本帖最后由 1221silencer 于 2014-4-19 11:01 编辑
国内dota的格局已经凝固了近十个版本了,在这个不算短的时间里也涌现出一些强队,但限于网络条件和人事制约,很少有队伍能一贯保持强势的状态,因此在这个冰河期,能称得上国内一线队伍的有且仅有两支,asura和index。在VS平台黑店房有句名言:“人齐接队,asura和index退散”,这句诙谐而无奈的口号便是对两队实力的最真实写照。这两帮人马,既是对手,也是朋友,互相间知根知底,一时瑜亮,难分伯仲。而此时原本不相上下的对抗却已经在不知不觉中演变成了一边倒,叫人如何不忧虑。
“那明天晚上我就来搞,见识一下情况。”没有安慰,男人们在困难的时候最不需要的就是言语上的安慰,而是行动上的支援。老李没有废话。
“好。”
虽然相对于老李的生物钟而言现在并不算太晚,但他还是打算好好地睡上一觉,为明天的苦战养足精神。
窗外已是雪花漫天,扑簌有声,这年的第一场雪,此刻正落到最盛。
虽然跟solution聊过之后,老李对asura面临的严峻形势有了些心理准备,但当第二天的训练赛刚刚打完前十分钟的时候,他还是对眼前的情形很难接受:本方(近卫)下路一塔被破,人头数3比8。天灾在前两轮拿了影魔、双头龙和山岭,最后才拿了暗影萨满和遗忘法师,把推进的主题摊开。而近卫前两轮拿了火女、神牛、兽王和毒龙,最后solution征求了一下老李和其他队员的意见,觉得和对手拼aoe太冒险,便给老李拿到了一个流浪剑客。
整个BP的过程就让老李觉得有些不舒服,但具体哪个地方有问题他也说不上来。他接着输入-ma,对手的阵容显示出来了:
Soshort选择了暗影萨满,358选择了影魔……
Solution也注意到了对面的分人,在当时的index阵中,soshort是核心队员,一般承担solo的任务,Dbee则偏向纯辅助,另外benben和girlk常打gank打动节奏,而这个358是新近替换到主力阵容的二线队员,在这段磨合期他承担的任务一般是纯carry。
358这人很有意思,确切地说是有些古灵精怪。作为一名前真三玩家,他开始玩dota只是因为一个英雄:剑圣,因为他发现剑圣的大招一级砍三下,两级砍五下,满级砍八下,刚好跟自己的ID吻合,很有缘份,玩剑圣的时候嘴里多半念念有词:chua chua chua chua……。而在加入index、正经打cw之后,他还是保持了一些个人特色,对很多英雄的玩法都有很离奇的见解。
近卫的分路是lina和sven下,兽王solo中间,viper和es去上面赌对面的ss。
对面Ss果然出现在上路,sf中单,thd和tiny也露面了,唯独不见pugna。solution的牛刚才在上路也没有等到符,这让下路的老李有些吃力。对面的双头龙和小小站位有意挪开了一点,但sven和lina并没有放松警惕,补了位置比较好的两个兵之后并没有顺着兵线跟上去。
Pugna在第一波兵之后还是从树林口子现身了,虽然老李两个人避开了开局就被fb的陷阱,但下路毕竟是一个以二对三的局面,相当吃紧。神牛干脆换到下路协助对线,但对面的意图很明显并不急于拼人头,而是推线耗塔。虽然双方的站位都比较谨慎,但毕竟六个人六个技能,一旦擦枪走火就是命案,并且由于天灾aoe技能的强势,很容易趁着兵线的优势占便宜,对方吃准了这一点,有意增加了出手,兵线很迅速地扑到一塔面前。
Lina和自己双双升到两级,这一瞬间的兵线也稍稍有利,老李没有犹豫,盯着在树林入口位置有些靠前的pugna就锤了上去,队友们的注意力很集中,lina的晕和龙破斩第一时间跟了上来,但重伤的pugna在倒地之前还是爆出了一下,随后的冰火、山崩扑面而来,相伴的是神牛的沟壑,虽然时间上稍稍有些慢,但还是把tiny、pugna同后面的双头龙切割开。拼血的结果是sven拿到pugna的一血,并且拼掉了tiny拿下双杀,但还是被thd结尾,lina重伤。
“我的,该我先手的,打慢了。”solution在TS中不无遗憾地念叼了一句。
虽然开局打出了一个一换二,但下路线上的比拼依然焦着,天灾方在送出一血之后反而打得更凶,技能的对换更加频繁。在aoe充足的前提下,下路一塔岌岌可危,五分钟刚过已经是狼烟峰起,只得准备放弃。神牛在下路控到六分钟的隐身符之后,游走中路帮兽王杀了影魔一次,而在这期间,天灾以三打二完全压住了流浪的发育。很快一塔告破,在最后一瞬间lina试图反补,站位稍有疏忽,被绕后的tiny先手,又是一轮冰火和爆轰,没有悬念地被放倒。
推掉一塔之后天灾节奏稍微放慢了节奏,但山岭开始游走中上两路做案,比赛提前被带入gank期,一时间近卫整体都有些吃力了,短短几分钟里差不多平均每个人都阵亡了一次。好在兽王率先到六级之后和神牛配合打了两次支援,稍微稳了稳局面。
老李很焦虑,因为手里的流浪剑客承担的压力沉重。在面对一个极端的推进式阵容时,最后一选拿流浪的意图很明显:黑皇杖、流浪做出黑皇杖的速度直接影响到整个战局的考量,这种思路很明显是模仿不久前的mym总决赛中vp的思路。虽然老李本人对这种思路并不完全认同,但因为时间有限,他没得及和solution以及他的队员们做全盘的沟通,于是不得不服从队长的决定。场上把配合打好,有意见打完了再慢慢提,这是老李一贯的做派。
近卫方的阻击打得很坚决,同时给下路的流浪剑客也腾出了相当的发育空间,在视野的保护下,流浪终于可以有舒服的控线时间了。天灾在进入中期之后改变了猛压下路的节奏,把注意力放到其他的外塔上,并且他们的推进方式很奇特,并没有像往常的速推打法那样五人抱团一个塔一个塔地拆,而是由线上的gank起手,一旦拿掉人头之后并不穷追猛打把战线拉开,而是兵分两路、分别由暗影萨满和pugna主导,一齐带线推塔。而近卫方一人读秒、一人发育,第一时间能组织参与防守的只有三个人,最多一路打成平手,而另一路则往往被无声地破一塔。
当天灾方的推进延伸到二塔的时候,近卫开始使用tp保塔的战术、配合牛的沟壑,极大地拖住了天灾的节奏。但所有人都明白,这么做是杯水车薪,因为tp的运用虽然短时间内看上去很有效,但对防守方的金钱消耗也是很惊人的,何况在本场对线期近卫方就已经陷入不小的被动、经济上更加吃紧。在防守的过程中,消耗的不仅是卷轴,天灾凭借人头优势不时由跳刀山岭发动小规模的团战,进一步拉开了双方的人头差距。
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