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[讨论] 开发者表示XGP导致玩家行为转变 使Xbox游戏销量下跌

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发表于 2024-5-26 17:42:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  开发商们声称,微软的XGP订阅服务导致了一种行为转变,使得Xbox上的游戏销量非常低。


  一系列匿名游戏开发者最近接受采访,他们关于Xbox的总体看法是,XGP导致了一种行为转变,使得该平台上的游戏销量很少。
  开发商们普遍认为,XGP的存在创造了一个恶性循环。其中一位开发者在两年多以前登陆了Xbox平台(该游戏之前已经在其他平台发行),这是一款获奖作品。他们提到,他们在这款游戏上的Xbox销量是最弱的。他们表示:“这有点像向使用Netflix的人推销DVD。当然,人们偶尔还是会这样做,但你并没有瞄准正确的受众。”
  另一位正在开发独立游戏的小团队开发者谈到了登陆Xbox的挑战以及其财务价值。他们表示,发行游戏登陆Xbox主机的难度并不是他们不考虑该平台的主要原因。他们补充说,尤其是在如今NS或Steam Deck才是优化目标的情况下更是如此。
  同时,一位开发者还指出了Xbox平台众多配置需要攻克的难题,这些配置包括Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S和Windows PC。他们认为,对于小型独立游戏开发者来说,移植到五个不同的硬件平台并不是一件健康的事情。
  对于独立游戏来说,索尼那边的形势也并不乐观。虽然登陆PlayStation平台的销量要比Xbox高一些,但部分游戏相比PC和NS还是有很大差距。一位开发者表示,对于独立游戏来说,更合理的做法是在发行一段时间后登陆Xbox和PlayStation平台,届时他们可以与这两家主机制造商达成协议,让游戏加入各自的订阅服务。这已经成为一种必要之举。另一位开发者则表示,如果他们在Xbox上发行游戏但不加入XGP,那么他们就错过了大部分玩家群体,因为这些玩家基本上只通过订阅服务游玩游戏。

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