本帖最后由 Tzigane 于 2016-9-15 22:18 编辑
先站好队。在这里只跳一个扭曲猪粪和小天鹅粉身份,其他主播没有太粉也不无脑黑。
再说论据。最近比较闲,经常看看直播或者去客户端观战首页局。看了不少7700以上的高分局。
所以在这里简单说一下作为一个直播观众对于一些*高分玩家的评价。
看了下不少人说我吹的太过,其实本来就想写成类似百晓生兵器谱那种感觉,把国服的高手统统吹一遍,着重描述下各自的*处。所以看的时候不要太当真,三国演义里活不过两集的小喽喽也能吹得天花乱坠不是嘛。
放个小总结,不能*好烦
Maybe--------*作好
Ame----------我最*
Sccc----------会指挥 拒绝者-------赶节奏
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虽然不算9000岁,在这里先说一下May皇好了。我给May皇的评价是*作有余,其他均值。
无论是出装思路,打架能力,局势判断还是对线水平,Maybe都是天梯上游,但也仅此而已。只能说很强,但并不是顶尖。
但是在*作水平上面,看过Maybe直播的应该都知道,他的*作风格自成一脉,给人一种行云*水,简洁有效的感觉。换句话说,就是无效*作很少,每一个小*作都清晰有用,*作之间衔接*畅,手不会抖,所以看上去赏心悦目。
往往在前中期,没有装备,需要技能打伤害的时候,May皇的*作水平体现的越清楚。在同样的控制时间内,Maybe往往能比别人多打出一个普攻或者多释放一个技能。容错率越低,*作压力越大的时候,他反而越能秀的起来,*为数不多的击*机会,将输出*确实地给到*身上。
举个例子,6级蓝猫*对面*的时候,在对面走出攻击范围以前Maybe的每一下普攻都是那种纹丝不动的原地*,既不改变面向也没有一丝位移,硬生生在原地A死了一个往后走的英雄。比起向前*缩进距离的蓝猫,这种*作省了更多的蓝,看上去也更为赏心悦目。
再比如中路影魔队友来gank的时候,在短短2、3秒的控制时间内Maybe也会不急不燥地通过将走位、普攻和影压衔接的完美*畅。没有一个多余的走位,也没有一个多余的僵直,*作中包*一种独特的节奏感。现在的风杖影魔高分局中也就Maybe还在一直玩,这种影魔的容错率低的可怕,但Maybe总能*瞬息万变战场中那为数不多的机会,通过娴熟的风杖摇大秒掉一个英雄。
然而Maybe的缺点也很明显,对于局势的判断较弱,放塔*队友上面不够果决。“这波好像能打”,“我来了我来了”,“这波锤他们啊”,然后就“哎哟”,“这波不该打的”。
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如果要用一种武功来形容Ame,那就是八荒六合唯我独尊。*气盛的Ame身上有着极强的自我意识,打法果决将个人节奏从头贯彻到尾。不管你是Mu神P神Zhou神R神,抑或是B皇枫皇霉皇猪皇,只要排在一边的,都是我的儿子。
同样是不爱讲话,Pis和Ame相似却又完全相反。前者属于*格内敛不善交*,打*要个吃树都纠结半天。而后者则更像是以一种高人一等不屑交*的姿态*着沉默。无论优势劣势,Ame都会是己方的中心人物。在他的节奏中,只有别人迁就我。Ame为数不多的开麦指挥队友,都是那种命令式的语气。即便是寻求队友帮助,需要Tp真假眼的时候,也都索要的理所应当。所以这样的一种气质,自然而然就会塑造出一个顶尖Carry的形象。比赛不论,只说路人,Ame的*也应了09的一句评价“十六夜的Carry无敌。”
天梯*十个有九个偏刷,但像Ame似的刷的坚决,刷的有效的寥寥无几。臭脚,Maybe之*属于队友喊两句就能叫过来的*,打架赶战场的意愿较强,虽然有时候能够打开局势,也不乏被队友带崩的时候;Cty,Rtz则属于闷声发大财,能打的架我也不去,优势的局也能刷崩的*。而Ame则是该刷的时候决不手软,哪怕队友死光了我这路也是波澜不惊一刀不漏。一旦有了装备,Ame则开始把猎物从小兵*到对面的英雄,能收割的团很少放过,能单提的肉稳稳*下。
总而言之,一切都是以自己节奏为主导。四个队友是我的随从,五个敌人是我的猎物。Ame的风格大概就是这样了。
按照惯例再说一下缺点,风格这么鲜明的主C要出成绩,对于体系和队友的要求也挺大。个人认为那种不特别吃资源,踏实*的*和3号位更加适合他。新赛季May皇+Ame的新*爹,我只觉得有些前途堪忧。
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Sccc是一个天生的领袖。他的比赛给人一种古代*挥师而下,御驾*征的感觉。
Sccc基本功扎实,走的也是稳重踏实的路线。若是把国服比作金庸笔下的*湖,那Sccc无疑是正派中的正派,名门中的名门。Sccc的对线很少一崩到底,他懂得权衡利弊纵观局势,稳重的他很少因为过于激进急功近利而吃大亏。但放开手脚一对一比划一番,你会发现他的一招一式也没有几个人能够招架。需要他带队参战打开局势的时候时,Sccc从来不负众望,时常看见他的冰雷卡虚空带着队友整场节奏不断。而需要他刷钱带线拖延战局的时候,他也同样能胜任这个位置,小哪迦炼金这样的英雄到了他手里也能有模有样。
然而作为国服乃至世界*分的玩家,Sccc强大的秘诀在于他的指挥能力,在游戏中他不仅用鼠标控制自己的英雄,更在用语言和指令*控着部队的动向。作为一个退役军人,Sccc下达指令时吐字清晰,声音洪亮。(原本这不算是什么优点,后来我想到了卡卡。)其次他的指挥水平也相当出色,对于场上局势的判断,各自任务的分配都相当合理。(不是说嗓门大敢指挥就叫领袖,参考R神。)同样是五个天梯高手之间的对决,你那边是八仙过海各自为战,而我这边则是相互配合有条有理。
印象最深刻的就是有一局Pis排到了Sccc,优势路Pis的露娜惨不忍睹,经济险些一蹶不振。天辉方只有Sccc的*剑圣发育良好,能有斩获,而其他人则早早的开始了高地挂机。正如打完后Pis所说:“这盘我之所以能补起来,就是一直有安全的线送到了高地下面让我来收。我们这边只有剑圣能够出门,但他强行避开了安全线宁愿跑去打野。同时把危险的线带到塔前给对面压力。这盘这个剑圣换成任何人都赢不了,只有Sccc能带我赢。”
惯例地找一下缺点,Sccc的缺点在我看来就是任务太重了。比赛中大多数强队都是辅助指挥调度,只有后期才是装备起来了解自己战斗力的*决定策略。而Sccc则是从一开始就给己方阵营分配任务,同时还要兼顾对线打架,带线刷钱。这让我想起了SD中翔阳高中的主将,一人兼顾教练和球员,结果最后还是只能做了神奈川地区的败者。
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先更新一波拒绝鱼好了。其实拒绝者身上多少有点谐星气质,光是id为了跟机油区别结果*了个拼错的单词就让人有些忍俊不禁了。。
很多时候,灵*和智障是一枚硬币的正反面。投币者从不指望能让硬币立在地上,就好像我们也没想过拒绝者会打得中规中矩一样。他仿佛是数字信号编*产物,身上的参数非0即1。往往高分局中肥的最厉害的是他,崩得最彻底的也是他;只有一把*/推推就开始打架打到崩盘或者翻盘的是他,大逆风局影魔出个点金继续*的好像也是他。拒绝者身上天生有一种戏剧化的主角光环,只不过出演时而是美式英雄*,时而又是港式小人物喜剧。
私以为,拒绝者的打法风格应了一句老话——“天下武功,唯快不破”。拒绝者非常善于利用等级和装备的优势,在敌方意想不到的时刻,掏出关键的道具或是出现在关键的位置,从而打乱敌方阵脚,将比赛*在自己的节奏里。每一场比赛对他来说就像一场赛跑,如果比别人更早地跑到那个节点,就可以*整场比赛的*权。
听起来有些玄乎,举几场例子就明了一些了。先说出装,拒绝者Carry的比赛中,几乎都是以让人不可置信的速度掏出了关键装备,让对手打得无所适从。印象最深刻的一盘就是看kaka直播时和拒绝者排在一边。kaka本身*能力已经不算一*,再加上对面针对,中路打得并不舒服,失误也颇多。酱油过来帮中,也没占得什么便宜。相比对面**都有人头进账,己方*崩盘而优势路的拒绝者也没什么声音。然而,11分钟1-0-0的拒绝者突然掏出了一个*法球。然后以一副我就是死不了的姿态*战场,开始收获人头助攻。紧接着16分钟掏出虚灵刀,20分钟飞鞋*BKB。我就知道这场比赛已经被拒绝者给接管了。即便对手是天梯盘数上千的高手,打过各种顺风逆风也见惯了大场面,遇到这种夸张的装备速度也会多少有点措手不及。如果是*刀小小这种节奏英雄,拒绝者一般对线时特别老实甚至还会死上个几次。但总能在8到9分钟左右突然*出一把*,在原本平稳的局势里突然投下一枚*。
再说节奏,拒绝者有时会在自己等级高出*并拥有一定战力的时候选择击*对面关键人物并*人破塔。有一次观战首页局,还在对线期的时候,他的露娜打到基本的刷钱套装之后突然t到了上路,往商店树林一钻就开始挂机。*半分钟左右后,对面Pis的敌法为了压制列单跳过去想砍两刀,结果拒绝者就从商店冲出一个月蚀带走了敌法师,并配合队友推掉了上路一塔。原本敌法顺风顺水补刀拉野线野双收的节奏,优势路一塔没了后野区被入侵只能收二塔前面的兵线打几波大野了。
啪啪*之所以总能快人一步更新装备,并不是他的打钱速度让其他人望尘莫及,而是他懂得适当的放弃不必要的装备,并选择了缺少小件该有的正确打法。很多人玩个*不出假腿总会心里膈应,也有人总喜欢天鹰假腿魂泪魔*之后再开始积累装备。但拒绝者的*蚂蚁经常是草鞋补刀斧天鹰就开始望着*了。没有*的时候绝不随便换路支援,哪怕是看起来容易收割的塔战也很少去,因为知道自己几乎果体没有战力,而一旦崩了缺少续航和属*的他就再也站不住线了。但是一旦成功掏出大件,就开始双手一背小人得志一般的模样骑着对手占便宜了。
说下缺点。拒绝者的打法决定了他在比赛中是不鸣则已一鸣惊人的一个点。但万一崩起来,也是一副榱崩栋折的姿态。新赛季原本很看好ig.V,因为觉得机枪兵的打法和拒绝鱼非常契合。但后来听说机枪兵去了ig而选用我妍我妍和拒绝鱼搭档,不禁有些担忧他新赛季是否能够打得出来了。
如果还有人看晚上更新kaka。
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