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【大型技术贴】倾尽凡生 谧林之娇——魅惑魔女研究

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发表于 2014-7-1 16:09:37 | |阅读模式
本帖最后由 真理之畔0-∞ 于 2014-7-3 01:53 编辑

倾尽凡生 谧林之娇——魅惑魔女研究笔记(6.81)
(自然守护者)

(圣矿前的祈愿)
前言
——“攻城为下,攻心为上
“攻心”是魅惑魔女魅力的最好诠释,她是集娇宠于一身,以自身魅力感召和治愈生灵的天真无忧的精灵;她有魅惑中立和敌对势力为她所用的能力,也有着弱化意图侵犯她的敌人的不可抗力。她真正的魅力,在于他的使用者在游戏初期有着战略层面上震慑和迷惑对手的特殊优势,通过其“魅惑”的能力精确掌控局势。但是,魅惑魔女的魅力可不单单只有这些。下面,请听我向你娓娓道来。
----------------------------------------------落叶灌木群 ---------------------------------------
目录
1.初始属性与模型细节
2.技能介绍
3.谧林之意-野区全攻略(★本篇重点)
4.出装、定位与局势解读
5.相生相克-英雄对抗篇
6.cw篇 体系搭配与开发(★本篇重点)
7.知名使用者介绍(Alliance.[A]kke与DK.LaNm)
8.历史版本及改动影响
9.周边与趣闻
----------------------------------------------常绿阔叶林----------------------------------------------
英雄标签野区英雄 战略型辅助 召唤物推进 克制物理核
          召唤系克星 分身系克星 治疗/群体治疗 后期点输出  

资深使用者必须掌握的节奏技巧
3:005:30的推进、人-野怪双线拉野、野怪卡位、天辉左野点俯视打大野、反封野眼、开雾越塔gank截留路线、后期构筑-疯脸小鹿

1.
初始属性与模型细节
初始生命 454 初始魔法 208
初始攻击47-57 初始护甲0.66
初始属性及成长
力量16+1.0    敏捷19+1.8   智力16+2.8

攻击射程 550(装备A杖后为740 弹道速度 900
初始移动速度 310
攻击前摇0.3      施法前摇0.3

(简评:小鹿单从初始属性及成长上来看是极端的脆皮法师,16点初始力量仅比最低的美杜莎高2,而1.0的力量成长又是全dota倒数第一 初始护甲也只有可怜的0.6  但是实战中 由于其定位和技能缘故 艾由莎远远没有看上去那么脆皮 相反在初步成型后还十分难以击杀)
-----------------------------------------第二生态圈球膜---------------------------------------
2.技能介绍
不可侵犯(默认快捷键N
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,在他们攻击或对爱由莎使用指向技能时降低他们的攻击速度。
等级1:降低30攻击速度
等级2:降低60攻击速度
等级3:降低90攻击速度
等级4:降低120攻击速度

持续时间:4s

【技能简评】:魅惑魔女难以针对以及能够很好针对大部分物理核心的原因,但在特定阵容有时需要选择性放弃此技能。
细节与技巧  
不可侵犯不无视魔法免疫
②减速效果发生在攻击动作发生之前而非伤害生效时  减速效果可以被驱散
③对小鹿使用指向性技能也会受到不可侵犯减速(包括对方全能对小鹿使用套子)
④大部分普通单位(包括ROSHAN)受到不可侵犯后 会只有最低攻速20  攻击频率会变成4~5秒一次 (显示的攻击间隔是8.5秒但是4+抬手后不可侵犯DEBUFF消失攻击动作打出来 然后瞬间再获得一次不可侵犯的DEBUFF
3级不可侵犯即可无伤顶野怪和兵线 然后用魅惑的野怪支援线上  4级不可侵犯配合自然之助可以低伤打ROSHAN
⑥凭借此技能小鹿后期能在几乎无装备的情况下一个人扛3路超级兵,然后魅惑其中一个小兵,引超级兵到泉水慢慢清掉。

魅惑
(默认快捷键C
魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
等级1:减速20%,冷却30秒。
等级2:减速30%,冷却25秒。
等级3:减速40%,冷却20秒。
等级4:减速50%,冷却15秒。

减速持续时间:5.5s
对非英雄单位持续时间:80s
施法距离 700  魔法消耗65

【技能简评】:魅惑是小鹿前期的核心技能,赋予了小鹿10分钟前极强的游走和推进能力 因为持续时间只有80s,导致其中期(5~7级)远没有陈强势和稳定。其后期并非只有减速之用,使用得当也是十分适用的侦察和反推进/反分身系技能。
细节与技巧
①魅惑对幻象有效,魅惑的幻象持续时间等同于魅惑前幻象剩余时间。
魅惑能够魅惑先知的树人、狼人的精灵狼、卡尔的熔炉精灵、谜团的恶魔精神体、死灵书的死灵战士、陈的劝化单位等。对德鲁伊的精灵熊只有减速、无法对地狱火和佣兽释放。
③因为前期小鹿在单波野怪消耗的平均时间在15秒左右,故而魅惑加2级最佳(算上野点间移动耗时 间隔大概20~25s
④游戏后期要经常魅惑小兵或者野怪去ROSHAN处或者敌方野区侦察。
⑤小鹿魅惑陈的劝化单位,再被陈的神圣劝化劝化回去时,野怪会再增加一次血量上限,但是持续时间只有80s而不是永久.

自然之助
(默认快捷键R
召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。
等级1:召唤3个小精灵 魔法消耗125
等级2:召唤5个小精灵 魔法消耗140
等级3:召唤7个小精灵 魔法消耗155
等级4:召唤9个小精灵 魔法消耗170

每秒/每个小精灵治疗量:10
作用范围275
冷却时间45s

【技能简评】慢热型自保/恢复技能 单体治疗总量很高 但瞬间恢复和团队恢复能力欠佳 而且冷却长蓝耗高 在治疗类技能里属于性价比最低的一个梯队 但仍旧推荐10级前点满细节与技巧
①不会治疗满血单位
  魅惑魔女死亡后小精灵仍会治疗周围友军
开启自然之助 持续时间内移动时对周围友军的治疗效果相对静止有短暂的延迟
③混战中最好把自然之助当做个人恢复技能 因为要为友军恢复会极大限制自己的走位 而且因为范围小治疗效果不稳定 只推荐在推进和阵地消耗时作为团队恢复技

推进(默认快捷键T
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
等级1:距离伤害加成15% 魔法消耗55
等级2:距离伤害加成20% 魔法消耗60
等级3:距离伤害加成25% 魔法消耗65
冷却时间无  

施法距离550  神杖施法距离740
【技能简评】输出神技 小鹿后期能转型输出的保证

细节与技巧
①最远计算伤害的距离为2500,即单次最大伤害为375/500/625
②由于模型碰撞体积关系,最近距离为60左右,单次最低伤害为8/12/14
③伤害与弹道击中目标时双方距离相关而非弹道射出时的距离
④除了A 对这个技能输出提升最大的就是攻速和移动速度(高移动速度能保证相对距离恒定在500~700间)
之后的章节会讲解小鹿与疯狂面具/蓝胖子嗜血术的搭配优劣
--------------------------------------------第二生态圈球膜-----------------------------------------
3.野区全攻略
本节目录
⑴野怪介绍
⑵前期打野思路
-速发育路线
-游走推进路线
-半发育半骚扰路线
⑶封野眼位和排封野眼
野怪介绍
①半人马可汗+半人马先行者
技能(半人马可汗)
  耐久光环:提升附近友方单位15%的攻击速度
  战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点伤害,晕眩2(3)秒 耗蓝:100   ·冷却20s(总共可用俩次)
经验奖励:119+50(全部击杀无法12
出现野点:大野点+中野点
战略作用:游走gank(控制时间长但难度高)
          抱团推进(光环增益)

细节和技巧
I.踩中之后爆发不够击杀时很多时候需要马上用人马绕到地方撤退路线前方卡位。在对方冲锋或者败退节奏的时候可以用人马留踩封走位。
II.人马的初始移动是320,在游戏初期对方没鞋的时候可以强追上去贴身踩,其他时候不推荐如此先手
III.无先手的情况下,想依靠人马游走,推荐让中路推线进对方塔后,带人马绕后越塔强杀
IV.必要的时候可以用原力法杖将人马推进人群瞬接踩先手
②枭兽酋长+枭兽
技能
 坚韧光环:增加900范围内友方单位3点护甲
 龙卷风:召唤可以操控的龙卷风对周围150/600范围内的敌方单位造成每秒45/15点伤害,并降低其15/15%的攻击/移动速度魔法消耗:200  持续时间:40s 冷却:70s  
飓风移动速度:125
经验:119+25+25
出现野点:大野点
战略作用:清野发育(拉野吹风 发育速度S级)
          线上骚扰(中路和Solo路)
          抱团推进(提供光环)
细节和技巧
I.与陈不同,小鹿魅惑的枭兽持续时间有限 持续时间内只能施放一次龙卷风。所以发现枭兽时拉野只拉一组,不建议英雄和野怪分别拉俩组野。
II.使用枭兽放吹风骚扰消耗/推线/破坏阵型前,要注意对方有没有远程且廉价的打断/秒杀野怪的技能(如月神之箭、DOOM的吞噬),如果有最好把枭兽藏在不易到达的地方或者对方视野盲区
III.枭兽在上高地时是用处最大的野怪,也是后期最有用的野怪(其他野怪施法距离太近且太难发挥)


③黑暗巨魔召唤法师+丘陵巨魔
技能(黑暗巨魔召唤法师)
诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5
魔法消耗:150冷却时间:20s
召唤骷髅:从尸体上召唤出2个骷髅战士
魔法消耗:50  冷却时间:25s
骷髅战士持续时间:40s
骷髅战士拥有250血量24攻击力和1点护甲
经验:155+62+62
出现野点:大野点
战略作用:清野发育(除了枭兽最高效)
          游走gank(成功率最高)
          抱团推进(对方反推进差时效率最高 其他时候略逊于光环怪)
细节与技巧
I.诱捕具有打断并且无视魔法免疫,但是无法破除林肯。
IIDOTA2巨魔杀死单位后有概率会停滞不动,有时需要手动重新选择攻击对象。
III.召唤骷髅过多时容易卡位影响人马等需要近身的野怪
IV.推进时拉一个骷髅去对方塔后把即将上线的兵线勾走

④.萨特地狱使者+萨特窃魂者+萨特欺诈者
  技能(萨特地狱使者)
 邪恶光环:提升900范围内的友方单位4点/秒的生命回复速度
 冲击波:发射一道冲击波,对一直线上的敌方单位造成125点伤害  魔法消耗:100(共可用6次) 冷却时间:8s
经验:155+88+41
出现野点:大野点
战略作用:线上骚扰(总共6次的冲击波远程消耗)
          快速发育(效率中等,但可囤多波野怪冲击波清)
          小规模团战(冲击波伤害高CD短)
技能(萨特窃魂者)
法力燃烧:向目标投掷一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
魔法消耗:50  冷却时间:18s
战略作用:线上骚扰(小鹿魅惑的中萨只能用4次法力燃烧)
细节与技巧
I.在没有枭兽的情况下可以用大萨的冲击波清理囤积几波的野怪
II.冲击波点人释放时会受不稳定电流影响,但不会破除林肯,目标距离远时弹道可被躲避  

⑤地狱熊怪粉碎者
+地狱熊怪
技能(地狱熊怪粉碎者)                                           
雷霆一击:重击地面,对周围的敌方地面单位造成150点伤害,降低其25/25%的攻击/移动速度,持续3秒.         
魔法消耗:100(共可用3次) 冷却时间:12s

经验:119+88                                      
出现野点:大野点                                                               
战略作用:游走gank(爆发高但不如人马实用)
                  清兵推进(单次伤害最高的野怪技能)                              

细节与技巧
I.双熊实用度最低 一般情况建议清掉发育
II.推进时可以魅惑大熊不打小熊 之后可以再魅惑小熊用于顶塔(大小熊血量都是950只是大熊护甲高1点)

⑤中野小野(选择性讲解)


I.           中萨特(也称4422 中野)和鹰身女妖风暴召唤师(小野)丘陵巨魔牧师(小野)是几个有魅惑价值的野怪,中萨(18s cd 100法力燃烧)和鹰身女妖(也称闪电怪 4s cd 150伤害闪电链)是极强的骚扰技  而丘陵巨魔牧师有单体治疗和2点/s的回蓝光环 适于给抗压路的友军补给(在塔下开自动加血挂机)
II.      头狼和速度光环的狗头人对于小鹿的意义远不如陈(持续时间有限)但是后期时遇到还是建议魅惑了跟随己方CARRY
III.与己方另一个辅助沟通 让他遇到以上小野的情况下不拉野留着方便魅惑到线上支援(一般情况尤其是夜魇的小鹿很难遇到闪电怪和牧师)

------------------------------------------------红树林滩涂----------------------------------------------
(2)前期打野思路
-钻野速发育路线
第一波野怪招大怪打完打小怪,然后每到53秒拉另一组大野(一组大野点只拉不打,另一组一直招大打小中野),一直拉野到囤积5~6组或者刷出枭兽为止。刷出枭兽后,魅惑枭兽用吹风清野即可。然后到5级升3级不可侵犯主身顶野怪,魅惑野怪直接拉到线上支援。如果清完拉的几波大野的时候,线上压力不大且各路发育良好,可以考虑出点金继续扩大优势,反之建议假腿骨灰开始抱团。

I.此法不建议拉小野因为会出石头人吹风难于清理,影响效率。
II.如果不刷枭兽也可招大萨用冲击波清野(效率相对吹风较低)
III.必要时需要牺牲发育从囤积野怪的野点中招大野去gank,然后抽空继续囤积

路线优点:等级经济提升迅速(同等于或超过中单)
路线缺点:依赖运气(不刷枭兽和萨特很尴尬)           
                     会错过推进节奏(3:00和5:30刷工程车的俩波)
                     线上太弱/被封野不能使用


-游走+推进路线
第一波招大野点的大怪打掉小怪,清旁边一组中野,然后去刷新后的大野点招第二个大野 如果有人马/熊怪/巨魔 开雾去线上 伺机出击(最好绕后包夹)
Gank之余回野区发育 攻城车刷新时(3:00和5:30)带着2~3个大野去优势路清兵和耗塔 成功拿下一塔后选择回野区继续发育或者换线推进

I.游走中路时 如果友军没有良好先手 让兵线进塔然后从中塔下方树林绕后包抄 野怪顶塔强杀(天辉夜魇都是下方树林对方没视野)
II.推进拿塔时可以用一个野怪(有巨魔时建议用骷髅战士)把对方的兵线勾走

路线优点:前期极为强势                             
                 对对方线上威胁大  容易建立巨大前期优势
                 能快速拿塔占据经济优势
路线缺点:发育速度一般(尤其等级提升迟缓)           
                 害怕强力刚三   
                 容错率不高(如果屡不得手自己节奏会十分被动)

-半骚扰半发育路线
第一波野怪选择去紧邻小野点旁边的大野点(天辉5点钟方向、夜魇10点钟方向的大野) 打完大野后去旁边小野点看是否有萨特、闪电怪  然后一直保持自己魅惑一个野怪在野区发育清野 有一个骚扰型野怪(大中萨特、枭兽、闪电怪)在线上消耗对方血量和影响补刀 (自己长期0~1个野怪 5级后可以3级被动顶野怪 魅惑的野怪全数支援)

路线优点:线上强势 (被支援的一线free farm)  
                 能随时转为gank推进节奏
路线缺点: 牺牲自己的节奏点和发育速度
-----------------------------------红树林滩涂-----------------------------------------------
(3)封野眼位和反野眼位
经常看比赛的话也会知道 各大战队的用眼习惯都不一样 尤其是封野眼会非常刁钻 在此我只举几个有代表性的封野-反野实例
-天辉


-夜魇
(早期无法反掉)






------------------------------------------第二生态圈球膜--------------------------------------
4.出装、定位与局势解读
英雄标签野区英雄 战略型辅助 召唤物推进 克制物理核
          召唤系克星 分身系克星 治疗/群体治疗 后期点输出  

小鹿出场一定作为4号位,但是很不吃等级(力量成长低等级对其生存能力提升不大而技能只要满被动和1~2级魅惑即可,其他投入自然之助和黄点)。由于前期占用野区资源,运气不差路线选择合理的情况下10分钟前能达到和中单差不多的发育情况,所以出装选择自由度很高,但总体思路还是出能撑生存装和质变装。
加点推荐                                         
(对方有依赖物理核) 231114 132+4 3+++4

(对方基本无视不可侵犯)233234 3+++4+ ++++4
总体思路:2级魅惑 3~4级自然之助 满被动或不学被动 其余点数投入黄点  
现版本不太建议不点被动 因为4级被动还有无伤ROSHAN的优势

强势期:1~5级 16级以后   
真空期/乏力期:6~9级(对方爆发技能基本全满时 而此时小鹿没有任何魔法抵抗力)
英雄弱点:缺稳定控,缺爆发,害怕魔法爆发,害怕BKB,中期乏力

出装推荐
出门装:信使+真眼/假眼+吃树+雾+1个净化(吃树养队友2~3个 留一个开树或者遭遇战消耗后补给)
中期装/过渡装:假腿+骨灰/护腕+大魔棒(骨灰极为推荐   有时队友已出的情况下也要出一个 撑血上限+回蓝)
质变装
A杖(大量生存亟需的属性、射程提升优化输出环境和提升输出)

碾压局推荐装:
死灵书+祭品+梅肯(强化推进快速取胜)
点金手+A杖+羊刀+强袭(高发育速度、强化点输出)
僵持局推荐装
梅肯+笛子+冰甲
(团队装强化抱团时战斗力 但一般情况下队友有能出梅肯的英雄时不推荐小鹿出)

【简评:小鹿出装十分灵活,但偏向增加属性的装备,可走团队装纯肉辅助路线也可走后期点输出路线】
其他特殊选择:
疯狂面具  输出路线可以考虑 在A杖之后补出(攻速和移动速度都能极大提升大招输出  Fnatic.Notail首创)
阿托斯之棍  配合魅惑无限风筝 本身属性也是小鹿亟需 对方近战/输出距离近的英雄多时在A杖之后可考虑出
虚无宝石  A杖之后可以单出一个挂在身上作为蓝量续航装以缓解高强度抱团的蓝量问题 后期可转羊刀or林肯
---------------------------第二生态圈球膜-----------------------------
5.英雄对抗篇
(1)陈(CHEN)                                       
-
小鹿轻微克制陈(魅惑抢野)  
-这俩个英雄强势期不同并且推进节奏差别也很大           而且前期一般不会有交集   
-如果一方入侵对方野区只会僵持互相浪费时间              
  属于杀敌一千自损八百的行为   
-前期小鹿不吃等级  但是陈非常需要等级

-小鹿和陈同时存在的游戏中 中期在人数相同时任何一方主动推进都没有优势 这俩个英雄间会出现互相魅惑-神圣劝化的僵持故而野怪的推进作用被大量弱化 但是陈的野怪会变得有持续时间 变相化解战斗力 所以总体是小鹿占优

(2)
远古冰魄(Ancient Apparition)
-冰魂极度克制小鹿(魔法爆发+防止回血+大招防推进)
-小鹿带野怪在野外遭遇冰魂时有机会单杀
-对方有冰魂时建议 自然之助 只点2~3点 其他技能点投入黄点
6.79版本末期小鹿曾是非BAN即选的最热辅助,后来版本更迭,6.80版本冰魂被进一步加强和开发后,小鹿出场率和胜率急转直下,可见其克制程度

(3)
死灵飞龙(Visage)
-死灵龙较为克制小鹿(高爆发+佣兽无视不可侵犯)           
-在vis4级前 小鹿游走线上时最好把vis作为首要击杀目标(vis初始护甲魔抗移动速度都极低 利于野怪发挥)                  
-对方死灵龙在场时 开团2~3秒最好就提前开自然之助      因为在对方无明确集火对象时 你很可能是灵魂超度第一选择目标
-推进的附加伤害对佣兽有用 利用推进各个时期都能轻松击杀刚接除石像状态的佣兽

(4)噬魂鬼(Lifestealer)
-噬魂鬼较为克制小鹿(魔免 点控 感染钻野)
-若想gank小狗最好带网怪 可打断其魔免tp同理小狗看见小鹿带网怪Gank先感染击杀网怪再tp逃生
-如果小狗开启狂暴并用撕裂伤口控住小鹿 在他近身小鹿前控制魅惑的野怪卡位拖延时间

(5)地穴刺客(Nyx Assassin)
-地穴刺客较为克制小鹿(高魔法爆发)
-小强复仇期间找人gank时如遇小鹿 因为不可侵犯破隐一击是无法打出来的 所以要直接地刺先手

(6)狼人(Lycan) 湮灭法师(Pugna)祈求者-冰火(invoker)
-因为魅惑可以魅惑死灵书,所以小鹿对这些必出死灵书的英雄克制程度比较明显。
-不可侵犯让小鹿几乎免疫狼人和他的召唤生物的输出(狼人的出装路线早期几乎没有攻速方面的构筑 BKB也比较晚)



(7)熊战士(Ulsaar)、幻影刺客(Phantom Assassin)、(编织者Weaver)、(冥魂大帝 Wraith King)、虚空假面(Faceless Void)等 没依赖本体普通攻击输出的核心
-魔法爆发低且依赖平A输出的核心都极被小鹿克制
-熊战士超强力量状态下几乎无视不可侵犯 所以震撼大地+超强力量的一套输出足矣秒掉小鹿 但是魅惑的野怪的存在很多时候熊战士难以近身小鹿本身也是风筝好手 并且小鹿可以长期魅惑野怪送往ROSHAN处侦察限制其偷ROSHAN

-幻影刺客极度被小鹿克制 因为其常规出装路线会偏堆攻击和减甲 不会选择太多的攻速装  不可侵犯可以中和掉其幻影突袭的攻速加成 持续时间一过更打不出来 使其BKB前对小鹿毫无办法

-编织者由于连击的存在也不会选择太多攻速装 故而在乱战中对小鹿没有太多办法 需要BKB支持才能切

(8)幻影长矛手(Phantom Lancer) 灵魂守卫(TerrorBlade)变体精灵(Morphling) 娜迦海妖(Naga Siren)
-小鹿能通过魅惑幻象有效遏制大部分幻象系英雄(尤其是出辉耀的)
-小鹿魅惑变体精灵复制的幻象后 变体精灵仍能使用替换幻象的技能替换到小鹿控制的幻象处
-虚灵路线的水人魔法爆发极高 成型后很克制小鹿
---------------------------第二生态圈球膜-----------------------------
6.cw体系搭配与开发
㈠推进体系
-主流推进英雄中,与谜团、陈必然不共存,与死亡先知、狼人相性较差,与先知、剧毒术士、暗影萨满和湮灭法师相性较好,其他大多数推进英雄和小鹿搭配效果中规中矩

㈡小鹿+剧毒术士
小鹿的1~3级强势期,是少数可1级就开始推进磨塔的英雄(但是一般建议在3:00刷攻城车的时候开始第一波推进),小鹿3分钟前一直送野怪到优势路推线磨塔,3分钟后再和野怪一起到线上(剧毒基本上到达3级),这时就可以轻松配合刷的第一辆攻城车在这波强势期连拿俩塔

优点:游戏初期极强的推进能力、风筝能力强、抱团阵地战能力强、后期能力强
缺点:缺少硬控、缺乏机动性、缺乏AOE、占用资源多

㈢小鹿+巨牙海民
6.81版本巨牙海民的雪球能带着召唤单位滚,并且召唤单位能增加雪球速度和伤害,加之巨牙海民技能构造本身就适合双游,稍带开发能有极大的可能性。
配合方式:                                             
-海民带小鹿的2~3个野怪直接滚向目标,然后人马/熊怪等落地接踩、巨魔接网,再配合冰片,前期可越塔强杀大部分单线英雄。
-配合小鹿时,海民加点建议主2副3一级1,因为雪球固定能带2~3人额外伤害不俗


优点:双游击杀成功率极高、威慑力强、解放线上等级
缺点:缺乏瞬发点控

⑷小鹿+半人马战行者
野怪进入中后期生存问题和移动速度过低成了主要问题,小鹿因为不可侵犯可以无伤打野,所以此时往往会放弃魅惑野怪,偶尔魅惑也只做侦察之用。但是半人马战行者的奔袭冲撞对于友军控制的单位也有用,不仅能让小鹿的野怪近身,还能通过野怪把冲撞的伤害带出来,使得中后期还多一份战斗力。
优点:遭遇战强势、爆发和持续输出充足、追击能力强
缺点:跳刀前较缺良好先手、占用资源较多

⑸小鹿+精灵守卫
通过小精灵远程连接野怪减速敌人并为野怪加速,靠前期野怪极强的战斗力越塔强杀敌人。野怪可以作为精灵的长期跳台。中期链接回复加成与自然之助也有一定配合。

优点:机动性强、恢复能力强。
缺点:缺少点控、体质脆弱
---------------------------第二生态圈球膜-----------------------------
7.知名使用者介绍
Alliance.[A]kke
Dota1时期就在SK战队一直追随loda的职业辅助,loda一辈子的好基友,和Puppey同为野区专精的战术大师,Alliance的绝对大脑。                                               
气质型美男,打职业的同时拥有自己的IT公司。                          
特别钟爱4号位斧王。                              
TI3中小组赛对抗LGD第一局光之守卫的致盲之光将sylar炼金弹到高台树林中达成惊天逆转,使他获得世界第一光法的美誉。  
DOTA2中小鹿使用次数最多的现役职业选手。


Akke 神级小鹿控制人马卡位

DK.LaNm
(国士无双)
2011年同430一起在solo赛中出道的天才少年。EHome.71的得意门生,战术大师,1~5号位都打过的全能型选手。但是其职业生涯比起同年出道的430太过坎坷。
他曾凭借个人能力带队三次打入TI,但没有拿到过理想成绩。加入DK前辗转了好几个队,为了队伍不断调整位置,虽效果不佳但让大家认识到了他精细的细节处理和出色的游戏理解能力。同时在13年ECL客串过解说,其口才和风格受到观众广泛好评。现任DK的BP位和4~5号位,SL9中9场9胜8英雄惊艳世界,当之无愧的最强团队大脑
推荐比赛录像:
SL9 胜者组决赛 DK vs EG 第一场
比赛编号:617860584
-----------------------------------------第二生态圈球膜--------------------------------------------
8.历代版本介绍和分析
6.54:
  法术攻击现在也会触发不可侵犯
6.55:
  不可侵犯现在是个普通技能,减速效果由50/70/90%改为30/50/70/90%
  魅惑对中立生物的控制时间由120秒下降至80秒
  推进现在是大招,额外伤害为15%/20%/25%的距离,魔法消耗为55/60/65,所有等级均无冷却时间,额外伤害有视魔法免疫
6.56:
  不可侵犯的攻击速度降低效果由30%/50%/70%/90%下降至20%/40%/60%/80%
6.58:
  基础攻击力由37-47上升至47-57
6.63:
  力量成长由2.0下降至1.0
(大热英雄经此大削后长时间无人问津)
6.66:
  移动速度由295上升至305
  魅惑的减速效果由10/20/30/40%上升至20/30/40/50% 持续时间由7秒下降至5.5秒
6.69:
  增加A杖提升:攻击距离和法球攻击距离由550上升至700
(极大提升后期能力)
6.72:
  A杖的附加攻击距离由150上升至165
6.73:
  移动速度由305上升至310
6.77:
  不可侵犯的攻击速度降低效果由20/40/60/80%上升至20/50/80/110%
6.78:
  A杖升级的攻击距离加成由165上升至190
(开始重新热门并逐渐取代陈的位置)
6.79:
  不可侵犯的攻击速度降低效果由20/50/80/110%上升至30/60/90/120%
6.80:
  基础护甲由1.66下降至0.66
--------------------------------------------第二生态圈球膜--------------------------------------
9.周边与趣闻                                               
--更早期的版本,推进无距离上限,故而有推进攻击大招替换走的水人/tp走的英雄/暗影冲刺逃跑的裂魂人时,法球跟随目标很远才打中,造成一击必杀
--Enchuantress  作为3大逗比之一的chuan其招牌笑容可是PS界备受青睐的素材,这次enchantress就惨遭毒手。
--6月初期魅惑魔女在VH局中平均胜率垫底,只有42%   但是在职业比赛中有惊人的76%的胜率(200局统计)



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上期英雄专题链接
决胜千里之外--干扰者disruptor
http://bbs.sgamer.com/forum.php? ... &extra=#pid24963738


下期预告

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支持一记!  发表于 2014-7-1 22:17
不会玩小鹿,支持一记  发表于 2014-7-1 18:06
,。。。 太佩服你了  发表于 2014-7-1 17:54
Enchuantress哈哈哈  发表于 2014-7-1 17:04
略长。。。。。。。。。。。。  发表于 2014-7-1 16:51

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 楼主| 发表于 2014-7-1 16:18:15 |
职业选手中Enchantress的资深使用者太多
但是我个人风格每期最多介绍俩个
所以包括IG.chuan、Fnatic.Notail在内的众多明星选手就没有篇幅介绍了
咳咳
我现在在考虑是先修显示器还是先包扎头部

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 楼主| 发表于 2014-7-1 16:59:09 |
本帖最后由 真理之畔0-∞ 于 2014-7-1 20:28 编辑

长期潜伏不伐木没有金币买变色卡了  求版主和土豪帮忙加亮

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章鱼保罗

发表于 2014-7-1 16:11:22 |
支持一记!

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Team DKTi不朽盾

发表于 2014-7-1 16:11:28 |
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冰激凌欧洲杯2 生日快乐nico-maki潮留美海吕布奉先-嘉文四世
pis傲娇娘控

发表于 2014-7-1 16:12:35 |
留名。。。。

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发表于 2014-7-1 16:13:26 |
火钳刘明

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Ti不朽盾

发表于 2014-7-1 16:15:23 |

支持一记!

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TI7冠军盾流浪剑客大地之灵EEsama

发表于 2014-7-1 16:16:06 |
调调的~~~

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发表于 2014-7-1 16:17:37 |
支持支持,*文不容易

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发表于 2014-7-1 16:17:41 |

调调的~~~

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生日快乐拱lgd回家

发表于 2014-7-1 16:17:58 |
以前一个*的既视感

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 楼主| 发表于 2014-7-1 16:19:31 |
idiotxyz 发表于 2014-7-1 16:17
以前一个版主的既视感

侠侣被送上海南飞机前我就在SG潜伏了!

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菠菜党风行者水晶室女痛苦女王

发表于 2014-7-1 16:20:41 |
太长不看,反正我都是点金假腿A杖羊刀龙心西瓦,最后看要不要出BKB

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发表于 2014-7-1 16:20:49 |
前排支持一记,技术贴不容易

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发表于 2014-7-1 16:22:54 |
沙发      

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风行者哥就是这么水LGD月之女祭司Q版女王

发表于 2014-7-1 16:22:59 |
好帖支持~

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TI7冠军盾大和双犬EEsamawings

发表于 2014-7-1 16:26:56 |
看完了,学习到很多

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发表于 2014-7-1 16:27:00 超级玩家官方论坛手机版 |
现在的sg只有lz坚持发技术贴吧  支持  电脑上再看

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 楼主| 发表于 2014-7-1 16:28:28 |
yangzi1927 发表于 2014-7-1 16:24
字体太大了。。我记得楼主你前几天才开了个英雄相克啊!

抱歉  因为需要醒目突出关键内容 所以要采用多种字体和颜色 不能同时兼顾到手机党与PC党的观看效果 请见谅(先标记再用电脑看吧{:133:})

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生日快乐拱lgd回家

发表于 2014-7-1 16:29:16 |
真理之畔0-∞ 发表于 2014-7-1 16:19
侠侣被送上海南飞机前我就在SG潜伏了!

潜伏的很深啊

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