楼主: wantheng

【大型攻略】Kpii教你无解乱混烈士路!

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龙舟象形美工部

发表于 2018-2-7 13:10:08 | 显示全部楼层
还真是技术贴啊。。。。
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发表于 2018-2-7 13:32:20 | 显示全部楼层
继续说,雄风很喜欢  
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 楼主| 发表于 2018-2-7 15:06:47 | 显示全部楼层
thisisaMJ2 发表于 2018-2-7 13:01
你这个角度。。。其实也挺有道理的。。。。

不过我还是觉得,打dota还是应该靠硬实力。。。也就是说正面 ...

现在全世界的好3不足一手之数的情况下,可以说这版本是把3号位压垮了,反而是越来越少的人能在1号位打3,反推说明这个版本是3号位太难玩了。

太难玩,才会让kpii等3号位的玩法完全变更成这种程度。 不过我刚想到另一个方面,如果说这些主观的难说,那现在的3号位混的时间和空间广度变大了。  

在时间上,从比赛开始前第1秒3号位就已经开始混了,比如蝙蝠就要开始烧树了。  这是不是比以前时间上*时间更短了。

空间上,以前3号位和酱油就在线上那一块打斗,现在好了,如*三塔到自己三塔到中路,全在缠斗。 这样空间上也没有*空间了。

视野博弈上,以前经常用来封野,现在到处在斗,烈士路高地眼,河道眼、大野高坡眼。。。各个眼都步步惊心,是不是也不用**眼了。

所以,时间、空间、视野这3方面,都带来了更大的自由度。我觉得这版本的烈士路设计可能是更难玩也更合理的。
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发表于 2018-2-7 23:00:19 | 显示全部楼层
来了来了  
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发表于 2018-2-7 23:08:43 | 显示全部楼层
#在这里快速回复#老板和老11看了之后会内牛满面  发表于 昨天 16:48
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发表于 2018-2-8 02:27:08 | 显示全部楼层
学到了学到了
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KPII届前十!
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发表于 2018-2-8 09:04:38 | 显示全部楼层
可以可以 技术贴
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