楼主: xingfeng1217

认真讨论LOL比DOTA少了什么,兼谈脑力竞技如何博弈

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发表于 2014-5-13 00:16:44 |
楼主一针见血,现在的DOTA让我最享受的就是与人竞技中无穷的变化。

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发表于 2014-5-13 00:30:38 |
说的真是太好了,dota*这么多年从来没有战术固定这一说法

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十周年金刚longddEEsamaPSG.LGDTI8圣may皇OGSG铁粉谭雅战队TI10ts拱lgd回家

发表于 2014-5-13 00:34:07 |
有理有据,令人信服
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发表于 2014-5-13 00:38:37 超级玩家官方论坛手机版 |
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发表于 2014-5-13 00:39:56 |
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发表于 2014-5-13 00:40:55 超级玩家官方论坛手机版 |
LaNm2011 发表于 2014-5-12 14:18
楼主一针见血,现在的DOTA让我最享受的就是与人竞技中无穷的变化。

抓到野生国土一只   ti加油

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发表于 2014-5-13 00:44:09 超级玩家官方论坛手机版 |
本帖最后由 Infinity_Lsor 于 2014-5-13 01:17 编辑

变量小 说到底还是可操作的太少  多单位跟物品操作太少 可操作的越多越难把握 先天决定的 但版本还会更新 这就可能有新的变量 还有就是国内lol俱乐部那训练 跟别人不在一个档次  别人除了lol就是体能训练  恋爱都严禁

SC2排除  妮说的星际变量少  指得是战术 这是没办法的 从1.08开始 星际的后续补丁没有再改动任何平衡  战术挖掘了10年之久 没有可能再挖掘了 但是了解星际的都知道 同样的战术 因为操作不同 时机把握能力不同 导致结果不同 也就是常说的镜像打法 但是结果不可把握 这就是星际的变量之一 还有一个更大的变量就是地图  星际的地图每个赛季都会更新十多张 因为地图的改变 战术跟战略也要改变 偶然性增多 这一点也是星际比魔兽更有变化的地方 魔兽比赛地图太少 国人对星际的看法 主要是国人打星际都是万年一张Luna地图 十年如一 变量也打没了 楼主如果对星际有兴趣 可以再聊聊

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发表于 2014-5-13 00:54:52 超级玩家官方论坛手机版 |
神贴,佩服楼主啊,我也有学围棋的打算,修身养*。

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发表于 2014-5-13 00:58:21 |

RE: 认真讨论LOL比DOTA少了什么,兼谈脑力竞技如何博弈

yydcom 发表于 2014-5-12 14:46
永远不缺少有天赋的选手,缺少的只是一种dota精神,mushi 三冰技术可能比老司机 国土强,但是到打比赛的时 ...

正解,当年麦敌35秒十三分,到爹妈大战,ti2精灵小小。无不上我心潮彭湃。永不言弃的精神。这就是Dota.

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召唤师风行者

发表于 2014-5-13 00:58:36 |
LOL变量过小,先天不足

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ts拱lgd回家PSG.LGD

发表于 2014-5-13 02:04:07 |
确实就是这么个道理
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发表于 2014-5-13 02:13:31 |
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发表于 2014-5-13 03:15:15 超级玩家官方论坛手机版 |
分析精致,好帖

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2012珍小珍

发表于 2014-5-13 03:20:26 |
确实没有变化的竞技是缺乏生命力的。

dota一直是动态平衡的,冰蛙而且在平衡推进,带线,Gank,团战四个战术维度的比重,他希望这四种维度的战术都能在dota的比赛中占据一席之地。而不是某个版本推进特别强势,某个版本买活带线容错率特别高,又某个版本就是刚正面打团才能打好成绩,这些都是容易让战术单极化的。这也是冰蛙近几个版本加强野区,削弱带线,跳刀取消魔耗,roshan增加护甲,这些改动的初衷

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2012珍小珍

发表于 2014-5-13 03:22:33 |
可能LOL目前只有打团,就是干一种维度吧,战术变化太小,劣势局可能翻盘的点太少,所以特别容易审美疲劳。

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十周年傲娇娘控皇家马德里 超级玩家狗头党

发表于 2014-5-13 05:14:41 |
好贴!!!!

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发表于 2014-5-13 05:30:46 |
说的很不错啊

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2020-7-26
发表于 2014-5-13 05:43:51 |
道理是这个道理

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2019-9-12
发表于 2014-5-13 05:46:54 |
有点道理啊。
sc几乎0变量的游戏,反复机械练习能有用,所以棒子那么牛逼。
围棋我不是很懂,好像说现代围棋已经不讲究前期布局了,怎么样跟以前的定式不一样都不能说他大错,讲究的是中盘厮杀的实力。
卜过韩国电竞的努力程度绝对是很可怕的。

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2016-4-22
发表于 2014-5-13 07:09:12 |
好帖~~

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