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[攻略] 【申精】[路人中单新贵][龙骑士]我仰天*啸

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发表于 2016-2-21 20:38:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jzl543098871 于 2016-2-22 19:03 编辑

前言,窝曾经是一个牛*的*,现在变成页游选手了。哪里不对请不要点艹窝,此攻略面向天梯。
另,窝以前的分数段是5k,不清楚高端局怎么玩。但是隐刀鬼手建议路人匹配*一*,天梯可能没有BKB就没人顶前排*血崩。

总体概叙——龙骑在游戏中的定位龙骑士在当前版本选出来绝大多数时间是作为一个*位,前期依靠绿龙的20点/s的伤害推塔。第一波gank发力期在*出来的时候。
拥有*的龙骑士先手不再依靠大招,跳T可以很及时的*一个较*的单体控制。之后转为推进节奏,在BKB*加一个输出小件的时候基本迎来团战期,龙骑的作用就是作为队伍的前排与先手。
不仅要*,同时也要有一定的输出。龙骑3级大冰龙是质变,但是同时受买活无力,带盾能力极差的困扰。
龙骑强势期:第一波在到6-7级之后配合酱油推塔,特别是对面solo去游走的时候。拔塔能力突出。第二波就是16级大冰龙,对于近战输出的*很大。
龙骑乏力期:在拥有*BKB时,龙骑的生存一般不成问题,但此时一般是二级大招。对对面偏肉的三号位(发条,潮汐)伤害很低,团战基本是一口火一个T。
英雄属*

及其一般的属*,另外成*是2.8 力量 2.2 敏捷 1.7 智力
值得一提的是,*妆龙骑在六级满蓝可以变龙T住一口火,然后,然后就没有蓝了,千万要注意蓝量,T是固定的100点,F是随等级*,一级100满级130,变龙是50.


英雄技能

一技能:喷火F
在之前就已经改动为可以减攻击,最近更是BUFF到了cd与*时间只差1秒.
火焰范围:150(尖端半径)/500(*度) /250(末端半径)施法距离只有500*,但是最远能喷到900*外的敌人。可以伤害车子 当前版本车子已经不魔免了 ,基本有火就不大可能漏车。同时火也可以*扰补刀(说的就是你sf)
小tips
对拼请先手火(对线期),减攻击这玩意总比没有好
后期请喷对面*。*%的基础攻击也不是一个小数目。



二技能:神龙摆尾T
作为一个单体控制,一级就有*达2.5秒的眩晕效果,已经是很完美的小技能了。满级只有3.25所以一般只有一级。
真龙形态有400*的施法范围,而攻击距离是500*。记得先T再A。
近战时是150*,略*于平A距离128。
伤害聊胜于无,记得蓝耗是一百点,龙骑的蓝不多,要省着点用。
升级会减CD。


三技能:龙族血统D
简单*,加甲加回血。值得一提的是原来版本满级的回血效果就相当于现在版本2级的效果,使得龙骑的混线与抗打击能力*增强。


大招:真龙骑士(尹志平)R
龙骑推塔与后期的资本,同时也使得龙骑买活带盾无力。*60s,cd115.接近对半分的真空时间。不过赢团之后基本没CD的担忧,但是团输了买活龙骑只比高级步兵强一点 毕竟do1模型就是脚男
一级绿龙:腐蚀攻击,每秒20点伤害,对塔有效且可以致死。税后75点(一般魔抗)可以自信回头不过没*了不要怪我龙骑前期带队拔塔的核心技能,优秀的消耗能力(对防御塔而言),同时攻击距离*到500*,T的距离*到400*。在没有*的时候也算一个先手了。龙骑第一波大招一般在有防守的时候不能拔下一座塔,(当然这取决于你对友对推塔的积极*)可以等到第二个大招拿下。
二级*龙:同时拥有一级龙的腐蚀攻击,*了一个溅*攻击,主目标受到腐蚀攻击效果。
*冰龙:大冰龙*了一个霜冻攻击,即减30%的移速与20的攻速,无视魔免buff对所有溅*到的目标都会添加。龙骑士后期接团资本,16级大冰龙才是龙骑的完全体。无视魔免的减速很容易让近战后期举步维艰。同时也很好的帮龙骑士留人输出。

小tips
龙骑的攻击特效都不占有法球,所以支配和电锤都可以出。
溅*攻击是远程单位拥有的,有视护甲。( 应该是这样,如果不对请指正 )
龙骑大招还*25点移速,虽然不多但蚊子腿也是肉啊。特别是在鞋子移速被削了的今天。

技能加点
龙骑的加点基本很固定,主F副D一级T,不过到3还是推荐各点一级,一来是有可能反*,另外队友游走也可以接控。如果被压的很惨请点二级D。
出门建议留点,符点多人互lou建议学F有减攻和伤害,有仗着自己有逃生强行上来吃符的可以学T,稳稳吃到符推荐来一级D。因为基本对线的都是远程*,*打你你又不能还手只好肉一点啦。
小tips
有瓶之后很建议在对面高坡上点一个眼,75也不贵,一能防酱油二能看对面*的动向。
善用A对面英雄拉仇恨把小兵拉过来补。


出装思路
出门装:默认队友有鸡的情况下就出吃树加刀斧手吧。留下100可以买树枝也可以攒着速瓶。龙骑初始攻击力很低而且在可见的很*时间dps装可能只有一个假腿。补刀斧能帮助你更好的补刀以及更快的发育。圆盾则是防点。因为我对线老是碰见卡尔*。一级D配合圆盾才能*卡尔*的点。
前期装:魔瓶魔*假腿,身上的补刀斧可以考虑升级为打野爪(前提有空间给你发育)。基本这几件就奔着*去。魂戒极其不推荐,拖节奏,打团又没有用。有魔*足够了。
中期核心装:龙骑*在中期承担的是队伍先手发起者与前排。所以龙骑的核心装备就两样*和黑黄帐(BKB)
但是龙骑本身作为一个打钱能力极蠢的*,发育速度很慢。可以考虑在队伍推不起来/我们优势很大/队伍输出不足的情况下先出一个秘银锤,然后在看情况是出BKB还是电锤,电锤的优点在于正好可以使龙骑出一个电一口火收了远程。极大的加快了龙骑的收线速度和打钱速度。 当然,出个电锤被人按在地上*出不来BKB不要怪我
另:只有在*无控无高魔法爆发的情况下才会考虑不出BKB( 鱼塘5菜刀 ),否则BKB一定要出
可选装备
双刀*装肉装,为龙骑*移速减速,同时称肉,最重要的是*,适合龙骑这种刷钱慢的*。
支配头盔肉装,但是同时加了20点攻击力哦。不过现在优先度不高,做出来的时候拉野的意义已经不大。
强袭胸甲团队肉装,为龙骑和队友*护甲与攻速,同时*减甲对防御塔有效。优先度*。
雷神之锤输出装,*高额攻速与aoe,电套能让龙骑顶前排的同时*一个反手aoe。优先级不如强袭
金箍*功能装, 龙骑不会出这个装备
大炮*输出装,大后期输出不够了或许会考虑出一个。优先级不高。
斯嘉蒂之眼肉装输出装,双刀升级版,高富帅就来这个吧。配合大冰龙能让人走不动道。
恐鳌之心肉装不推荐。作为一件上高装,龙骑大招时间是很宝贵的,没那么多时间给你用被动回血。
撒旦之邪力肉装,不洁*作为最后的底牌是极大的威慑,同时**血法球。后期必出但优先度不高。有支配足以。
*斧*装,*解控和耗塔能力,不过还是那*,龙骑大招时间很宝贵,没时间墨墨迹迹的。有BKB的存在也不太需要解控效果, 当然,你要是能用无敌时间躲技能请务必出一个 ,不推荐。

龙骑*六神:
飞鞋bkb*撒旦强袭大电锤 吃银月

龙骑溅*攻击丢失的情况:


带溅*的一次攻击不会真正完全丢失,虽然冒出miss*字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅*的攻击将会比初始数值*50%的伤害。

所以对于溅*部分,如果带溅*的一次攻击丢失了,那么就按如下计算:

丢失攻击的溅*数值 = 溅*数值 * MissDamageConstant

这个很简单的式子意味着这次丢失的攻击总共取得了50%效果。对于一个被溅*的目标,如果你之前溅*了70%,这次只相当于溅*了37.5%

对于丢失的攻击造成伤害计算总体式子如下:

被溅*单位接受伤害数值 = 攻击者给出伤害数值 * 溅*百分比 * 伤害护甲* * MissDamageConstant

注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅*单位,受到前面说的丢失攻击的溅*的伤害。

另一件不同的地方是,如果一次带溅*的攻击丢失了,溅*的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的*,而不是通常的目标单位的*。意思是如果攻击出手就冒出miss*字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落*也就是弹道到达之后的溅*中心是在出手时刻目标单位的*而不是弹道到达后的目标单位的*

简单点说就是冰龙A出去如果触发敌法的闪避效果,头上会冒出丢失的*字,但是依然造成50%的伤害和30%移速和20%攻速削减效果。
结论:龙骑完全不需要mkb

作战思路

对线期

由于本篇攻略主要是讲*龙骑的,所以我就只说*龙骑的对线细节与思路了。

通用细节:线眼非常重要,一个线眼可以帮你看到对面*的位置与去向,酱油是否tp过来, 如果用鸡了还可以呼唤先知**鸡

中路在这个版本对线最多的是卡尔,其他的就是风行影魔宙斯了,不过宙斯有酱油宙斯和*宙斯之分,炼金也有所抬头。

卡尔:55开,考验双方基本功

卡尔有冰火卡冰雷卡之分,要是对的是冰雷卡,龙骑需要打的有*感一点,冰雷卡本身攻击力不高,加上灵动迅捷被削弱,使得他点人没有那么痛了。如果卡尔开灵动迅捷点你请给他一口火,这样基本就不会给血线太多压力,最好多喷卡尔几次使得他血线压力加大好使他多点冰来恢复,*他前期的平A能力。卡尔是不控F的,龙骑有充分的机会去控F来保证自己的状态,但是双方几乎都没有击*的可能,尽量打肥自己,考验双方补刀功底。基本上是个补刀游戏。冰雷卡在相位骨灰的时候一定会动的,当你的线眼看见他miss的时候一定要给队友报M*S,最好在呼唤队友来你中路帮你推塔。

冰火卡在线上对龙骑的*要比冰雷卡大,小火人减甲对龙骑来说很是头疼,击*点在于急冷加火人加天火或者灵动迅捷。注意血线,被*请先火头喷一口火*输出,走位不要太耿直中天火就行。另外冰火卡走点金死灵书发力期很慢,可以*前期他憋装的时候速度推他的塔压缩打钱空间。

风行者:稳住当乌龟

风行作为一个良好抬手,弹道优异的英雄对线对龙骑压力很大,记得*一个线眼看她的位置,看见强力击一定要躲,只要不中几箭几乎不会是血量产生击*的可能*。如果他喜欢点人,请速度升二级D加上圆盾的护佑下基本就不会很伤了。注意站位,不要被困兵连到人,被多点几下还是很痛的,由于风步的存在,几乎没有击*的可能。

宙斯:互肥消耗
如果你确定对线的是矮子*请放弃小圆盾换成GG*,目前*的宙斯有主C发育的也有主Ggank的,不管是哪一种,他前期补刀基本靠C,尽量使小兵血量下降速度不一致,好反补几个兵,宙斯的弹道几乎不可能阻止龙骑正补,只是可能在龙骑上去正补用G消耗,如果消耗受不住可以早点补D。到六宙斯不是满血可以考虑击*,不过小心被高爆发反*。变龙加移速可能可以追上多A一下。

影魔:64开,开始龙骑优势,3,5级是影魔强势期,到六龙骑有击*点。

影魔在这个影压*蓝耗,野怪*魔抗的版本下不是像以前那样场场出现,但仍然算是一个热门。抢到F后请观察影魔加点,如果他学的是支配死灵请学F,他想补刀就喷一口,龙骑初始49点在补刀斧的加成下还是可以碾压30多点的影魔的。
如果他学的是影压,请先把一个小兵*残,然后骗出他的炮之后骑脸正反。以及炮税后75点,龙骑只要不是老吃炮基本可以扛住。
3级和5级是影魔的强势期,要小心影压雅人带清兵,由于是近战对拼一定会吃到Z炮,所以如果在中XC的情况下请放弃对拼的念头,回去回复一下血量,除非是近了身还没吃炮才会考虑对拼。到六的话龙骑变龙是一个击*点,因为龙骑的大招*25移速,同时有一个20/s的腐蚀攻击,(税后75点)可以保证对拼收尾。前期SF靠炮输出,中两炮的情况下有龙也应该放弃。


炼金:55开争取互肥补经济

龙骑整个对线期都不怎么可能击*炼金,同时对线炼金可以考虑3级加2级D,不然可能扛不住酸雾,最好是站在酸雾里反补掉小兵,*炼金的发育,线眼看见炼金去哪边控F你就去哪边,炼金的F不要放,最好你去一边,队友吃掉另一边。这样能有效*炼金的发育速度。
同时炼金是一个有肉有AOE的*,到六请去其他路推塔,两个上下路外塔优先于中路一塔。*炼金多点队友,20分钟高地见是最好的

前期 6-11级 7-15分钟:快节奏,速推一塔

龙骑拥有变龙就该开始推进了,这时候你基本装假腿魔瓶该有了。然而推进那一路与龙骑对位的英雄*质有关。
如果对线的是一个*AOE的刷子,召唤队友推进中路。给他压力让他不能安心发育。
如果对线的是一个有强大aoe的刷子,请放弃中推,去边路有优势的那一路与队友一起推进。
如果对线的是一个gank型*,密切关注他的miss情况,特别是控符顺便游走,发现miss赶紧向队友报miss,可召唤队友来中推。推完塔记得让队友做视野。

前中期 11-16级 15-25分钟:补发育,缓推二塔


龙骑士的变龙有了二级,二这时候你的*/隐刀也该掏出来了,但是继续深入推进就会发现己方战线过*,*里家近方便支援与包抄的问题。
此时不该急于推塔,应该补发育为BKB做*。同时找机会抓带线的*/迷路的酱油,利用你T**时间的先手,配合队友*一个,找机会磨塔。
等到BKB掏出来之后,龙骑的团队职能算基本成型了,这时候龙骑物理有血统带来的高护甲,魔法有BKB的魔免, 开卜出兵库北就去*吧 ,正面战场上几乎不可能被秒了。只是会感觉输出开始乏力了。可以召集队友一起推进,龙骑钉在前面拆塔,随时*团战。 然后各凭本事吧
以天辉为例,推完中二和下二,让酱油做一下高台死全家眼,然后开5直扑肉山,这时候龙骑加*的输出基本可以在1分钟内rush掉。一般路人局在推完二塔后敌方不会出来直扑肉山,不过有高台死全家眼及时对面出来了也可以发觉溜掉,鉴于龙骑那几乎没有的带盾能力,请大方的把盾让给*吧。

中期 16级+25-40分钟:补输出,*高地

龙骑士已经有了切入装与生存装了,现在面对的就是输出不足的问题,而龙骑是补输出的第一件装备*的选择就应该是强袭。强袭胸甲完全契合龙骑士,*了他想要的很多东西。有护甲,有攻速有减甲,同时,强袭还是一件光环装,团队光环可以使队友面对物理伤害更为*,减甲光环加快了推进速度。然后接下来就是根据经济程度展望装备了。
另外本帖一位水友提出了银月大炮的纯输出装出法,出过的可以告诉我一下效果如何。

说完装备,这时候龙骑士打团的时候应该顶在第一排,为后面的炮台们*输出空间。上高的时候一般不建议龙骑士走上去A,最好是给*一个盾,龙骑士在下面看着*拆,对面要动手龙骑直接跳T关键人物大冰龙反打。后期BKB只有5s尽量在对面*集火你的时候再开。当然。也不要省。

大后期:感受这(被*了一万年)巨龙的愤怒

六神的龙骑士也是一个可怕的炮台,即使只有3件做DPS装,站住的龙骑士也是输出爆表,同时后期无视魔免的减速将极大的*近战C位的切入与走位,当大家BKB都只剩5s的的时候,9scd的T对*的打击几乎是毁灭*的。

有位水友提出去掉大电锤更换为大炮,这样输出更*。各位可以尝试一下。










点评

lz队装备的理解太低了。。。电锤是第一dps 没有之一  发表于 2016-2-22 00:11
龙骑甲这么高确定强袭优先级这么高吗  发表于 2016-2-21 22:43
技术贴。顶一下。  发表于 2016-2-21 21:14
爱司机难得技术贴。 顶一下  发表于 2016-2-21 20:53

评分

参与人数 2金币 +110 超丸 +8 人气值 +1 收起 理由
baishenghql + 10 SG现在居然还有技术贴卧槽。。.
emily615 + 100 + 8 + 1

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发表于 2018-6-28 14:43:58 | 只看该作者
技术贴 嘻嘻嘻
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发表于 2016-8-20 14:39:37 | 只看该作者
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在sg,你甚至可以发攻略?
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终于有技术贴了咯?
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发表于 2016-7-28 18:31:26 | 只看该作者
太*卜看
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发表于 2016-7-28 18:28:24 | 只看该作者
厉害,顶一下楼主
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发表于 2016-3-16 14:27:52 | 只看该作者
赞一个啊好精彩
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发表于 2016-3-6 13:10:15 | 只看该作者
作为一个也算是比较喜爱玩儿龙骑士的玩家(从6.48开始),我不揣冒昧,也来分享一些愚见:
1.当前版本,如果追求胜利,追求上分,不要选龙骑士.为自己负责,也为队友负责.
2.如果非要拿出来用,比如说有勇士令状任务什么的,也不是不可以,但是要做好坑自己/坑队友的心理准备.
3.最简洁概括龙骑士中单的一句话是:"带有点控制的推进型大招流变身英雄".关键词,点控制,推进,大招流.
4.龙骑士最大的三个弱点:输出低,输出低,输出低.
5.这个版本龙骑和卡尔中单较量可以称之为典型:卡尔特别万金油,什么体系都搭;龙骑特别吃体系,随便搭队友死的很难看;卡尔中单,不死就行,慢慢打,后期总能carry;龙骑中单,一旦节奏不对,血崩到底;龙骑号称推进,到了8级这个时间点,推得没有卡尔快;变龙消失/被秒,团都不敢接.
6.总而言之,真是不推荐大家打龙骑,真要玩,要么祈祷躺赢,要么尝试跳刀大电强袭大炮打输出.就看你能不能刷出来.
7.龙骑并不是肉核,在真正的肉核面前,龙骑是打也打不动,站也站不住.
8.说龙骑不需要出mkb的,我觉得一般二号位要考虑出mkb的情况,都是面对PA或者蝴蝶敏核.您确定就靠打别人溅射能打死PA?
9.那就有人问了,你废话这么多,就是说这个版本这个英雄不能玩咯?请君看看本届上海赛,目前ban/pick已经出场超过80位英雄,龙骑士不是其中之一.
10.参见1.
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 楼主| 发表于 2016-2-23 19:46:39 | 只看该作者
whk2729 发表于 2016-2-23 19:44
我记得是甲低的撑甲性价比高啊 关键路人喜欢毒瘤 考虑队友不带感

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jzl543098871 发表于 2016-02-23 14:43
之讨论物理的情况下护甲增加有效血量线性增长啊另外考虑下团队嘛...

我记得是甲低的撑甲性价比高啊 关键路人喜欢毒瘤 考虑队友不带感
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特定英雄可考虑速出大隐刀,比如pa/huskar。
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我来说几句吧。我5000分段。基本开黑5人ap或者-cm。

先说英雄定位,这英雄本来就是看着选的,就不是版本大热更不是说个人用牛逼了就可以上来一选然后靠个人实力1v9的英雄。这英雄吃阵容和队友,队友选的英雄要能配合,说白了就是中期推塔能力强的人。比如小y,沉默/小牛等有先后手能力/磨塔能力的英雄,配上一个jug/ld一样的大哥更是某改推进节奏。所以单排的时候我基本不会选,队友都是各打各地,很独的。

龙骑士喜欢打对面是带节奏的中弹,比如puck/bat.这样只要你们河道眼做好了,知道他拿的是什么功能符就能很好的应对。龙骑要的完美节奏就是对线55开/小亏,但安稳到6,然后对面中单以为自己有了优势狂到边路带节奏。你要做的就是疯狂报位,让队友知道对面中单不见了,拿了什么符去了哪一路。这样边路队友只要不死,对面中单就防空了中路,也没节奏。你要做的就是这时变个龙耗塔。会玩儿的人基本不会让你一轮把一塔拿了,得2-3波。除非爆发团战你一波灭了对方。不然你要做的就是有龙磨塔,没龙发育,看情况支援边路,不要牵强的带节奏。这很重要。

好,那么遇到对面也是赖线发育的中单,如ta/od/dp怎么打。你和他对发育,保证自己不亏,同上,但是你的发力点靠后了,就是有跳刀的那一波。这时候一般12-15分钟,运跳刀的时候顺便叫队友,开雾,先手对面核心,主动发起进攻。打赢了就顺便推塔,打输了尽量保证己方核心不死,不要因为一次不行就放弃主动进攻的欲望,这点单排很常见。龙骑这个英雄虽然大后不是很弱,但是不要因为一两次执行上的失误而采用错误的打法,那还不如不要选龙骑。刷刷刷1v9还不如自己手od/卡尔算了。

特定对线 MU - OD,最难打的一个,我见过直接不讲道理直接不学2技能就13对点2级就拿发球抽我智力的黑鸟。这个就认怂,考虑出婚介,3技能多加点,吃经验。婚介好处就是蓝条没了你也能喝一口然后变龙接T。或者喷火推线然后控符。有队友支援去黑鸟想控的那个符,没有就去黑鸟没去的那一个符。会玩得黑鸟会跟着你,然后T你,控符。你就是要=跳刀那一波,卯足了劲儿一波打绷他,不然机会不多了。od版本大热,就是强势,不认也不行。还有,现在既然OD是版本大热,很多黑店是1-2选的黑鸟,这是你们可以考虑bh/白牛等,线上打崩他。逼他学2技能,你自己也能好受点儿。

- TA, 等他远古的时候推塔,这个时候会玩儿的队伍会叫个人来中路展现,但是这个展现的人一定打不过你,只能放技能勾兵线阻止你推塔。看情况叫人来一起推塔或者干扰ta远古。另一套路子是直接换路,打崩边路,因为这时中路占线一个,远古一个,他们边路很弱。出装方面尽早强袭,为自己也为队友。提前喷火,减她攻击。这个MU基本5v5开,看个人实力操作。ta打法和你差不多,但是ta暗灭那一波比你强,反之你16那波也很厉害。少出错,给ta压力,注意roshan。

- DP 这玩意儿吃人,我看到也是一头包。。。。等级高了以后2人gank吸俩人血,3人gank洗3人血,必须贯彻1-2级高强度gank,建议蓝胖天怒辅助,开5双游,一次根本不够。这个MU 看的不是龙骑,是他的队友。打不过的时候在他开大的时候推边路,除非很自信己方爆发能在他开大的时候秒了。

- ZS,这个很烦人,因为能用C电勾兵,不过只要你注意自己血量不失误不被杀就是55开的节奏。河道眼做好,叫队友在他控符时杀他,是个机会。不然C电线推过来你在对线时没啥好机会。这个主要考验的不是对线,而是中后期阵容组合和执行了。没人出笛子的情况可以考虑自己出。现在素纷争面纱的zs很厉害,你看起来很肉也是可能被一套带走的。

其他MU基本上和以上说过的大同小异。龙骑这个英雄我很喜欢,但是真的不是能秀的英雄。这英雄很团队,所以出装打法亦希望团队为主。很多人说龙骑为什么不出达电出强袭,我要说强袭输出带线肯定没大点来得高但是推塔快啊,还能保护队友。你出个强袭就真的很肉了,又很好应对了当前版本很普遍的减甲,如戴泽vs 大鱼炎阳等等。还有龙骑这个英雄最后是和队友沟通按照你的节奏来,尽量不要刻意迎合队友节奏而乱了自己。你觉得你强势期到了就叫队友配合。这英雄最好就是班子里队长或者节奏感最好的人打。

LZ说的关于溅射的学到了,原来龙骑不用出mkb。

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发表于 2016-2-23 14:45:54 | 只看该作者
技术贴。顶一下。
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发表于 2016-2-23 14:45:54 | 只看该作者
jzl543098871 发表于 2016-2-23 14:44
新版真没跟黑鸟打过,脑补一下躺着打

然后还有一个热门中单DP你有碰上过吗
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 楼主| 发表于 2016-2-23 14:44:33 | 只看该作者
NaEDTA 发表于 2016-2-23 14:41
有个问题,怎么打黑鸟,躺着吗

新版真没跟黑鸟打过,脑补一下躺着打
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 楼主| 发表于 2016-2-23 14:43:58 | 只看该作者
whk2729 发表于 2016-2-23 14:39
我一直觉得那个板甲甲的护甲好隔应 还是喜欢暴力的大电

之讨论物理的情况下护甲增加有效血量线性增长啊

另外考虑下团队嘛熊弟
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发表于 2016-2-23 14:42:59 | 只看该作者
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发表于 2016-2-23 14:41:58 | 只看该作者
有个问题,怎么打黑鸟,躺着吗
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发表于 2016-2-23 14:41:41 | 只看该作者
受教了,厉害厉害
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