楼主: mufilio

lol和dota 难道就不能抛开成见讨论游戏本身吗

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 楼主| 发表于 2014-6-27 23:27:14 |
SG真欢乐 发表于 2014-6-27 22:56
先自己了解虐菜用的同学的黄金号玩了100把左右再玩了几把排位吧。就感觉虐菜还行,稍微高端点真的是单调。 ...

基本同意,可以说这种游戏节奏的不同见仁见智吧,在战略的丰富性上lol和dota毕竟相差太多了。对于我这种打路人不喜欢思考的玩家某些时候还是觉得lol这种直线行进的游戏挺受用的。

其实dota路人过分难以掌控的游戏节奏有时候反而会影响游戏体验,这个不是我硬要把死的吹成活的。毕竟路人局5个人想法不同,一盘路人局很多时候各自想法太多不同各打各的反而玩的很不开心,还有很多时候大家打dota路人劣势了或者是均势很容易迷茫,这种团队执行力在路人局中的不足还是存在的。

所以我认为lol路人体验会好一点,毕竟大部分时候5个人的想法比较容易协同,二dota的魅力其实在于开黑。

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发表于 2014-6-27 23:27:25 |
先看看LOL黑dota多少次再好好说一句“每次都是撸狗被动反击”如何? 撸狗+p粉 居然有这种人

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发表于 2014-6-27 23:28:37 |
先挑事的也不是dota,要不是腾讯那么恶心,谁没事闲的喷lol啊

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发表于 2014-6-27 23:29:43 |
mufilio 发表于 2014-6-27 23:27
基本同意,可以说这种游戏节奏的不同见仁见智吧,在战略的丰富性上lol和dota毕竟相差太多了。对于我这种 ...

玩MOBA游戏你不喜欢思考玩个什么劲

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章鱼保罗

发表于 2014-6-27 23:30:03 |
我对D2最满意的地方就是全球一个服务器 每个英雄都可以选 选出来没人喷 什么装备都可以出 什么战术都可以打 我可以选个POM在中路挂机5分钟没事就*一箭 也可以出门开5往对面野区冲 听到打lol的同学说的最多的是 dota的节奏太慢了 后期神装1V5  然而当他说起lol的是对面肉装备太好了我们5个人都打不动 我们这边XX完全是个* 我*是lol钻3的 他就经常跟人开麦对喷 他生活中从来不骂人的。。。 至于lz说的dotaer去黑lol 我只能呵呵了 lol最早一批人就是dotaer dotaer从来看不起lol 看见了就是句*小屁孩了事 没人会在意 小屁孩*大了要刷存在感找自尊 于是各种黑dota  这才有dotaer的喷和黑 你觉得一个正常人会没事跟个小屁孩较劲吗 不是被恶心到了谁会管他 如果不是一*撸狗在我面前跳 我连S1是什么都不知道

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 楼主| 发表于 2014-6-27 23:35:16 |
Denyer 发表于 2014-6-27 23:17
我来告诉你为什么,先不说法核,毕竟dota大多数技能都是固定伤害
lol这个游戏的物理核心都是远程脆皮英雄, ...

你这个乱七八糟的说的什么东西啊,完全就是睁眼说瞎话,敢问你lol排位多少?

不说别的,lol后期6神的肉站的时间不比dota后期6神肉站的时间长(相对于一场团战整个的时间),真是不明白你说的lol的肉站不住的观点从何而来。

至于你说的有肉又有输出的英雄没有,这个我可以勉强承认,这个是游戏设计初衷的区别,毕竟lol相比dota 1v5的难度要大很多,更强调一场团战中的分工以及一个玩家在整场比赛中的作用,相比之下dota允许辅助位置为了后期carry的1v5做更多的牺牲,这也让dota的辅助相比lol的辅助在后期游戏中存在感相对要稀薄很多。这是游戏侧重点的不同,一定程度上也影响了dota路人辅助的游戏体验。所以你喜欢1v5 lol的确不适合你。

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发表于 2014-6-27 23:36:06 |
最蠢的莫过于平衡,只会抹*创造力,这个英雄你就只能AD,你不许打AP 你说这种情况是不是存在?

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 楼主| 发表于 2014-6-27 23:39:01 |
raphaelex 发表于 2014-6-27 23:19
呵呵 你所谓不错的体验关英雄收费什么事? 英雄免费的dota一样可以一步一步解锁英雄达到这个目的
反过来 ...

我本来就没有说lol的英雄收费优于dota,不知道你看明白没有,我承认lol的英雄收费相比dota要显得没有诚意。看来你没有看清楚我的回复,不知道还是我说的太啰嗦了。

而我要讨论的就是你所谓的同一个英雄收费模式下的游戏体验,我也给出了不少我的观点,而你就是一句话,“dota更优秀不是吗”。。。然后就没有了,让我如何和你讨论?
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发表于 2014-6-27 23:40:03 |
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发表于 2014-6-27 23:41:01 超级玩家官方论坛手机版 |
稍微玩过一点英雄联盟,了解不多,最直观的印象就是技能设计的都中规中矩的,控制技能时间很短,*起来感觉没什么意思。另外画风界面打击感完全接受不能,玩着难受。

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发表于 2014-6-27 23:41:40 |
贴吧欢迎你。这里没人讨论LOL,因为LOL在SG心里一点位置都没有,还不如龙神和麻*的节奏有意思

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发表于 2014-6-27 23:41:47 |
[quote]mufilio 发表于 2014-6-27 23:*

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发表于 2014-6-27 23:41:50 超级玩家官方论坛手机版 |
腾讯黑dota就强行看不见,撸狗何来的被动反击。还有傻逼买英雄,符文模式,天生不平衡滚出竞技界。

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发表于 2014-6-27 23:42:05 超级玩家官方论坛手机版 |
简而言之,lol更单一,dota更多样化

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 楼主| 发表于 2014-6-27 23:43:26 |
迌狐OwO 发表于 2014-6-27 23:23
咱本来很喜欢这游戏 英雄什么的也有买
只是有次和朋友玩..咱说要玩剑姬
他说别...这英雄太废了...上单打不 ...

额,剑姬很强啊,说剑姬弱的都是跟风狗,喜欢片面夸大团战站桩输出和肉的重要性,就像玩dota喜欢说jugg是个废物是一个道理,有些极端了,跑题了。。。

其实100多个英雄真的要做到平衡是不可能的,高端局要想赢都是那么几个英雄,dota和lol没什么不同吧,我觉得要让每个英雄都上台面本来就是说说的。可能cw dota体系会丰富很多,路人局dota和lol还不是差不多,dota2在大家都不random的环境下尤其如此。

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 楼主| 发表于 2014-6-27 23:47:47 |
Pants、 发表于 2014-6-27 23:36
最蠢的莫过于平衡,只会抹杀创造力,这个英雄你就只能AD,你不许打AP 你说这种情况是不是存在? ...

存在,但也存在ap和ad都能打的英雄,也有主力和辅助都能打的英雄,位置和打法的开发都是存在的吧。这一点上和dota差别不大,感觉。

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发表于 2014-6-27 23:48:00 超级玩家官方论坛手机版 |
mufilio 发表于 2014-6-27 23:27
基本同意,可以说这种游戏节奏的不同见仁见智吧,在战略的丰富性上lol和dota毕竟相差太多了。对于我这种 ...

这个逻辑,五个人出去吃饭,饭店菜多导致点菜要动脑筋,菜品口味不一发生点菜矛盾,结果是不如饭店一共两个菜来的好?

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发表于 2014-6-27 23:48:19 超级玩家官方论坛手机版 |
英雄要钱 附文要钱 *30级 3电足够说明*游戏。。 如果你非要说这是优点 那没什么好多说的了 呵呵

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发表于 2014-6-27 23:48:37 |
首先,抄袭。补刀斧魔瓶,这个没得辩吧

然后,之前看过一篇高人写的DOTA和LOL的不同点

有一个词我很认同:dota的动态平衡比LOL完善的多;也可以说LOL没有动态平衡一说

比如,TP救人,买活反打,等等,这样游戏趣味性就强

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发表于 2014-6-27 23:52:41 超级玩家官方论坛手机版 |
lol我打到过国服前10的炸弹人就是那个盒子上的排名,我觉得lol唯一值得dota2借鉴的就是排位可以bp.让路人也能用职业的头脑去思考。细节上来说dota2优势太多,再者就是我很看重的玩家群体。我玩到王者基本是一路扛着喷子上来的,do2方面基本没怎么被人喷过。

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