本帖最后由 youxue46 于 2017-4-21 19:40 编辑 \n\n 初识 作为一个大学打了5年dota1,甚至为此荒废学业,勉勉强强打到1600分的我来说,第一次看到dota2比赛带给我的震撼至今还记忆犹新。 感谢完美世界,让这份美好姗姗来迟。那已经是毕业后的第一年,我在合租室友的电脑里第一次*了dota2,第一次观看的赛事就是由a队领衔主演的ti3,无敌a队登顶西雅图(在这里不得不吐槽下,大部分人提起a队就是靠带线拿了冠军,甚至是只知道带线,明明ti3比赛中a队足以称得上线靓团刚)。悲剧却更具有震撼人心的力量,因此一直活跃在我记忆中的确是那个站在主角面前,妄图螳臂当车,却被无情碾过的敌法师——Burning。在那场*疯狂吹捧的小局中,b神刷钱、雷达、出装、切入简直是我心目中完美的C位模板。 有人的地方就有b粉和b黑,室友作为zhou的粉丝,自然是对憋憋充满了不屑,无情嘲讽憋憋的每个失误,尤其是那个作为国师背景的蚂蚁,更是让他开心了很多天。 Ps:关于burning和zhou,曾经看过一个问题:zhou的dota2成绩比burning好很多,为什么人气却远远不如? 当时的回答总结来说有2方面,一、b的dota1成绩也很好,情怀粉多;二、b*得帅。除了这2点外,还有很重要的一个方面,那就是打法。我的这个说法换来了室友的无情嘲笑:憋粉还是喜欢看憋憋憋啊。 这里要解释下,俗话说的好,内行看门道,外行看热闹。在我看来,国内的dota2*基本都是不及格的,我并不想听你重复xx放了什么技能,xx点死了xx;我想听的是隐藏在双方行为下的思考,是双方智力层面的博弈。Ti3*泪*的那场,B神如同比赛导演,双方完美按照剧本出演。 在大部分*观众并不能看懂比赛的情况下,那么人头数及经济自然成为了最简单的评判*,4保1自然也是大家“最能读懂”的战术了。可惜大家只看到了那个“1”的表演,关于“4保”的贡献大家视若无睹。大家津津乐道b神的敌法,*的兽王被选择*的遗忘了。这种粗浅的阅读比赛能力带来的结果是成功了b神1v9,*了就是队友不给力。每个人心中都有一个踏着七彩祥云的大圣,1v9的高光时刻自然也给b神带来了巨大人气,zhou的打法却给他带来了冠军。 Ti4 传闻中Ti3后B神1t4,组建了梦之队。杯赛*冠军,联赛*粉丝,wpc虽然拖欠*金,却*了广大的核弹粉。这既归功于选手的人气,也与dk的打法不无关系。精灵小小,人马卡尔,9战9c更是达到了*。可惜之后选择了带线的战术,迅速憋憋,*,难看等词语成为了dk的标签。 战队有错吗?没有,职业队的目标只有1个,那就是赢,只要能赢,就算丑陋又如何。既要赢,还要赢得漂亮,那是皇*任务。观众有错吗?没有,我用脚*,谁打的好看我就支持谁啊,联盟都知道要捧攻势篮球来赢得观众。既然双方都没错,那是谁错了,Dk对带线的理解错了。带线不是目的,而是手段。带线好处都有啥,谁说对了,给lgd送*杯的机会就给他。 1.视野。兵线作为斥候,点亮地图; 2.空间。刀塔是一个推塔游戏,你可以*死我,但不能击败我,说的就是用空间换时间。你可以打赢团,但是没有线,上不了高。而我只要赢一波团,就顺势推高; 3.调度。这里没有选择普遍的避团说法,因为避团并不准确。调度在于让你在地图上按照我的意思行动,我想打就打,想避就避,围点打援,集中优势兵力消灭敌人。而你只能在错误的时间错误的**开团或是被抓。 这三点重要*逐点增高。Dk主抓第二点,比赛丑陋,因为他们只知道带线可以让对面优势却上不了高,却不知道调度才是带线最终的目的。为什么精灵,*,小naga特别适合带线阵容,关键就在于通过调度后,精灵、水*招支援战场,小naga开大留人,可以选择正确的战场和时机。如果你只带不打,不能给对面收线的英雄压力,那么带来的结果只能是队友高地挂机,又是熟悉的1v9。 DAC B神退役后,sg核弹自boom,b黑占据绝对上风,满屏幕的憋憋,我也随着88了sg。第一届dac,鱼人永不败,bg娱乐*的取得了第4。虽然sg依旧是憋憋,但我已经可以淡然接受了。只要憋憋还在打,还能赢,不管是憋出来的胜利,还是对面太蠢,毕竟赢了,不是吗? 刚结束的第二届dac憋憋终于*了久违的冠军,zhou粉室友调侃的问我,憋憋夺冠,你哭了吗?不哭不是真核核,我用sg的代*与他接头。我开心的并不是憋憋拿了冠军,而是用脑子打游戏,谢谢。 以前是b神,黑脸大王,急速farm、雷达、出装、切入,还是赢不了,“觉得队友不是很给力”;现在是憋憋,比心笑匠,vs、智障、功能c、斩妖,等着队友扶起来,“觉得队友太给力”。 基辅近在眼前,不管憋憋能不能看到,送他1句祝福:尽吾志者而不能至也,可以无悔矣,其孰能讥之乎?(zhou和430也会羡慕吧!) |