楼主: 风光潋滟

围棋复杂还是刀塔复杂?

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2018-7-7
发表于 2016-3-13 10:01:52 |
这两个东西 根本都不能比


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2022-4-24
发表于 2016-3-13 10:18:37 超级玩家官方论坛手机版 |
dota2都敢跟围棋比复杂度了?

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2016-6-9
发表于 2016-3-13 11:00:46 |
布狗在看 发表于 2016-3-11 11:49
电脑判断局势的能力远弱于人类,李世石自己蠢要和电脑拼局部操作。dota2现在的电脑局部操作已经很强了,各 ...

目前DOTA2的 电脑就不要拿出来做参考了吧。。。 V社做这些BOT  花了有没有10万美元啊。。  要开发真正牛逼的DOTA2 AI  没几百万下不来

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2016-6-9
发表于 2016-3-13 11:04:22 |
jiyudian 发表于 2016-3-12 19:24
你对于难的理解基于你自己的结构,因为你知道怎么算,而计算能力和存储能力不行,我也一样,人们都这样。 ...

大哥。。 AI是人设计的。。 就像你说的。。 人是知道怎么算的。。 设计者设计进去不就完事了  人能赢AI只能是AI还没设计好而已

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发表于 2016-3-13 13:30:44 |
这问题给0分

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发表于 2016-3-13 13:36:29 |
zzq459670382 发表于 2016-3-10 15:34
围棋复杂,越复杂的东西,电脑优势越大。让他来和我比划拳,卜把他打哭。 ...

他只要有个摄像头、你绝对划不过他

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发表于 2016-3-13 15:43:49 |
本帖最后由 jiyudian 于 2016-3-13 16:00 编辑
Aoaomeng 发表于 2016-3-13 11:04
大哥。。 AI是人设计的。。 就像你说的。。 人是知道怎么算的。。 设计者设计进去不就完事了  人能赢AI只 ...

问题就是人虽然有些问题天生知道怎么算,但是目前人还无法精确知道自己是如何思维的。就比如你站在大街上看到一堆东西,你知道自己是怎么‘看到’的么?比如你在跟我聊天,你确切的知道自己的思维一步一步是怎么来的,并能转化成范式么?
你这问题问的倒是挺单纯的。
而我也不是来跟大家辩论,只是对于非业内人士,以一个不太准确比较白话的方法说一下AI和人的区别。
体会一下那句你幼儿园就会的东西,可能超算也搞不定。你穷其一生算出来的东西,可能破笔记本分分钟秒你。
人虽然天生知道一些东西是怎么算的,但是人现在还远远不能看透自己的脑子,虽然研究已经很有进展。
虽然不确切知道你想知道什么,不过就你这句回复,我相应的答复应该是,许多行为人虽然天生知道怎么去算,怎么去做,但是目前还设计不到各种机器学习算法中,就算是目前比较火热的深度学习、神经网络等这些名词,也与人真正的思维方式无关,当然现在AI界许多研究的出发点是模仿人的思维方式。只是目前人真正的思维方式还不能完全被知道。所以不是人知道怎么算,设计者设计进去不就完事了这么简单。人虽然知道怎么算,但是人自己都说不清楚自己咋算的。当然许多人自己觉得难的问题,AI是很好解决的。因为难点不同。

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发表于 2016-3-13 17:08:14 |
有能耐做个能打爆职业选手的ai啊?

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败家之眼

发表于 2016-3-13 17:22:51 超级玩家官方论坛手机版 |
Dawn_of_Ruin 发表于 2016-3-9 23:44
不需要,你消失了无非也就是有限种(很有限)可能性,他只需要按照对他最不利的那种预案来应对即可立于不 ...

你在搞笑吧,dota每秒钟都有上千钟可能性和选择,而围棋只是每一步才有新的变化。

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发表于 2016-3-13 17:29:44 |
说391的阶乘的 你在逗我吧。。。

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发表于 2016-3-13 17:48:09 超级玩家官方论坛手机版 |
chillpeggy 发表于 2016-3-13 17:22
你在搞笑吧,dota每秒钟都有上千钟可能性和选择,而围棋只是每一步才有新的变化。 ...

这么多的变化,无非就是farm,gank,推进。而这些行为都可以数据化并分类。并不是所有变化都是有用的需要电脑考虑的

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发表于 2016-3-13 19:58:17 |
本帖最后由 jiyudian 于 2016-3-13 20:22 编辑
wneverland 发表于 2016-3-13 17:48
这么多的变化,无非就是farm,gank,推进。而这些行为都可以数据化并分类。并不是所有变化都是有用的需要 ...

你的想法很好,看起来是看过一点点科普读物的。但是人以为的简单和难,和电脑以为的简单和难是完全不同的。因为你天生就会有些东西,但是你不能算不能存,电脑能算能存,但是它不知道怎么算。人与机器难点互异。这点很重要
你说的‘数据化’这个想法很好,但是你还是掉进了一个漏洞,那就是对于一个人简直不用想就清楚的东西未必好数据化。DOTA打法就那么几种,而且对人来说,比围棋简单多了,可是这几种问题是很难规范出一个问题及下面的多个子问题的,即便能规范也非常复杂。而围棋的问题是非常规范,非常‘确定性的’,所以,规范问题肯定是围棋简单。之所以你觉得围棋难,是因为你一想到围棋就掉入了无穷变化和可能性的漩涡中,但那个漩涡只属于人类,对于机器,围棋的‘规则’非常好找。
所以不是问题难不难,而是规则如何找。

如果真的像真人一样放一个计算机视觉的机器人打DOTA,也来个人机大战,那么它认清动图里面的各种东西就比较复杂。诚然DOTA2这个游戏很小,feature我们可以很轻易的提取,但是这feature也不是你以为的feature,我没有试过,并不知道各种装备以及人物颜色形状设计会造成的干扰,但是即便如此,我相信动图识别和定位这两点就需要很复杂的ML模型。即便我们只考虑游戏本身,难度虽然说不好多大,但是极大可能是比围棋要难的多的。因为谈到目前的比较弱的方法比如数据库穷举,蚁群等加上包括现在特别热的神经网络ANN(当然方法非常多,但我觉得提一堆名词没意义),都已经在学界发表很久,工程实现的难度在于根据问题拉一张网络出来。(以神经网络为例)而这一步围棋是最简单的。换句话说,基于ML的AI古往今来都是从策略性游戏下手,国际象棋,中国象棋,文明,围棋。。。因为虽然难,但他们是‘非常好’的确定性问题
就是因为这一点。必须要理解,Farm gank 推进对于人类来说太简单太容易想清楚了,而围棋哪怕是落一个字都要杀几万个脑细胞,然而,对于目前的ML技术,对于电脑,不是如此。如果要用目前的ML技术解决的话,farm gank 推进对于人如此好总结的东西可不是你脑中的一个简单决策树,Farm gank 推进各占一个节点,这样做出来的AI还不如游戏里的。规范化这几个问题可能就要费很大力气。

我觉得我的话没法说完,反正就是。我倒不觉得ML+超算实现游戏AI有多难,我也并不真正知道到底多难,但是围棋真的比DOTA简单。

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发表于 2016-3-14 00:42:13 |
jiyudian 发表于 2016-3-13 03:58
你的想法很好,看起来是看过一点点科普读物的。但是人以为的简单和难,和电脑以为的简单和难是完全不同的 ...

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发表于 2016-3-14 01:39:07 超级玩家官方论坛手机版 |
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发表于 2016-3-14 13:37:03 |
对人来说围棋复杂,对电脑来说DOTA复杂

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