楼主: xingfeng1217

认真讨论LOL比DOTA少了什么,兼谈脑力竞技如何博弈

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彩笔一号

发表于 2014-5-13 10:06:39 |
好贴必须顶

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发表于 2014-5-13 10:13:51 |
观点新颖,**了

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430傲娇娘控

发表于 2014-5-13 10:22:20 |
屌得一笔啊

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2014-9-29
发表于 2014-5-13 10:29:18 |
分析角度刁钻~~有理有据~sg到处是大神阿~

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发表于 2014-5-13 10:33:55 |
LZ是个人才啊 真心涨*了

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2014-7-31
发表于 2014-5-13 10:36:30 |
高深啊 ......................

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2014-7-30
发表于 2014-5-13 10:52:53 |
论游戏的可玩*dota2比lol好太多了,看完楼主的精致分析,更觉得身为dotaer真是无比自豪

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2015-8-1
发表于 2014-5-13 10:56:43 |
转帖后有吧友说:
“大量差不多样式的布局很盛行,一个变化可以下上几十盘职业比赛。”
这样的评价更适合李昌镐出世之前的日本棋界
以小林和电子计算机石田,还有更典型的美学大竹为代表,注重棋谱的美 那时候就算前半段不利也不会想去拼,而是太极推手的结束比赛 (大竹甚至认为打劫是绝对要避免的 因为影响棋谱的美观)
正是李昌镐的出现打破了这个格局 就算布局下亏 下的形状很难看 也要死撑下去 把前半段的胜负拖到后半段 这在日本棋手眼里是不讲道理的做法 也是他们所无法应对的变化
虽然之后的李世石更加不讲道理 但是把李昌镐放到”尽量减少变量“的定位上其实是不对的 他所做的其实是把变化留到自己擅长的领域



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2015-10-10
发表于 2014-5-13 11:05:08 |
难得一见的精品贴。
变量大的阵容要做的就是把可能性发挥至最大。
变量小的阵容也不是一无事处,要做的就是失误降低,细节做到极致。

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burning

发表于 2014-5-13 11:09:38 |
SGER卧虎藏龙

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2015-8-1
发表于 2014-5-13 11:20:01 |
不光是游戏本身的差距,一方面DOTA发展的更久,自然开发得更深。另一方面就是绝对实力的一方对弱势战术压制,即使有新的战术也未必能打得过。比如足坛前些年的巴萨,通过极致控球把比赛中的变量控制到最小的典范

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发表于 2014-5-13 11:30:04 |
技术贴不多了

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2018-12-4
发表于 2014-5-13 11:34:41 超级玩家官方论坛手机版 |
所谓乱拳搂死老司机,刀塔中破局之人跳出棋盘所需要的不仅是莽夫的气概也离不开智者的思考。

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2016-7-10
发表于 2014-5-13 11:42:49 |
难得一见的精致分析 给个攒
头像被屏蔽

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发表于 2014-5-13 11:43:21 |
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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伐木部金蛇纳福彩笔一号

发表于 2014-5-13 11:51:10 |
这个理论很好啊

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发表于 2014-5-13 12:32:42 |
**天,楼主真见地

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 楼主| 发表于 2014-5-13 12:52:48 |
井口裕香 发表于 2014-5-13 10:56
转帖后有吧友说:
“大量差不多样式的布局很盛行,一个变化可以下上几十盘职业比赛。”
这样的评价更适合李 ...

日本棋确实更教条。但是日本人的教条多半是审美的教条,是模糊的,而不是具体的。
韩流是颠覆了日本围棋,以实用打败审美,以实验打败教条,用科学打败了偏好。
但是,从变量的角度看,是韩流将围棋变量缩得最小。
如果认为棋盘上已知最有价值的只有一点,你必须那么下,那么变量就会最小。

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痛苦女王

发表于 2014-5-13 12:55:35 |
这个技术贴我要顶

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发表于 2014-5-13 13:06:30 |
xingfeng1217 发表于 2014-5-13 12:52
日本棋确实更教条。但是日本人的教条多半是审美的教条,是模糊的,而不是具体的。
韩流是颠覆了日本围棋 ...

谢回复

“李世石对李昌镐胜率很低,约为30%,如何能称得上“掘墓人””

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