刚才听小色评论**dota和lol,(40楼小色出线,理**讨论))

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发表于 2014-5-13 21:22:24 |
[quote]**GOD 发表于 2014-5-13 21:18

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发表于 2014-5-13 21:23:13 |
理神带你跳 发表于 2014-5-13 21:14
他的分析在方法上也许有问题,但是那篇文章你能找出0变量就是贬义的意思?人家后面给力lol建议,难道一点 ...

那篇文章一种“教你玩游戏”的感觉,你真的没有感觉到么?
你觉得这是好好建议的感觉么?

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发表于 2014-5-13 21:25:37 |
其实,从我个人理解来说,如果从竞技性角度来说,因为系统带来的变量应该是越小越好,变量越小就代表这个游戏对对抗双方越公平游戏越平衡。真不懂楼上那些说星际变量为0就是赤裸裸黑星际的人是什么心态。

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发表于 2014-5-13 21:26:10 |
十三勺糖的茶 发表于 2014-5-13 21:23
那篇文章一种“教你玩游戏”的感觉,你真的没有感觉到么?
你觉得这是好好建议的感觉么? ...

毕竟玻璃心,你觉得就这么觉得吧,来个论坛别人提个建议爱看不看

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发表于 2014-5-13 21:26:21 超级玩家官方论坛手机版 |
小色forever 发表于 2014-5-13 20:35
楼主你断章取义没意思啊。
我的意思是,LOL有着全世界最大的玩家群体,出去被韩国人打爆,有些丢人。不过这 ...

你犯了最致命的错误。举例子来说,一个人成绩如何,你不可能去和当年有多少同年级的学生相挂钩吧?环境确实很重要,就像班风很重要,但是,这不是决定性因素,差学校也有考高分的学生。差环境也能出有成绩的电竞人
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彩笔一号彩笔三号暗影恶魔黑暗贤者术士Q奥拉夫 Q盖伦 Q凯尔 Q雷克顿 Q莫甘娜 Q慎 Q塔里克 史汪 哨兵 护士MM 毒爆虫 Terran Protoss Zerg SC2达人

发表于 2014-5-13 21:27:09 |
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发表于 2014-5-13 21:27:56 |
小色forever 发表于 2014-5-13 20:35
楼主你断章取义没意思啊。
我的意思是,LOL有着全世界最大的玩家群体,出去被韩国人打爆,有些丢人。不过这 ...

DOTA2在中国基数很大?和你的大LOL相比就他妈的是泡屎

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发表于 2014-5-13 21:29:24 |
十三勺糖的茶 发表于 2014-5-13 20:52
那篇文章中,
明明白白的写到
“SC是变量几乎0变量的游戏”

呵呵SC的变量求你告诉我 战术多变?不好意思我棒子国的职业选手都会

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发表于 2014-5-13 21:30:05 |
我虽然也是更喜欢dota这款游戏,但是我不知道有些玩dota的玩家莫名其妙的优越感来自哪里?
非得他妈的说的DOTA多靠脑子,好像只有中国人玩的好一样
我觉得小色说的绝对有道理,玩家数量和职业化程度是影响能不能玩好一款游戏最重要的两个因素
DOTA1和DOTA2就很好地说明了这个观点,为什么DOTA1碾压而DOTA2却有来有回了?
还他妈说SC是毫无变量的游戏,无时无刻不透露出一股这种游戏太一成不变我不想玩的浓浓优越感
其他的不说,韩国人对待职业的态度绝对值得我们学习

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wings

发表于 2014-5-13 21:30:17 |
这次输了你就不该找理由

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发表于 2014-5-13 21:30:17 |
小色forever 发表于 2014-5-13 20:35
楼主你断章取义没意思啊。
我的意思是,LOL有着全世界最大的玩家群体,出去被韩国人打爆,有些丢人。不过这 ...

狗哥longdd在dota早期的时候连包烟都买不起,俱乐部总是拖欠工资,比赛拿了名次,奖金都经常不到账,你跟我说dota职业化比LOL强?现在dota不是狗哥longdd他们当时撑起来的?
给你家撸狗职业化然后你天天开着QQ草着粉,排位当训练,5v5的游戏,一天一个bo3都练不起来,输了就该职业化背锅?
什么叫职业化?告诉我?大声点,我听不见!

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发表于 2014-5-13 21:30:54 |
理神带你跳 发表于 2014-5-13 21:26
毕竟玻璃心,你觉得就这么觉得吧,来个论坛别人提个建议爱看不看

玻璃心+1。
爱看不看+10086。

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双犬金刚大和狗头党

发表于 2014-5-13 21:31:12 |
反正lol输了就是环境不好,都没有配备个人大保健按摩师,有失宇宙第一竞技游戏的身份

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发表于 2014-5-13 21:31:19 |
wysa60c2 发表于 2014-5-13 21:05
真实可笑,星际没有变量就戳中了你的痛点,这句话先别说有没有错,没有变量就是看不起你?你有多自卑?
...

因为星际本来就是一个看重人与人之间的对抗
其中很多东西不是靠一板一眼的死记硬背能掌握的
让很SC玩家乐在其中的,就是这人与人之间,无关系统的对抗
我不知道对手在干什么,其中就有因为人与人之间博弈造成的变量,而解开这些变量正是SC玩家的乐趣之一
说SC是几乎0变量,不就是在否定SC玩家的乐趣么?

还有正如我所说,该来的总是会来的
你想喷星际尽管喷好了。
该来的总是会来的,希望你可以喷大一点

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发表于 2014-5-13 21:31:26 |
本帖最后由 wardeneve 于 2014-5-13 21:32 编辑
十三勺糖的茶 发表于 2014-5-13 21:18
暗夜打兽族万年吹风你看到了吗?
ORC万年剑圣装备流你看到了吗?
HUM打UD万年速矿你看到了吗?


你反驳的时候逻辑真是有问题
刚才前面也讲了,魔兽变量也不多,但是相比星际稍微多一点。  这是横向比较,你硬是拿一些固定战术来证明WAR3变量也不多有什么意义?    缺少和星际的直接比较
你说的这些SC的空投,开矿之类的决定,不但不能说明SC变量大,反而更加突出了SC缺少变量。这也是SC一直推崇的所谓‘纪律性’。在无数场比赛的经验下,任何时候做出任何决定都是唯一的,标准的,缺少变量
不过话说回来,只有当一款游戏被研究了无数次后,才能把变量无限接近于0,这也是一种能力体现,不佩服不行

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[quote]小色forever 发表于 2014-5-13 20:*

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[quote]小色forever 发表于 2014-5-13 20:*

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小色forever 发表于 2014-5-13 20:35
楼主你断章取义没意思啊。
我的意思是,LOL有着全世界最大的玩家群体,出去被韩国人打爆,有些丢人。不过这 ...

韩国是自尊心最强的民族,什么玩的好就玩什么的(也可以说最怕输,最怕别人看不起他们的民族)。没必要争来争去的,我们中国人的心里要求是所有项目都要第一,所有LOL也要加油!

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小色forever 发表于 2014-5-13 20:35
楼主你断章取义没意思啊。
我的意思是,LOL有着全世界最大的玩家群体,出去被韩国人打爆,有些丢人。不过这 ...

你这个比喻不太合适啊,dota2在国外比国内流行多了,以前dota的时代的确中国dota玩家多,现在国内基本都去玩lol了,dota2玩的人数和lol比起来差远了,把dota和cf比较还是差别大了。“中国拥有最多的DOTA玩家和最高的职业化程度的比赛” 不知道你怎么得出这个结论的?不懂。国内dota2职业战队在国际比赛中战绩不错,不是因为国内dota2玩家多,也不是因为中国有所谓的“最高的职业化程度”的比赛,而是因为以前中国dota留下来的遗产,ti4之后这批老将如果退役,中国职业dota2很大可能不说后继无人吧,至少会元气大伤。

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发表于 2014-5-13 21:34:03 |
wormmum 发表于 2014-5-13 21:19
人跟人的博弈变量任何游戏都有,也不太好量化和统计,很显然那个帖子里面说的变量应该是指你说的第二种即 ...

他用围棋来说明棒子不是和变量大的游戏
而围棋的变量正是人与人之间对抗产生,而非系统产生的变量
然后结合他之前说的“星际是几乎0变量游戏”,
不就可以推出星际是一个没有“人与人之间对抗产生的变量”的游戏么……

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