GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:16
流水哥 来了来了 我其实挺喜欢读你的分析的,虽然可能对我帮助不大 但是还是挺系统的,风格我喜欢。我说几 ...
GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:16
流水哥 来了来了 我其实挺喜欢读你的分析的,虽然可能对我帮助不大 但是还是挺系统的,风格我喜欢。我说几 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 03:21
好,高**发专场是可以考虑一下。以单体英雄最大伤害的名义来做。正好魔抗和暴击物理伤害都讨论完了,基本 ...
GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:29
不太建议你做 阵容 站位 控制 **发 装备 太多变量了 不可能通过简单的控制变量完成简单对比 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 03:35
那我再考虑考虑吧,您说的这个考虑阵容+站位+控制等等
就特别贴近实战了,实战过于复杂,我目前搞不定。
...
GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:47
如果你要做专业的分析 是想进入这个行业 你可以向v社要对局数据 做点什么fuzzy computing 再加点控制 应 ...
TrOTar 发表于 2019-11-3 07:41
算的不错,可是有什么影响?现在版本出黯灭比较多的PA,TA都有足够的理由,一般大炮都是在第3,4个大件往后 ...
leesxcz 发表于 2019-11-3 10:17
你蒙卡跑的我也不太懂,既然你算出来期望值是12,那在十二肯定有个峰。你峰在11,13,十二是个谷,你都不满 ...
leesxcz 发表于 2019-11-3 10:14
暴击模型是prng算法,不是概率叠加算法,也就是说你实际测试,多个暴击装备输出会大于概率算出来的。时间越 ...
NOMANA 发表于 2019-11-3 12:09
滚去知乎谢谢
天津周星星 发表于 2019-11-3 07:23
双簧继续啊
流水sven 发表于 2019-11-3 12:51
平均攻击是12,但是取值是4到17。一共14个数。中间数是10.5第一个波峰在11也是可能的。 ...
诸葛小村夫 发表于 2019-11-3 08:36
到底哪个好呢 你说结论不行吗
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:02
你对蒙卡是不是有点误解?
流水sven 发表于 2019-11-3 13:15
您可以做个模拟试试。或者写段代码给
我看看是不是我哪里有问题,我自己查不出代码的问题。 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 13:01
请问您对内容的意见是什么呢?不用客气。
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:23
https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通 ...
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:23
https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通 ...
NOMANA 发表于 2019-11-3 13:31
黯灭和大炮是一个时间段出的东西吗,价格一样吗,我黯灭出出来您大炮还在水晶剑鳖恶魔刀锋,比这个优劣的 ...
球_皮 发表于 2019-11-3 14:20
多少沾点脑瘫
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:23
https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 15:35
wiki不是官方的文件。只是个参考,不足取信
这个伪随机算法是有问题的,我做了熊猫酒仙的暴击测试
并不是 ...
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:01
你真的做过数理方面的数据分析案例吗?你这个放到大学课堂都会被骂的吧。我做了测试等审核过你自己看吧。 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 16:03
您看了
文章里面
我发的视频了吗?
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:03
看了我才对你说这个话的
流水sven 发表于 2019-11-3 16:06
那您的疑虑是什么呢?我统计的问题在哪?
按刀塔wiki里面,所谓的伪随机
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:12
你懂了它的初始概率c是怎么算的吗?
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:14
我不是很想跟你说了,等版主审核过了你可以看到我测试的东西。如果你想继续做这个,去上个master。如果想做 ...
wpd19961107 发表于 2019-11-3 16:20
给一个数据之外的建议吧,想要变现割韭菜还是别来sg了。傻狗人均狗头人哪儿有余力给您在逼乎上造势啊 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 16:15
我觉得汉语您应该能看懂。
流水sven 发表于 2019-11-3 16:30
谢谢您的建议,数据分析我所擅长,刀塔我之兴趣,结合在一起而已。
中国刀塔式微至此
我写文章的目的是为 ...
wpd1996**7 发表于 2019-11-3 16:57
天呐,数据师你不会真的以为在sg不发文章,发个链接到知乎专栏叫“不做广告”吧?
这要换个别的论坛早就 ...
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:46
我最后跟你解释以下prnd怎么算出初始概率c的。
酒仙有80%的概率触发暴击(重新打开技能会刷新计数),找 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 17:13
您这个就是无赖打法了
您哪只眼睛看到两次必出暴击的?是不是看我发的视频呀,
那我给您补一个视频,连续 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 17:13
您这个就是无赖打法了
您哪只眼睛看到两次必出暴击的?是不是看我发的视频呀,
那我给您补一个视频,连续 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 17:07
您在这里您给我打个公式贴个图试试?您没用sg的编辑器写过文章吧?
关于为什么发到知乎我已经说的很明白了 ...
leesxcz 发表于 2019-11-3 17:35
我自己测了,无赖打法?我可以为我的数据负责。没见我的晕锤数据,你自己测一次不就行了说啥b话。 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 17:41
您好,我说的是熊猫酒仙的测试,您的说法是不是无赖了点呢
两次必出暴击,那就是伪随机初始概率是50%
结 ...
wpd1996**7 发表于 2019-11-3 17:40
“交没交保护费啊”是s1广告贴下的特产,我其实并没有nga账户。别的地方有这么多,却能让你误以为是nga勾 ...
leesxcz 发表于 2019-11-3 17:47
无限技能连续攻击会有bug。每次喝酒不能连续攻击。
leesxcz 发表于 2019-11-3 18:13
https://liquipedia.net/dota2/Pseudo_Random_Distribution
https://www.dotabuff.com/blog/2016-01-03-pse ...
leesxcz 发表于 2019-11-3 19:11
https://www.dota2.com/patches/7.22e
官方补丁变狼暴击是prnd。
对于暴击来说不可能同时用两个不同的算法 ...
流水sven 发表于 2019-11-3 19:18
多查资料是好刁惯
不过
尽信书不如无书
leesxcz 发表于 2019-11-3 19:20
你意思官方补丁搞你了哦?
流水sven 发表于 2019-11-3 19:18
多查资料是好刁惯
不过
尽信书不如无书
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