害都讨论完了,基本的储备也有了。 GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:16
流水哥 来了来了 我其实挺喜欢读你的分析的,虽然可能对我帮助不大 但是还是挺系统的,风格我喜欢。我说几 ...
就是工作量有点大啊,要每个英雄都搜过去,每个道具也要考虑在内,可能会选几个热门英雄做做。 流水sven 发表于 2019-11-3 03:21
好,高**发专场是可以考虑一下。以单体英雄最大伤害的名义来做。正好魔抗和暴击物理伤害都讨论完了,基本 ...
不太建议你做 阵容 站位 控制 **发 装备 太多变量了 不可能通过简单的控制变量完成简单对比 GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:29
不太建议你做 阵容 站位 控制 **发 装备 太多变量了 不可能通过简单的控制变量完成简单对比 ...
那我再考虑考虑吧,您说的这个考虑阵容+站位+控制等等
就特别贴近实战了,实战过于复杂,我目前搞不定。
我目前的研究,可能也就改进实战里面一两个点吧
靠积少成多向实战推进。
流水sven 发表于 2019-11-3 03:35
那我再考虑考虑吧,您说的这个考虑阵容+站位+控制等等
就特别贴近实战了,实战过于复杂,我目前搞不定。
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如果你要做专业的分析 是想进入这个行业 你可以向v社要对局数据 做点什么fuzzy computing 再加点控制 应该会有更大帮助 GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:47
如果你要做专业的分析 是想进入这个行业 你可以向v社要对局数据 做点什么fuzzy computing 再加点控制 应 ...
v社有api可以down数据,数据搞下来要自己整理,而且大都是路人数据,所以一直懒得弄。。。fuzzy没学过,我去买本书看看,貌似这个分支实用性挺强。 可以可以 早说过了,黯灭比大炮强,比大炮便宜还能推塔(虽然不如强袭)。暴击英雄就只有一个PA,因为只有PA的暴击能打死人 双簧继续啊 算的不错,可是有什么影响?现在版本出黯灭比较多的PA,TA都有足够的理由,一般大炮都是在第3,4个大件往后出,不可能补黯灭。基本不存在两者之间需要抉择的情况。 双簧继续啊 脸黑的出暗灭,脸白的出大炮