狂玩一个月4号位火女75胜率
5300分段太好赢了,怎么玩怎么有
丽娜在边路发挥比中路会流畅很多,光击阵命中率与点人效率非常高。结合500码的3秒仇恨间隔,经常可以不吸引小兵A对面2秒钟。对拼的时候,两三层炽魂的输出很容易让对手判断失误。
每次**完人后吃补给买补给拉野,多余的钱买挂件和鞋子(当前版本补给大于装备),对手T出来又面对一个满状态丽娜和极差的兵线,简直绝望到内讧。
10分钟后7级丽娜760的税前伤害移动gank和推塔(不做成功率低于75%的事),没高成功率节奏的时候刷野(留下500的蓝用于TPboom发),全程身上挂着小蓝(一点心得:加快轮询小蓝、小地图、队友大招和上方时钟的频率能有效提升节奏感)。之后16分钟吹风、22分钟跳刀、29分钟以太。
打团我还没有总结太好。如果把策略精力按百分比分到走位、输出、逃生三条上的话,我个人会在走位上分配60%的精力,让吹风和跳刀能最大限度支撑我去把输出打到关键目标上,并且能全身而退。英雄特性就是非常脆皮,所有人都想试试能不能**丽娜,一定要控制死亡次尽量不超过6次。
不过整体来说,这英雄不适合180APM以下的熊弟玩,赫赫
不过我还有一个建议,这是我玩只狼的时候体会到的。一般人刚玩只狼的时候都是以躲避为主,但其实这个游戏无时无刻都在让你去和对手拼刀、弹刀,比谁能打铁。所以如果用正面对拼的方式打掉前几个BOSS后,哪怕死了上百次,但打后面的BOSS时你一定会非常得心应手。这也算是一种修行吧。
zcoyf 发表于 2020-2-10 11:43
俺都是先以太的,果然还是太怂了嘛
我以前也先以太。1是现在有小装备,没那么缺蓝
2是16分钟吹风结合开雾,先手能力不比以太弱甚至更强,同时16分钟左右,没有以太技能也放的出去。3是吹风和跳刀是一个搭配,两个一起出效果1+1大于2,出以太没办法做到这一点。4.吹风和跳刀补充的逃生能力很重要,可以让你操作空间更大,同时这两件装备能让你打赢团战后扩大战果的能力增强非常多,也就是追击能力 5我最后还是会补以太,因为到后期没以太技能丢不出去了。 白河螢 发表于 2020-2-10 11:50
咋看apm.
在opendota 操作那一栏里可以查看APM
https://www.opendota.com/matches/5234373144/actions syy4399 发表于 2020-2-10 12:00
不是,这lina没吹风先手能力就不那么强啊
顺便问下为啥没180apm就不能玩,没出到跳刀前要啥apm啊,千分选手 ...
我个人体会是lina仇恨值很高,并且最后200的致死输出很大概率需要站桩平A,整体来看敌方切入找到莉娜的可能性很高,所以会要求使用者较高集中精力去观察周围环境,调整走位,及时的放弃击**。
同时吹风这个道具也上限挺高的,毕竟是个秒控,如果反应快的话,可以帮助争取两秒的输出时间,又是200多输出。
所以这一系列小操作加起来,确实还比较吃注意力集中和操作。
但我讲的确实过度了,这些细节只有有意识的去注意,每局之后都会得到强化,当一定程度上形成条件反射后,APM会自动上涨,我3000分的时候也就90APM,年纪越大后反而APM越高了 前期GANK的时候,要注意判断是否需要光击阵,不需要的时候优先打神灭斩和龙破斩,命中率高的多,打完后一直平A,就足够致死了,不要因为放光击阵把自己的位置搞很差。我现在加点都是先满龙破斩然后满炽魂,光击阵只加一级,因为这样对光击阵依赖低,同时在走位最有收益的前期可以提升移速,并且打野耗蓝更低。
再补充一下打野的tips,打野的时候一定要盯着上方的时间,永远去判断:是不是能拉野再打?我多放一个技能去打野能节约出打下一波野的时间吗?只有这样打野效率和蓝耗利用率才够。
整体我觉得这个英雄是很多细节堆出来的,没这些细节,这个英雄就只配大盘47的胜率 金不焕 发表于 2020-2-10 15:20
兄弟,我查了下我的apm最高才150。难怪在3500徘徊了好久,是不是我这手速就告别dota了 ...
讨论下手速的话题:
观点1:首先打DOTA APM不需要特别高,150左右足够。。我好友里最厉害的几位APM都没过200。
观点2:手速其实你注意力、神经记忆的一个体现,只要放了心思提升注意力,手速自然会提高。我个人认为,自己的dota技术提高很大程度上是因为有高频轮询的**惯(这也是根据计算机系统的机制来指导自己的dota策略):看上方时钟、看拉野机会、看是不是可以运补给和眼了、看对手的TP是否用过、看自己换路进攻是否对手没法支援、看队友的关键技能还有多久好。不停的读取信息,不停的分析信息,自己的信息处理速度就会加快,因为很多信息是我曾经处理过的。
我这里讲玩四号位火女APM要高,主要是因为我深刻体会这个英雄需要注意的小操作非常多,我列举一下:
1.对线追**高频率需要走A(有炽魂)
2.对线不停调整距离,在670攻击距离、敌人攻击距离、小兵仇恨范围3个距离中不停周旋
3.前期大部分英雄都是靠走路先手,不停调整站位可以边输出边躲开敌人
4.团战中既要打输出,还要想办法A人,但还要避开敌人,敌人的靠近就是一瞬间,所以需要秒点视野、及时后撤,晃倒对方后还要立刻突进输出。
5.秒跳刀、吹风躲、断技能。
这些点做不到,这个英雄胜率大盘就是47%,玩起来非常没体验,所以我不建议没有高集中力的玩家来直接玩。但是其实你可以练**。只狼真的是好游戏,我从来没想过自己能玩这种需要快速反应的ACT游戏,但最后我真的可以正面堂堂正正的打败剑圣,很奇妙的感受。 wengjingyi52 发表于 2020-2-10 15:29
lina还需要180apm?搁这搞笑呢?dota全英雄没有一个需要全程180的
我这里APM主要指的是opendota里记录的,我觉得是记录偏高了的。我看最慢的人平均APM在那里记录也有130左右 是曰漫痴就来加我好友 121837307
超凡大神!! 太长不看 什么游戏 牛批牛批,学到了,这就去slay bot 学会,快删 牛批牛批,学到了,这就去slay bot 上辅助分,没内味儿 什么游戏 什么游戏? lina秒躺暴毙 牛批牛批,学到了,这就去slay bot 是曰漫痴就来加我好友 什么游戏? 蛇哥,永远滴神 学到了,赶紧删下帖! 学到了,fgnb
还有,曰漫痴鹅心 帖子很棒,内容很丰富,楼主分析的也很全面,真的能学到很多有用的东西,是我看过的最棒的帖子 咋看apm.