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是什么导致了《Artifact》的悲剧

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皮卡丘迷

发表于 2019-3-26 20:08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于玩法:容易上手,但随机性过大

      第一个需要澄清的就是”难度“问题。具体的游戏玩法早已无须赘述,相信大家早已通过MAX、旅法师营地、NGA等渠道了解的差不多了。值得一说的是,自《Artifact》的试玩视频流出的那一刻起,“玩法复杂,节奏缓慢”的言论便不绝于耳。也确实,多数值种类、moba、装备、三块棋盘、无场地限制、这些游戏元素在视觉效果上就诱发了许多玩家的畏惧情绪。

     戏剧性的情况发生了,《Artifact》的moba化玩法在实际体验上并不像字面上意义上的那样沉重,它虽然与”简单“无缘,却也绝对不会和”复杂“挂钩。若加以系统归类,你会发现《Artifact》仅仅是多兵线机制上和取胜规则上采用了moba化设计,而英雄自带技能,英雄专属卡片、装备等所谓的moba元素在本质上和现有卡牌游戏的设计是大同小异的,你甚至可以片面的将部分装备卡片理解为一张可以被”净化“的数值加成卡牌。

     在对游戏的核心机制进行剖析和梳理后,你就更能察觉,《Artifact》难度绝不像传闻中的那样骇人听闻,还充满着趣味性。首先,是对计算能力的需求。在《Artifact》中,玩家们无需像其它构筑式卡牌游戏一样进行过多的数值计算,游戏系统会自动帮助玩家统计每个单位所承受的伤害量以及下一回合的存活状态,《Artifact》所需求玩家对战局的统筹能力,这种计算需求上的差异就像是基础数学和基础统计学之间的差异,玩家的定位则类似于《dota 2》中的“Plus大老师”。

        在《Artifact》,玩家只需排兵布阵,而无需进行过多的数值计算

       其次是《Artifact》的卡牌设计。《Artifact》在卡牌的职能架构上,主要围绕着传统的数值改变效果和独特的兵线位移效果着两点做出变动。传统的数值效果就是最基本的伤害、回复类卡牌,这是所有卡牌类游戏都必不可少的组成部分。兵线位移效果则是《Artifact》卡牌的另一个设计依托点,而这也正是游戏的趣味性所在。兵线位移类卡牌很少会对游戏做出数值变化,这类卡牌在更多程度上是利用场地机制来改变战局,这种非线性数值因素的加入考验了玩家对卡牌的理解程度,游戏中大量的基础卡牌、装备、英雄技能、英雄专属卡片运用到了这一元素,如黑贤的奔腾(英雄技能)、跳刀(装备)、火****手的狙击(可跨兵线使用的英雄专属技能牌)等。

        《Artifact》中的卡牌设计中充斥着大量兵线位移类效果

       节奏缓慢是《Artifact》的背下的另一口锅。基于现有牌库带来的体验,笔者发现,《Artifact》的“慢”仅仅体现在单局耗时上,游戏本身节奏紧张刺激,游戏的整体流程大约在10Turn左右,保持了主流TCG卡牌游戏的水平。节奏方面,装备、技能的CD机制让玩家每一次的牌序选择都至关重要,往往在前5个回合内,游戏就会形成基本的优劣局势。在考验玩家应变能力的轮抽模式下,沙漏计时耗尽的情况也是时有发生。

      综上所述,《Artifact》存在一定的“入门难度”,但还不到难以游玩的地步,只要是熟悉构筑式卡牌游戏的玩家都可以做到轻松上手。

       澄清了”难度“问题后,我们可以见微知著一番,顺着卡牌职能架构这条思路来找找这款游戏在玩法上的潜在问题。过于依赖于兵线机制的玩法,让《Artifact》的游戏充满了不确定性因素,这种不确定因素在很大程度上左右了玩家对棋盘的部署规划。《Artifact》的小兵、首发英雄兵线的选择全部由系统随机分配,在这种情况下,玩家们很少能自由安排英雄的上场,只能被迫将英雄投入有小兵的一路;四种颜色卡牌之间的差异性可能要更为糟糕,随机分配机制导致了部分血量较低的”蓝色、黑色“卡组英雄在第一回合就会被攻击力较高的”红色、绿色“卡组英雄秒**,而在金钱机制的加持下,”红色、绿色“卡组英雄可以轻松利用购买装备完成站场需求,这使得”蓝色、黑色“卡组玩家们往往会陷入”战斗力投入-死亡-金钱收益变少-战斗力投入“的恶性循环。

       第一回合就“当场去世”的情况在《Artifact》中时有发生

       除去随机分配机制,《Artifact》的卡牌强度设计也带了许多的不稳定因素。文章前面提到了游戏中有大量的卡牌带有兵线位移效果,这些兵线位移效果在很大程度上超越其应有的功效。简单来说,在起始费用较高(《Artifact》的初始费用为3费)的情况下,很多中费卡牌的实际运用效果要大大折扣;在实际对战中,一些低费用的金钱加成类、位移类卡牌的效果要远超一些高费用卡牌,笔者在游戏过程中曾连续使用两次“发薪**”,收获了80+的金钱,直接劝退了对手。

       在实际体验中,一些功能性的卡牌扰乱了游戏的平衡

       低费用卡牌的效果在大多时候要远超中费用卡牌


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TI7冠军盾初音1

发表于 2019-3-29 10:12:27 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
要收费啊,那我为啥不玩自走棋呢
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