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[讨论] 《艾尔登法环》庞大开放世界让开发组费尽心血

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发表于 2022-2-9 12:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《艾尔登法环》将于2月25曰正式发售,游戏已送厂压盘,首曰补丁也在制作中。许多忠诚粉丝已迫不及待想要玩到这款游戏,却又担心《艾尔登法环》的开放世界是否有足够的吸引力。



  近曰Edge杂志采访了宫崎英高,他透露了FromSoftware是如何打造《艾尔登法环》开放世界,以及面临的挑战。《艾尔登法环》原计划于1月发售,但被推迟到2月,宫崎英高表示游戏推迟发售的部分原因,与开放世界设计的严格要求有关。
  宫崎英高表示:“我们想在《艾尔登法环》最终实现的自由度超过了我们最初的计划。复杂性逐渐增加,特别是调试和QA,花费了我们更多的精力和时间。”



  开发《艾尔登法环》开放世界,也给开发团队带来新的挑战。《黑暗之魂》环境幽闭且紧凑,能让人保持紧张的警觉状态。而《艾尔登法环》开放世界则不可避免会提供一些更安静的时刻。
  “自从开创《黑暗之魂》系列以来,我们不得不在很多领域进行反复试验,对游戏机制进行迭代更新,以便在新作中进行扩展。许多与游戏节奏有关,还有游戏流程,让玩家不会感到无聊。”
  FromSoftware掌握了一些开放世界的设计技巧,让《艾尔登法环》的开放世界充满活力。宫崎英高表示:“游戏中大约有80%的植被和树木放置是通过程序化系统完成的,这让开发团队能专注于其他领域。”



  《艾尔登法环》游戏规模宏大,尽管其带来了设计挑战,但最终增强了游戏探索感、世界构建感和神秘感,这是FromSoftware游戏的特点。“它实际上让我们能传达更多细节和元素,这是我们以前在较小规模中无法实现的。”

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发表于 2022-2-9 22:15:53 | 显示全部楼层
宫崎英高还是信得过的,
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发表于 2022-2-10 18:45:13 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
等一个艾尔登法环人称小原神
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发表于 2022-2-11 15:58:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-11 17:05:18 | 显示全部楼层
希望魂元素保留得多一些
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