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做个关于护甲的小攻略

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虽然这个版本已经*末期了,即使很多云玩家也对这个版本足够熟悉,然而由于本子的一个功能,能看到受到伤害的类型比例,这对玩家的防具选择是个不错的提示。
首先版本初期护甲公式刚改的时候,我就做过测试,具体的好像是我几个学校之前发过的,懒得找了,直接说结果,就是对于纯物理伤害,护甲越高,收益越高,甚至护甲在200+有个临界值可以直接免疫物理伤害(当然实战做不到),而负甲的加成是直接用绝对值在加负号,举个例子就是当负甲的值是正甲的那个物理免疫临界值时(也就是伤害减免100%)此时的伤害加深也是100%也就是2倍伤害,因此对于负甲以后得减甲收益并不高(这点其实不少人会忽视)。
那么基于此理论,简单谈一下防具选择,当受到的伤害以物理伤害为主的时候,如果是一个自身甲相对较高英雄,不同于以往的边际效应递减的观念,此时叠甲依旧有不错的收益,比如即使当前有30-40的护甲,但是*输出以物理为主,这时把甲堆到40-50仍然有不错的*。而自身相对甲不高的英雄,比如一些脆皮5号位,有时会面临被*一刀秒的尴尬时刻,此时就要看*是否有高额的减甲,如果*没有减甲,那么堆一件锁子甲/玄冥盾牌也是一个不错的廉价补强(ppy就*过这种事),但当*有高额减甲时,即能把你的护甲减到负十几,而你的钱又只够买一件防具,那么堆甲就不是一个好选择,出活力球等血量装备就要好一些(而且由于格挡是税前伤害,比如doom这种没甲的英雄遇到前期减甲很凶的,直接出先锋盾收益要比撑甲划算,活力球也能*盘子,对于后期有一定经济的酱油也是关键的保命道具),或者就直接出绿杖之类的装备。
另外由于刃甲机制是谈同伤害类型的税前伤害,因此其实很多甲低的直接出刃甲面对那些以高物理输出敏核其实谈的效果也就很一般,而面对敌方的刃甲,对于很多物理输出,强袭都是一个不错得选择。
然后就是谈一下最里面很火的ta,确实收益于减甲得加强,然而黯灭至于ta从之前的必出也变成了选出,就是因为当*甲不是很高的时候,能-饭接近0甲时,减甲得收益就要下降,以至于最近属*装或者攻速装ta也有在比赛见过的。然而如果*需要切的人是有10-20的护甲时,黯灭ta的收益依旧很可观。

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 楼主| 发表于 2019-5-21 12:06:30 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
alan259 发表于 2019-5-21 12:01
酱油还是得绿杖推推,你出个锁子甲,*出个水晶剑了,3号位可以考虑下。 ...

只是因为看拳击手堆过,效果还不错,有时候就没死,而且有时和小勋章这种也不错
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 楼主| 发表于 2019-5-21 20:11:22 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
陈天宇 发表于 2019-5-21 12:41
然而小黑这个傻*英雄的出现让护甲没了任何意义

小黑还是厉害在刷钱快,同经济小黑就有破甲箭打一些*冲脸也难打,贴身小黑还是和纯物理,所以打小黑适当叠甲也有意义,何况满级远程也就40概率,如果是高伤害低攻速的小黑,叠甲然后出刃甲其实收益还不错,而属*装高攻速的小黑,先搞个赤*甲格挡更好。
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 楼主| 发表于 2019-5-22 06:45:35 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
zhaokairen 发表于 2019-5-21 22:28
以前也纠结公式数值,但是目前看来,至少改版的影响对装备选择主要还是不在数值这块。*装备的选择比数值 ...

也不一定,对于有些英雄的天赋和装备选择还是有不小影响的,比如说龙骑我就见过说龙骑25级的双倍血统加成不大的说法,还有说龙骑护甲足够不用出护甲的说法,这就是显然的误区。包括很多敏捷英雄的加甲天赋也经常被人忽视,其实在*物理偏多的情况下这些天赋真的很厉害
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