楼主: MercyHekmatyar

技术性分析长文:关于DOTA2的资源分配以及EG现状分析

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十周年EEsama

发表于 2017-4-27 22:22:08 |
在这里你甚至可以讨论dota

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发表于 2017-4-27 22:22:11 |
#在这里快速回复# 在这里你甚至可以讨论dota

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发表于 2017-4-27 22:22:40 |

SG难得的技术帖

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EEsama

发表于 2017-4-27 22:22:52 |
在SG,妮甚至可以讨论DOTA

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发表于 2017-4-27 22:23:02 |
厉害厉害

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发表于 2017-4-27 22:23:15 |
EG的BP真的蠢得没边了
需要一手美国队长PPD

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 楼主| 发表于 2017-4-27 22:23:45 |
Dasdet 发表于 2017-4-27 22:19
那么请简单解释一下宇宙哥打先知多sb

首先先知这个英雄的弊端我们就不用说了,经济投入和产出不成正比,如果要打先知一定是要保证资源优先向1,2号位倾斜的,而不是靠挪用辅助资源来保先知肥,先知的钱是靠自己压制兵线的同时打出来的,因为先知一定会对兵线,起码一条有压制力,压制的同时这路兵肯定都是你吃掉了。

然后那几场比赛我看了就是universe的先知基本上没有巅峰bulldog的一半,先知的战略作用其实是主动对兵线的压制力,从而给己方其他人拉出空间,而universe基本都是队友被对面先手了抓住了之后才飞到无人线,完全的本末倒置。



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发表于 2017-4-27 22:24:00 |
写的好啊!!!路人最气的就是有些人真的不知道自己是怎么赢的,劣单尽量不去打野,混线牵制了对面的酱油,让你可以开心,大哥或者中单非常激进,收危险线帮你拉扯了空间,结果享受各种果实的人赢了后还要骂队友彩笔,这种时候真的只能不服不辨,理解不是一个水平上,辩什么嘛。有的打野选手就更不说了,他们根本不理解自己的打野是团队做了多大的牺牲换来的,打完看自己数据好的一笔,结果输了就是因为他拿了经济后还是他妈的接着刷
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Invictus Gaming冬马和纱乔巴小木曾雪菜EEsama

发表于 2017-4-27 22:24:39 超级玩家官方论坛手机版 |
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发表于 2017-4-27 22:26:14 |
神圣的f2连接着我们

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发表于 2017-4-27 22:26:48 |
兔狲哥可以的

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发表于 2017-4-27 22:26:56 |
MercyHekmatyar 发表于 2017-4-27 21:42
第一次在sg写长文,水友们请多包含

在击杀上我觉得你这个考虑有点太过简略了
击杀影响金钱经验
对线期游走中路不仅是拿钱
敌方英雄死亡也相当于减少了他的金钱经验收入
而我方中路经验的提升,在你所说的不考虑英雄差别判断
那么击杀之后在敌方中路tp回来后
我方中路和敌方中路获取到的金钱经验就开始不对等了

这一点引发了另一个问题
那就是英雄本身不对等的情况下,本来获得的金钱经验就不对等
不同英雄组合的效果所引发的的每条路能获得的金钱经验更是差距甚大
212分路不一定是多放弃了个辅助,而311更可能是多放弃了个大哥的发育

更进一步
比起星际,像lol、dota这种
从一开始获取的资源就不是对等的
而比起lol,dota在资源不对等方面体现的更大,所以我个人是觉得
运营这个词,用在这个游戏里,非常蠢

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发表于 2017-4-27 22:33:43 超级玩家官方论坛手机版 |
MercyHekmatyar 发表于 2017-4-27 22:23
首先先知这个英雄的弊端我们就不用说了,经济投入和产出不成正比,如果要打先知一定是要保证资源优先向1 ...

更重要的是dac的阿提基线上刷苏跳跳野区钻现在需要多考虑宇宙线上露脸是不是给五个人全立个找打的牌子
不明白Crit怎么想的,当朋友就以为自己比赛搭档也能好?

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发表于 2017-4-27 22:37:28 |
总结:菜鸡别打临场阵容里的关键位置

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 楼主| 发表于 2017-4-27 22:39:31 |
Dasdet 发表于 2017-4-27 22:33
更重要的是dac的阿提基线上刷苏跳跳野区钻现在需要多考虑宇宙线上露脸是不是给五个人全立个找打的牌子
不 ...

也许crit拿先知的时候有你这种想法,通过主动压线来牵制对方的英雄从而减轻rtz和sumail被抓的风险,但是universe的先知却打成了被动推线,那实在是没什么办法,他先知玩得又不好。说白了还是bp的锅

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 楼主| 发表于 2017-4-27 22:40:01 |

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 楼主| 发表于 2017-4-27 22:41:02 |

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PSG.LGD十周年元宵节绝版勋章Zerg 情人节绝版勋章OGTI8TI9TeamLiquid

发表于 2017-4-27 22:46:05 |
明天可以上班的时候看了

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发表于 2017-4-27 22:46:19 |
职业比赛的资源对等论可以很好的解释送位这个概念

简单来说就是送危险线,引诱敌方大部队GANK,浪费对方刷资源时间的收益远远高于己方送人头的减益

往往职业比赛的运营差异都来自于带线,依靠个人能力的反GANK意识和视野反复浪费对方本该获取的固定资源,和入侵对方腹地获取更多的资源

更不用说低位经济击杀对方高位经济这种事情,往往运营好的队伍,个人能力都很强,容错率也就更高,翻盘的局就更多

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2018-3-21
发表于 2017-4-27 22:49:22 |
确实,都不知道他们平时有没有练过bp。。

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