楼主: gringoire

【技术向】从技术层面分析dota2我们该关注的看点

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召唤师风暴之灵哥布林工程师菠菜党

发表于 2011-8-18 13:13:16 |
技术帝,顶一下

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菠菜党风暴之灵风行者水晶室女秀逗魔导师皇家马德里 初音迷遗忘法师

发表于 2011-8-18 13:14:58 |
楼主签名那个皮卡秀才是亮点啊!!!

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发表于 2011-8-18 13:15:26 |
楼主指出了问题所在呀。。。。。。。。。。。。

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痛苦女王风行者哥布林工程师

发表于 2011-8-18 13:15:46 |
顶一记啊

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发表于 2011-8-18 13:16:37 |
dabaizhu 发表于 2011-8-18 13:11
LZ 说的大多问题 war3都可以解决 只是冰娃没解决,不是魔兽内不能解决。

你有看懂嗎=,=?

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发表于 2011-8-18 13:17:51 |
支持楼主,支持dota2

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发表于 2011-8-18 13:18:01 |
wa






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发表于 2011-8-18 13:18:19 |
好贴!顶了

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发表于 2011-8-18 13:18:47 |
LZ威武呀~~~

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发表于 2011-8-18 13:19:54 |
楼主没玩过HON吧,你所说的问题HON在一年半前已经解决了,而且画面美工都比DOTA2靓很多。。。
不是我想说DOTA2有什么不好,我们一个HON群,在大半夜等DOTA2直播,看了一半后,100%的人失望,VALVE用了2百万去做比赛,但这样的美工也敢见人?
DOTA2成不成功我不知道,但这样的画面已经输给HON,创新已经输给LOL,这是国内玩家不知道的,毕竟国内的LOL还是比国外的更新慢,国内也没几人玩HON...

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发表于 2011-8-18 13:20:19 |
支持一记

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发表于 2011-8-18 13:21:34 |
嗯,有深度啊。
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发表于 2011-8-18 13:21:49 |
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-8-18 13:23:06 |
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发表于 2011-8-18 13:23:20 |
地图大小*,暴雪好像可以改的吧,我记得之前*的更小,已经改大一点了。

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发表于 2011-8-18 13:24:37 |
酱紫啊  

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发表于 2011-8-18 13:25:04 |
这些war3的bug肯定都会没有的,因为dota2是敲代码敲出来的不是编辑器组合那些元素组合出来的,所有想要的机制都可以从根源上实现。

而且dota2的代码规模应该蛮小的,不太可能出很多系统bug。

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 楼主| 发表于 2011-8-18 13:26:46 |
dabaizhu 发表于 2011-8-18 13:11
LZ 说的大多问题 war3都可以解决 只是冰娃没解决,不是魔兽内不能解决。

不是的,很多问题确实可以通过模拟解决,但是模拟不是万能的。
一来需要重做模拟系统(麻烦就不说了)
二来需要地图空间(对于100+各具特色的英雄的对抗图,空间很吃紧了)
三来会降低运行效率。这是一张5v5的对战,虽然以现在的大部分电脑水准,一张RPG图的dota的运行效率要求不高。但是以war3的执行效率而言,效率低了会导致很多麻烦的地方。dota现在是程序执行的极限之作。像IMBA之类的图执行效率就不令人满意了。
比如模型绑定,其他模型可以透过马甲单位的特效达到风暴的效果,法球系统可以模拟,分身逆推水人的bug通过2000血已经解决,攻击可以通过其他方式捕捉等等。
很多问题确实war3可以解决,因为单独看都不难。但是在dota这样一个元素丰富的地图中完全避免是而且不占用空间和降低效率真的做不到。
所以所谓的解决都是理论上的,实际上确实有限制。
完美解决这些问题在目前的war3平台下是不存在的。

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召唤师风行者风暴之灵

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发表于 2011-8-18 13:28:25 |
楼主太高端了,普通玩家撑不住啊

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发表于 2011-8-18 13:29:12 |
{:113:}好贴 支持

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