楼主: liu776871647

[讨论] ======相比于DOTA2,LOL就是个**感觉,列举LOL的**之处======

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[quote]wizdom 发表于 2012-11-27 14:51

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发表于 2013-7-10 01:46:08 |
翻盘大师 发表于 2011-8-18 08:30
回复 ikey_______x 的帖子

DOTA才3000盘?????HF10个号,每个号都快有3000盘。。。。。VS五个号,11两 ...

3000X10 X每局数30分钟(DOTA一句30分钟不多吧 嗯还算上载入匹配什么都算上)=900000分钟  
900000/60=15000小时啊!!!15000/24=625天啊 不吃不喝 不睡不上厕所~ 这还是你HF。。你嘴炮也能靠谱一点好么 你这是黑还是粉?

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发表于 2013-7-10 01:46:36 |
翻盘大师 发表于 2011-8-18 08:30
回复 ikey_______x 的帖子

DOTA才3000盘?????HF10个号,每个号都快有3000盘。。。。。VS五个号,11两 ...

3000X10 X每局数30分钟(DOTA一句30分钟不多吧 嗯还算上载入匹配什么都算上)=900000分钟  
900000/60=15000小时啊!!!15000/24=625天啊 不吃不喝 不睡不上厕所~ 这还是你HF。。你嘴炮也能靠谱一点好么 你这是黑还是粉?

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2013-7-28
发表于 2013-7-28 22:09:58 |
我是从LOL转玩 DOTA2的,幸运的抢到了激活码。开始的时候真心不会玩,感觉各方面设定的比较严格,LOL感觉比较简单,这是真的

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dota2sf御姐控PSG.LGD

发表于 2013-7-28 22:14:08 |
奥利弗 发表于 2011-8-17 20:09
相比于DOTA2,我更喜欢玩LOL。DOTA2就是个揽钱游戏。

..........LOL居然是良心作么  不花钱LOL能玩么  反正dota2是能玩  LOL你就等周免吧

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发表于 2013-7-28 23:09:18 超级玩家官方论坛手机版 |
lol的*引力在哪儿  谁能讲讲

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发表于 2013-7-29 01:17:22 |
LZ不知道30级有排位不需要买英雄么?符文等你打到30级,买的起几套了吧
真为LZ智商拙计

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[quote]aRtO*A 发表于 2012-7-23 09:09

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qfx255 发表于 2012-8-29 11:14
不是优越感,少年,dota是一个让大家都平等玩的游戏,你知道当今社会“有钱就有一切”的法则在dota里不适 ...

dota2出来之后会是什么盈利模式?   点卡收费的话 你没钱还不是连游戏都玩不到   丑屌丝就是臭屌丝  不要挣扎了   玩个游戏 还尼玛整出优越感了

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发表于 2013-8-7 00:54:53 超级玩家官方论坛手机版 |
Deso. 发表于 2013-8-7 00:44
dota2出来之后会是什么盈利模式?   点卡收费的话 你没钱还不是连游戏都玩不到   丑屌丝就是臭屌丝  不要 ...

好一个点卡收费

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初音迷蝴蝶结精灵热血玩家我爱星际2星际2菠菜达人 小乔 cc猫1 SSL#1冠军 LOL IM oGs

发表于 2013-8-7 00:59:33 |
良心说一句  LOL算还好了。

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发表于 2013-8-9 07:51:38 |
Deso. 发表于 2013-8-7 00:44
dota2出来之后会是什么盈利模式?   点卡收费的话 你没钱还不是连游戏都玩不到   丑屌丝就是臭屌丝  不要 ...

你什么都知道啊!还没开始的事情就知道了,厉害!高富帅!

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发表于 2013-8-9 17:28:15 |
好与不好我想根本就不想去评论,只是做为Dota玩家不玩Lol的观点就是,当一个*学毕业咯你该不会还要回去读小学吧?不要用Lol和Dota比因为Lol只有比人多这说明什么,你们懂撒

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三条四 发表于 2013-4-6 17:44
没玩过,不敢兴趣,看了电视上的直播,感觉不好玩,基本上团战总是围绕这什么小龙,大龙,蓝buff什么之类的 ...

嗯,前几天dota2碰上几个弯lOL的,然后就会中路集合推,团灭。4。5次直到对面碾压我们,不懂发育,牵扯,整容,还自以为很懂。。。。

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奥利弗 发表于 2011-8-17 20:09
相比于DOTA2,我更喜欢玩LOL。DOTA2就是个揽钱游戏。

这位大神,怎么我玩DOTA7年,DOTA2 一年多,怎么我从没花过一分钱?当然除了电费

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发表于 2013-8-13 19:08:53 |
vskunkka 发表于 2013-7-29 01:17
LZ不知道30级有排位不需要买英雄么?符文等你打到30级,买的起几套了吧
真为LZ智商拙计 ...

真捉急,打过排位?排位才更需要买英雄,而且现在打排位的要求是30J+手上至少,16个英雄。不用钱起码得打400+盘才能买够(如果你全买450,1350金币的英雄另当别论)。后期还要准备符文,金币真心不够用。还有那129元的符文页,真心贵得一B。

之前玩LOL的时候也看春季LPL联赛,但是看过此次TI3后,觉得LOL比赛真心变数少,弱爆了。

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2013-8-21
发表于 2013-8-21 04:29:20 |
1.首先你吐槽的地方完全没用
2.dota2做的就是渣渣还不如War3的 dota1 用比也要用dota1来比而且 dota2做的效果真的不咋地买完神掌人物没有动画特效
3.LOL英雄每周都有免费每周都更新 您完全可以不花钱用金币买这样这游戏玩着有动力包括天赋符文 还有辅助技能 这都是为了让游戏的多变性 让玩家有更多的选择做出难以取舍的玩出自己的套路玩法不单一。
4.有天赋和符文是游戏特色 这样丰富每个英雄的多玩性和多变性天赋位置出装不单一你说有符文不平衡??(PS:大家都有有啥不平衡的 那WoW还有天赋和雕文呢你也说不平衡?)
5.LOL有草丛的原因是LOL没有树林所以是草丛机制 Dota是树林机制 两个游戏理念不同请勿先入为主思想(而且游戏由草丛机制而衍生出的草丛机制技能是玩点是也买点 如果和dota一样岂不是山寨了?)dota有吃树走位,反走位 LOL有草丛走位,反走位。
6.说从来不为魔法值发愁?您玩的是盖伦吧 还是阿卡丽还是卡特琳娜 您好 这些英雄是不需要法力值的这也是LOL和dota不同的地方分为体力 魔法值 怒气 等等这也是游戏的多样性不是全民皆法师 LOL和DOTA一样也需要控蓝也需要出回蓝装备对于Dota您缺蓝?笔者觉得有可能是您没有控蓝或是没有出回复装备所致LOL也同样需要控蓝。(英雄就不一一举例了拉克丝啊火男啊大嘴啊神马的太多了)
7.您说赚钱容易?节奏顺畅钱自然赚的容易 如果说赚钱容易您看一下 LOL一个小兵是18~22 而Dota平均则在33~53 大车就不说了 这也是为什么没有反扑原因之一 本身单位价值就相对较低 没有反补的原因②是游戏者的目的希望玩家吧更多的时间放在玩家与玩家之间的对战上而不是去反补上 控线方法也不一样。这也是为什么没有小兵卡位的原因之一
8.游戏节奏问题Dota和LOL虽是同类型游戏但是游戏理念不同技能CD又可以通过符文和天赋或是装备有锁改变但是符文和天赋加点有限不是全满制度而且装备也只能出6个这就意味着取舍为题 Dota技能CD固定数据严谨 这样有利于更好的计算所以有一个相对于说是一个给双方博弈的时间 需要缜密谨慎 Dota死亡的金币掉落相对于LOL来说使得Dota不能出现失误否则经济是以双倍差距拉大 由于LOL没有金币掉落所以让玩家也更积极的去战斗但是缺点是 这样坑也容易出现了因为死后不需要付出代价 但是LOL是死亡次数随着增加对方获得金币越少的机智ATM的现象在一定程度上缩小了(PS:曾杀过一人给23金币的路过OTL 还没有一个大兵值钱呢)而且LOL在外是不可以买装备的也不存在死亡极限买东西的设定所以也是死亡不掉落金币的原因之一小兵的线上收益比Dota也略少而且没有回城轴这就需要对时间的一个判断和把握(处传送技能之外属于辅助战术技能)技能CD短这样让比赛节奏更为紧凑更多时间在玩家对抗上 机会也变多 Dota仅能cd长这样是让玩家去把握何时去释放技能的时机 Dota相对来说很少有技能成长也就是英雄属性和装备为技能带来加成的技能很少(PS:天怒法师的技能有加成)LOL的技能有加成效果这样 Dota在这方面更依赖于技术和技能释放的时机的判断 而LOL倾向于技能的加成效果 Dota的控制技能和团控技能较多 LOL是突进技能插入技能位移技能相对较多 Dota在博弈去抓住敌人露出破绽心里上的对抗  LOL在更多的gank更多的gank更多战况
9.你说dota技能按秒数 那LOL技能可是到了0.0几秒的技能CD这个也需要判断的所以让双方更难以猜测技能的时间差因为不能精密的结算所以 能出现更多的状况这样也有很多的可能但不是说Dota不好因为游戏整个引擎和理念到整体都不同所以说这两个游戏要比较可不是拿出一两点可以比较的也是要追溯 整款游戏的整体每个角度 他的设计都是相辅相成的
10.dota可以做到很多越塔杀人前期也可以做到对于LOL来说难度就非常大了 一般情况LOL里的塔是据对的存在在低等级和少装备的情况下一般越塔是要付出很大的代价塔的机制也不同这也是两款游戏的不同的卖点 也是体感不同所在之处之一
总结:这两款游戏如果要比较需要把两款游戏所有机制都分析一遍 而且因为游戏理念和引擎不同所以两款游戏比较 笔者认为较为困难亮点不同目的不同 如果LZ您非要让LOL加上反补和卡兵 您可以脑补在初期防御塔就是神一样的存在的情况下如何保持先上平衡而且这不仅仅是因为防御塔机制上还有草丛机制也需计算入内还有士兵的收益等等
总体来说两款游戏不适合比较 区别过多 相似度充其量也就在地图造型保持了三线对路 有打野模式其他基本都不相同dota是属性带来的收益 LOL是直观收益 Dota需要计算到力量血线收益 敏捷护甲和攻速 智力蓝上限收益  再算上力量英雄的力量攻击收益敏捷英雄的敏捷攻击收益还有智力英雄的智力攻击收益 不同的装备对于不同种类的英雄有着不同的效果和收益,LOL是直观的收益而且游戏设定了法伤的设定这一点使得两款变成了截然不同的游戏技能对于不同的装备有着不同的收益使得英雄玩法产生极大的变化这也是LOL的卖点之一去掉属性计算收益换成直观收益法伤机制。
宗上所述两款游戏不适合对比 亮点不同卖点不同 理念不同设计不同可以说完完全全是两种游戏笔者也是Dota的热爱者同时也喜欢着LOL 但对于LZ单方面为Dota说话 本文有很多是针对LZ说的几点不太正确的地方和误解的地方加以陈述的所以可能看着会偏向LOL还有很多没有陈述 因为不同之处过多基本都不相同就不逐个陈述了 如果LZ和其同学们有其他疑问可以提出本人会尽量帮您解除困扰。
本文均为个人意见不代表任何团体发炎 如有错误请留言笔者会积极更正
以上均为手写绝无抄袭 如需转载请注明作者谢谢

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2013-8-21
发表于 2013-8-21 04:34:58 |
LOL出来之后没有人说他是山寨就足以说明两款游戏的不同新游戏出现之后很多人会去比较相似之处LOL没有说他山寨就足以说明两款游戏的不同即使会有略少的相似之处和物品但大体8 90%不同这就足以说明问题了

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2013-8-21
发表于 2013-8-21 04:36:34 |
dota2 的手感好差 玩起来流畅度舒适度也差可能没有玩儿习惯吧

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生日快乐

发表于 2013-8-21 04:39:28 |
本帖最后由 kamiwu 于 2013-8-21 04:43 编辑

275楼把我逗哭了!!!大家都来看看吧

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