楼主: maveckdu

Dead Game?终极甩锅技术帖,科普下国服的现状,对比外服!

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发表于 2015-6-6 01:13:30 |
完美宣传上不下功夫啊 着急没办法

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 楼主| 发表于 2015-6-6 01:17:34 |
momingqi2 发表于 2015-6-6 01:10
其他区域稳定?曲线基本差不多OK?还下班那一两个小时,搞得不上班就不上学似的?

你也是好笑啊,大学生 ...

大学玩游戏时间不比上班的多?中国高中初中玩游戏受到父母管制,大学时间反而较多

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发表于 2015-6-6 01:19:21 |

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发表于 2015-6-6 01:24:38 |

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发表于 2015-6-6 01:26:17 |

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 楼主| 发表于 2015-6-6 01:29:52 |
momingqi2 发表于 2015-6-6 01:26
哦,那大学的年轻还是高中的年轻?大学生就算玩游戏时间多,大学生的游戏时间还不照样更多额是18-23点这 ...

国服的曲线明显比较尖,其他服更加平滑,你要是这点都不承认,那就没什么好说的了

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发表于 2015-6-6 01:36:50 |
maverickdu 发表于 2015-6-6 01:29
国服的曲线明显比较尖,其他服更加平滑,你要是这点都不承认,那就没什么好说的了 ...

你也是逗,我这边也可以看我的图。我这边我没发现哪里尖了,你自己强行尖?尤其是一个道理,系数越小,那么就可能越显得平稳。电信跟网通分开了看,单个系数都会比俄罗斯跟新加坡低很多,线也就平矮很多。

你会把新加坡、电信网通、一起点中了在一个图中对比?谁尖?

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发表于 2015-6-6 01:40:57 |
maverickdu 发表于 2015-6-6 01:29
国服的曲线明显比较尖,其他服更加平滑,你要是这点都不承认,那就没什么好说的了 ...

至于可能电信的服务器有的时候坡面要陡峭一点,那不过是因为国服分又电信跟网通,你把电信跟网通的人数加起来,你看人数是不是跟新加坡服差不多,你看坡面角度是不是一样?

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 楼主| 发表于 2015-6-6 01:42:06 |
momingqi2 发表于 2015-6-6 01:36
你也是逗,我这边也可以看我的图。我这边我没发现哪里尖了,你自己强行尖?尤其是一个道理,系数越小,那 ...

还是国服浮动大,不信你可以自己去看数据,隔一个小时统计一次,汇总做个表,自己看就是,我自前有关注过。

https://rjackson.me/tools/mmstats/

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发表于 2015-6-6 01:46:16 |
换网易腾讯吧。。。。

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发表于 2015-6-6 01:47:29 |
{:103:}最近一到晚上就卡啊

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发表于 2015-6-6 02:12:54 |
本帖最后由 momingqi2 于 2015-6-6 02:30 编辑 \n\n[quote]mave*ckdu 发表于 2015-6-6 01:42

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吃鸡三级头盔珍小珍萝莉控1萝莉控2萝莉控御姐控小小小红帽小小红帽小红帽星际2明灯 DOTA2 大杂烩 欧洲杯1 爱电竞1月之女祭司圣诞阿狸超级玩家Ti不朽盾智利山狐败家之眼

发表于 2015-6-6 02:15:43 |
LOL确实更好上手,更容易带妹,更多人直播,
lou钱开店艹粉,都能实现就好啦,有观众就行,为什么要管究竟玩的什么游戏,为什么费劲学DOTO。
是不是这个道理?

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发表于 2015-6-6 02:25:02 超级玩家官方论坛手机版 |
事实如此同类型的游戏只需要一款足够 其他的都是跟着喝汤 mmorpg是窝窝 dota类是lol

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发表于 2015-6-6 02:26:02 超级玩家官方论坛手机版 |
风暴英雄也是下一个dead game

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发表于 2015-6-6 02:34:14 |
dead game

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maverickdu 发表于 2015-6-6 01:42
还是国服浮动大,不信你可以自己去看数据,隔一个小时统计一次,汇总做个表,自己看就是,我自前有关注过 ...

而且最关键的一点,我上面提醒过,人越少,匹配的时间等待得越久,那么在匹配序列的总玩家人数就可能越多。人越多,匹配速度越快,那么在匹配序列的玩家就可能越少。

所以说,这个数据有一定的参考意义,但漏洞也不是没有,还真拿这个东西来宣扬什么中国DOTA DEAD论了?你有心真为DOTA好,不如去带几个朋友来玩DOTA,也比你在这宣传这些负面情绪好。

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十周年EEsama

发表于 2015-6-6 04:16:02 |
只从不同区域同一时间来横向对比,searching for macthes越少是不是可以说明匹配比较快,玩家比较多呢

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