楼主: mufilio

lol和dota 难道就不能抛开成见讨论游戏本身吗

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 楼主| 发表于 2014-6-28 00:14:46 |
威威猫 发表于 2014-6-27 23:57
还有我LOL是钻三的水平。 DOTA也是4000左右   什么剑姬这种英雄也算厉害? S1-S4 这英雄上过一次场没有 ...

路人很厉害,我只能说。

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 楼主| 发表于 2014-6-28 00:15:20 |
BALLLLLLLLLLLL 发表于 2014-6-27 23:58
”而且在这其中主要是也都是dota玩家在带节奏,各种优越感鄙视lol,lol玩家大部分时候处于被动的自卫反击的 ...

认真的怎么了。

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发表于 2014-6-28 00:17:43 |
mufilio 发表于 2014-6-28 00:14
别吹了,dota能有100多个,你这话说出来自己能信?大赛还不是就那么几个翻来覆去。你要说历史统计lol肯定 ...

TI3就10个左右没上场,不谢
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发表于 2014-6-28 00:18:57 |
mufilio 发表于 2014-6-28 00:06
能说的在细致一点吗,什么动态平衡,听都听不懂。。

lol可以带技能传送和复活,怎么说?lol提供了你所谓 ...

动态平衡不是什么可能性,也不是什么战术
这是一个dota里一直存在的东西
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拱lgd回家徐志雷

发表于 2014-6-28 00:21:28 |
[quote]叫我小*就好 发表于 2014-6-28 00:05

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发表于 2014-6-28 00:23:35 超级玩家官方论坛手机版 |
mufilio 发表于 2014-6-27 22:22
周免看你怎么看了,从运营商本身的角度来说,目的应该的确就是为了赚钱,你觉得这像是在玩你连碰也不想碰 ...

我dota一天顶多玩两把,如果玩lol,估计一个月才有一个6300的英雄,还有我看最高级的符文也很贵,这游戏就是给喜欢rpg养成党玩的,像dnf能花时间做装备他们就开心,哪怕花一年都有抖M去做。现在我对游戏商这种把戏已经不感冒了,好像免费似的,只要花时间,但是实际上时间不要算机会成本的?或者也就是适合那种成天游手好闲的人。要我花一个月累死累活去赚YXB我宁愿花几十块钱。
所以这种游戏的用户体验是很糟糕的,比如纯粹花rmb的游戏,那么你只要花了钱就能获得等价的服务。但是在这类游戏里面你花了钱买了英雄和饰品,但他们什么也不是,没有任何价值。而且别人花时间也能获得这些英雄,你的付出和收获是不等价的,花钱也没有办法让你在游戏中取得优势。这样一来大部分人不愿意花钱,只好去赚钱买英雄,这就形成一种恶性循环。对于平民玩家,玩的很累,休闲一点的只能玩玩随机的周免;对于土豪,花钱也买不到享受,充其量省点时间,但尽管如此他们还是不得不花钱。对于两类玩家这种情况都十分糟糕,只不过前者自身没有也不可能意识到,其实自己的时间被绑架了。

不过,中国最不缺的就是闲人,尤其是大学生,时间多的没地方花,又不会赚钱。正因为如此lol在中国才这么有市场,毕竟玩dota没有追求,而lol可以收集英雄,符文。大部分arpg、mmorpg和第一次玩网游的玩家都会选择lol。

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发表于 2014-6-28 00:24:12 |
这里是dota2论坛,不是90016,更不是腾讯论坛。

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金蛇纳福召唤师彩笔祖宗彩笔一号彩笔二号彩笔三号遗忘法师巫妖痛苦之源痛苦女王

发表于 2014-6-28 00:24:23 超级玩家官方论坛手机版 |
10多分钟就能看出胜负,大神啊,多久没看比赛了。安心lol吧
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发表于 2014-6-28 00:27:34 |
mufilio 发表于 2014-6-28 00:15
认真的怎么了。

从LOL拿DOTA来做广告开始什么时候“LOL玩家大部分是所谓的自卫反击的“?
典型的”我即世界“

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 楼主| 发表于 2014-6-28 00:28:06 |
圣诞№结 发表于 2014-6-28 00:04
恰好相反,一个竞技性强的项目是强弱虽然明显,但是结果却经常意外的项目。

好的战术好的状态是可以以弱 ...

听得懂就行,你跟我扯什么moba不moba有意思么,就是跟你交流一下,有必要这么表明立场是非分明吗,不停地强调类什么类dota,真tm有意思。装什么装。

至于你说的什么以弱胜强代表竞技性强我很难认同,以弱胜强的概率高只能证明这个比赛的人为不可抗因素占得比重比较大而已,并不能单纯以你所说的变量多少来区分。或许决定两个比赛胜负的变量是一样多的,但是对于lol来说这其中的大部分变量是可掌控,而dota可掌控比重较低,这是游戏本身的区别,并无好坏强弱之分。就如同足球和篮球,你能说足球因为偶然因素大强度就比篮球高吗?

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 楼主| 发表于 2014-6-28 00:29:17 |
Pants、 发表于 2014-6-28 00:08
硬生生的为了扼杀而去扼杀 DOTA怎么样开发者都不会去干扰使用者的打法。那种扼杀新打法 未免太恶心 ...

听不懂你在说什么,谁去扼杀了,你去开发lol新打法呀,谁扼杀你了,不知道你在说什么。。

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发表于 2014-6-28 00:31:01 |
本帖最后由 象牙 于 2014-6-28 00:32 编辑 \n\n楼主说这么多没意义啊,lol的东西喜欢玩的自然会去玩,不喜欢的比如我一下都没动过,至于你说的那些关于lol的东西我是一点都不懂,也不*去*懂。但是你说的关于dota2的内容我只能表示呵呵了。这些都不谈,上来说dota2 4500,我怎么看你对dota2的理解只停留在刚起步啊,先上个jb再说其他的吧。
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 楼主| 发表于 2014-6-28 00:32:33 |
圣诞№结 发表于 2014-6-28 00:11
LOL打团不是五秒结束是什么?反正技能给完,扛也扛不住。也没有谁控制谁,谁拉扯一波,谁去卖,谁打后手。 ...

打团时间长就是好?

我只想说lol打团也有技巧,也有拉扯,打团时间短反而更依赖玩家对于血量的把控和瞬间判断力。没有这些内容在里面一波55开的团战为什么中国队就是打不过人家韩国?你不要把这种事情说的太绝对了。
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发表于 2014-6-28 00:32:46 |
mufilio 发表于 2014-6-28 00:06
能说的在细致一点吗,什么动态平衡,听都听不懂。。

lol可以带技能传送和复活,怎么说?lol提供了你所谓 ...

和主流相比呢,是不是很垃圾?见过有人带洞察了?LOL之所以战术死板就是因为优劣分明,DOTA虽然英雄也许在对线优劣分明,但团战中带线能力,清野能力,切入能力,团战持续能力,爆发技能绝对各有强项。还有动态平衡就是我龙骑6级推塔能力强,11级却比较平庸,而16级却是团战质变。这还只是单个英雄的质变期,搭配团队更加丰富,不到6的拉比克和到6的拉比克参加团战的效果能一样?没辉耀的幽鬼和有辉耀的幽鬼更是天差地别。团队中一个人到达自我强势期都会对团战的平衡倾斜产生变化。LOL之所以不敢这样做英雄就是因为他总是要面对对线平衡这一点。

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