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标题: asdfasdfasdfasdf [打印本页]

作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 01:42
标题: asdfasdfasdfasdf
本帖最后由 流水sven 于 2019-11-10 20:53 编辑

asdfasdfasdfasdf
作者: littlechick    时间: 2019-11-3 01:50
流水sven
作者: 2425617373    时间: 2019-11-3 02:27
牛批         
作者: bloodflowers    时间: 2019-11-3 02:31
流水sven
作者: maglo    时间: 2019-11-3 02:35
好起来了,蒙特卡洛的说服力还是强啊
作者: 乖盗kid    时间: 2019-11-3 02:59
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作者: GosuGarry    时间: 2019-11-3 03:16
流水哥 来了来了 我其实挺喜欢读你的分析的,虽然可能对我帮助不大 但是还是挺系统的,风格我喜欢。我说几点我的想法,大炮的意义很多时候在于**发和秒**,持续输出并不是大炮的核心战略意义。我认为大炮和其他的输出装都不能横向对比,唯一可以对比一下的应该就是大根和虚灵刀了
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 03:21
GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:16
流水哥 来了来了 我其实挺喜欢读你的分析的,虽然可能对我帮助不大 但是还是挺系统的,风格我喜欢。我说几 ...

好,高**发专场是可以考虑一下。以单体英雄最大伤害的名义来做。正好魔抗和暴击物理伤害都讨论完了,基本的储备也有了。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 03:25
GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:16
流水哥 来了来了 我其实挺喜欢读你的分析的,虽然可能对我帮助不大 但是还是挺系统的,风格我喜欢。我说几 ...

就是工作量有点大啊,要每个英雄都搜过去,每个道具也要考虑在内,可能会选几个热门英雄做做。
作者: GosuGarry    时间: 2019-11-3 03:29
流水sven 发表于 2019-11-3 03:21
好,高**发专场是可以考虑一下。以单体英雄最大伤害的名义来做。正好魔抗和暴击物理伤害都讨论完了,基本 ...

不太建议你做 阵容 站位 控制 **发 装备 太多变量了 不可能通过简单的控制变量完成简单对比
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 03:35
GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:29
不太建议你做 阵容 站位 控制 **发 装备 太多变量了 不可能通过简单的控制变量完成简单对比 ...

那我再考虑考虑吧,您说的这个考虑阵容+站位+控制等等
就特别贴近实战了,实战过于复杂,我目前搞不定。
我目前的研究,可能也就改进实战里面一两个点吧
靠积少成多向实战推进。


作者: GosuGarry    时间: 2019-11-3 03:47
流水sven 发表于 2019-11-3 03:35
那我再考虑考虑吧,您说的这个考虑阵容+站位+控制等等
就特别贴近实战了,实战过于复杂,我目前搞不定。
...

如果你要做专业的分析 是想进入这个行业 你可以向v社要对局数据 做点什么fuzzy computing 再加点控制 应该会有更大帮助
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 04:09
GosuGarry 发表于 2019-11-3 03:47
如果你要做专业的分析 是想进入这个行业 你可以向v社要对局数据 做点什么fuzzy computing 再加点控制 应 ...

v社有api可以down数据,数据搞下来要自己整理,而且大都是路人数据,所以一直懒得弄。。。fuzzy没学过,我去买本书看看,貌似这个分支实用性挺强。
作者: Gwyn    时间: 2019-11-3 05:01
可以可以
作者: 晨子鱼    时间: 2019-11-3 05:46
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作者: 逆神路西法    时间: 2019-11-3 07:16
早说过了,黯灭比大炮强,比大炮便宜还能推塔(虽然不如强袭)。暴击英雄就只有一个PA,因为只有PA的暴击能打死人
作者: 天津周星星    时间: 2019-11-3 07:23
双簧继续啊
作者: TrOTar    时间: 2019-11-3 07:41
算的不错,可是有什么影响?现在版本出黯灭比较多的PA,TA都有足够的理由,一般大炮都是在第3,4个大件往后出,不可能补黯灭。基本不存在两者之间需要抉择的情况。
作者: a88510968    时间: 2019-11-3 08:13
双簧继续啊
作者: cherry2016    时间: 2019-11-3 08:14
脸黑的出暗灭,脸白的出大炮
作者: xf920101    时间: 2019-11-3 08:22
流水sven
作者: 分而治之    时间: 2019-11-3 08:22
可能TI9亚军就是LGD的了
作者: 诸葛小村夫    时间: 2019-11-3 08:36
到底哪个好呢 你说结论不行吗
作者: 一个猪头    时间: 2019-11-3 08:39
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作者: 带带铁龙鸣    时间: 2019-11-3 08:52
流水sven
作者: 格雷殿下    时间: 2019-11-3 09:50
连击刀天下第一
作者: 美元美元    时间: 2019-11-3 09:51
我对这俩装备的理解一个是15分钟出一个是35分钟出
作者: 阿亚拉    时间: 2019-11-3 10:06
要比也是拿金箍棒和大炮比,黯灭和其他装备根本不冲突
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 10:14
本帖最后由 leesxcz 于 2019-11-3 10:35 编辑

暴击模型是prng算法,不是概率叠加算法,也就是说你实际测试,多个暴击装备输出会大于概率算出来的。时间越长会趋近于理论概率,但是在短时间里会远大于你算出来的。我手里就一台Mac我测了三个大炮和两个大炮的数值,两大跑的期望是494.962,三大炮是715.154都是每次攻击。我每张图是十次攻击,你能看到在三十次攻击基本没有办法用攻击期望来算。并且对于多个暴击装备来说,输出会远大于期望值。

[attach]656232[/attach][attach]656231[/attach]

[attach]656229[/attach]


三大炮
https://bbs.sgamer.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjU2MjM0fDgxZTU0MmNmYmEzZjhkZTM0ZjQ5MzI5ZGZhNDBiNDJlfDE3NTExNzg2NDQ%3D&request=yes&_f=.png[attach]656234[/attach][attach]656233[/attach][attach]656230[/attach]

作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 10:17
你蒙卡跑的我也不太懂,既然你算出来期望值是12,那在十二肯定有个峰。你峰在11,13,十二是个谷,你都不满足正态分布了,你的期望值肯定不对。
作者: 1120320408    时间: 2019-11-3 10:21
你这龙骑套装也太丑了吧
作者: 喆88    时间: 2019-11-3 10:24
问题来了,打炮暗灭一起出呢
作者: MATATAA    时间: 2019-11-3 10:25

早说过了,黯灭比大炮强,比大炮便宜还能推塔(虽然不如强袭)。暴击英雄就只有一个PA,因为只有PA的暴击能打死人
作者: mayinhao520    时间: 2019-11-3 10:29
流批了流批了
作者: 提婆达多    时间: 2019-11-3 10:44
一个猜想,不一定对。
作者: NOMANA    时间: 2019-11-3 12:09
滚去知乎谢谢
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 12:48
TrOTar 发表于 2019-11-3 07:41
算的不错,可是有什么影响?现在版本出黯灭比较多的PA,TA都有足够的理由,一般大炮都是在第3,4个大件往后 ...

pa后期有钱了也要换大炮。黯灭要卖掉。这个结论是不够颠覆吗?骷髅王黯灭也是个好装备。现在玩的人少了。都是出辉耀。轮输出来讲辉耀输出比黯灭差太多了。辉耀强在不依赖输出环境。
而Ta配高**发物理英雄很强。什么Ta配虚空,ta配飞机都不如ta配sven。配剑圣。前面讨论过双减甲可能会浪费的事情,所以ta最好不要配减甲英雄了。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 12:51
leesxcz 发表于 2019-11-3 10:17
你蒙卡跑的我也不太懂,既然你算出来期望值是12,那在十二肯定有个峰。你峰在11,13,十二是个谷,你都不满 ...

平均攻击是12,但是取值是4到17。一共14个数。中间数是10.5第一个波峰在11也是可能的。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 13:00
leesxcz 发表于 2019-11-3 10:14
暴击模型是prng算法,不是概率叠加算法,也就是说你实际测试,多个暴击装备输出会大于概率算出来的。时间越 ...

攻击次数少的话,暴击装备测试的方差较大,您测试次数需要增多。攻击10下
就测试几遍就得出结论肯定是不行的。
prng算法也是回归均值的。不会让人占便宜,只是降低方差而已。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 13:01
NOMANA 发表于 2019-11-3 12:09
滚去知乎谢谢

请问您对内容的意见是什么呢?不用客气。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 13:02
天津周星星 发表于 2019-11-3 07:23
双簧继续啊

并不是双簧,我仅有这一个号。
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 13:02
流水sven 发表于 2019-11-3 12:51
平均攻击是12,但是取值是4到17。一共14个数。中间数是10.5第一个波峰在11也是可能的。 ...

你对蒙卡是不是有点误解?
作者: 夺命书生    时间: 2019-11-3 13:03
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作者: 夺命书生    时间: 2019-11-3 13:04
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作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 13:05
诸葛小村夫 发表于 2019-11-3 08:36
到底哪个好呢 你说结论不行吗

黑体字部分是结论。黯灭对于普通英雄来讲每次攻击少30伤害。暴击英雄出黯灭豆划算,您可以根据自己的财力和输出环境选择响应的装备。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 13:15
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:02
你对蒙卡是不是有点误解?

您可以做个模拟试试。或者写段代码给
我看看是不是我哪里有问题,我自己查不出代码的问题。
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 13:23
流水sven 发表于 2019-11-3 13:15
您可以做个模拟试试。或者写段代码给
我看看是不是我哪里有问题,我自己查不出代码的问题。 ...

https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通常会小于给定的概率p1,通过计数器叠加p=p0*n。总体期望是等于p1。这是为了避免极端情况出现。
但是多个计数器不共享,也就是说一个大炮他的期望是接近p1。但是两个大炮在一起,当一个大炮的暴击了以后,它的计数器清零,但是另外一个不清零。他们并不是独立的概率。我这样说你懂了吗?圆盾的闪避也是同理,所以可以用多圆盾打蜘蛛。
蒙卡问题:
蒙卡模拟单个大炮暴击应该是,掷骰子(0,1),大于0.7伤害等于2.35,小于0.7伤害等于1。多个暴击装备掷多个骰子。我想问下你学过蒙特卡洛方法吗?
作者: NOMANA    时间: 2019-11-3 13:31
流水sven 发表于 2019-11-3 13:01
请问您对内容的意见是什么呢?不用客气。

黯灭和大炮是一个时间段出的东西吗,价格一样吗,我黯灭出出来您大炮还在水晶剑鳖恶魔刀锋,比这个优劣的意义?
作者: vghjj    时间: 2019-11-3 13:31
我想问下你学过蒙特卡洛方法吗?
作者: Twitd    时间: 2019-11-3 13:34
裸妆黯灭 神装大炮
作者: Twitd    时间: 2019-11-3 13:35
就算是暴击英雄后期也是大炮输出提升高
作者: jltyf    时间: 2019-11-3 13:44
伐木伐木
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 13:55
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:23
https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通 ...

问题也就在此了,对伪随机来说。初始概率未知,叠加概率未知,哪个技能是否是伪随机未知。
要讨论的技能又有点多
所以我就没考虑伪随机的事情了
至少均值的计算是不会出错的。

后面的暴击次数可能会有一定的问题
我再看看怎么改一下

伪随机情况下,多大炮叠加的问题我没讨论过,到底如何不好说,毕竟初始概率是比较低的。

但是只测试几次就给结果肯定是不合适的。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 13:58
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:23
https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通 ...

我用的方法和您说的是一样的,不过都是真随机算法
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 14:14
NOMANA 发表于 2019-11-3 13:31
黯灭和大炮是一个时间段出的东西吗,价格一样吗,我黯灭出出来您大炮还在水晶剑鳖恶魔刀锋,比这个优劣的 ...

多谢提醒,这里补充了更详细的结论

结论1:
PA出黯灭前期输出很高,冥魂大帝也可以考虑黯灭路线,单体输出比辉耀高不少,但是需要
队友创造输出环境,剑圣出黯灭的输出也是不低的,就是格子不太够用。
结论2:
后期格子满了,黯灭是几乎必换的装备,不要70分钟身背巨款,6神装带着个黯灭了
结论3:
普通英雄出黯灭的优势并不大,作为第一大件来出的时候,对于单体攻击并不能得到过多的
优势。即使是TA,她得到的效果是极限低减甲而已,对于输出来讲也是没有大炮高。


结论4:
前期出了黯灭一起去gank低护甲的敌人,(只要能打到人)那效
果应该是不错的。或者后期队友攻击力**高,黯灭也是不用换大炮的。也就是TA配高物理**
发是绝配,TA配个虚空啥的,其实是有点各自为战的亚子了



作者: 球_皮    时间: 2019-11-3 14:20
多少沾点脑瘫
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 14:30
球_皮 发表于 2019-11-3 14:20
多少沾点脑瘫

脑瘫不影响智力的,有问题请说,没问题请不要恶意攻击。
作者: qwerrtyu    时间: 2019-11-3 14:51
可能TI9亚军就是LGD的了。
作者: zhaokairen    时间: 2019-11-3 14:59
大炮的用法多是打出暴击的时候秒**,打不出的时候跑路。只有4个持续输出英雄有可能出这两个去对比吧,一个ta必出黯灭但大炮不一定出,一个狗通常是强袭黯灭套件很少出大炮去打不稳定输出(没必要),一个军团也较少补大炮原因和小狗类似,还有一个小黑,我倾向于大炮打一个暴中暴。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 15:35
leesxcz 发表于 2019-11-3 13:23
https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
给你个dota2 prng算法的模拟。
prng有起始概率p0,通 ...

wiki不是官方的文件。只是个参考,不足取信
这个伪随机算法是有问题的,我做了熊猫酒仙的暴击测试
并不是上面的算法,文章里有更新

作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 15:58
你怎么还不明白?这个暴击概率并非独立的概率,上次暴不暴击会对下一次有影响。你的模型一开始就是错的。龙骑攻速1.02,测试都是四百次起步。SIGMA上下限是以sqrt(EXPECTATION)确定的,我没有跑蒙卡了,跑的话肯定更小;我人为的提高了sigma,事实上大炮越多叠加的影响越明显。并且暴击模型概率都是这样,也就是说暴击英雄大炮越多效果越明显。
六大炮概率模型:2.1912倍,DPS期望1329.75+36.46;实际DPS伤害:1414.61 >2.32Sigma
[attach]656276[/attach]
单大炮概率模型:1.4050倍,DPS期望301.66+17.37;实际DPS伤害:303.07 ->0.086Sigma
[attach]656285[/attach]
两大炮概率模型:1.6885倍,DPS期望494.9+22.24;实际DPS伤害:503.8 -> 0.4001Sigma
[attach]656278[/attach]
三大炮概率模型:1.8869倍,DPS期望701.11+26.47;实际DPS伤害:748.23 -> 1.7801Sigma
[attach]656282[/attach]
四大炮概率模型:2.0259倍,DPS期望911.655+30.19;实际DPS伤害:978.54 -> 2.25Sigma
[attach]656283[/attach]
五大炮概率模型:2.1231倍,DPS期望1121.91+33.49;实际DPS伤害:1201 ->2.36Sigma
[attach]656284[/attach]

我先不说你懂不懂prnd算法的问题,你做分析靠想象力做的吗?明显可以测试的东西都不去验证一下吗?



作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 16:01
流水sven 发表于 2019-11-3 15:35
wiki不是官方的文件。只是个参考,不足取信
这个伪随机算法是有问题的,我做了熊猫酒仙的暴击测试
并不是 ...

你真的做过数理方面的数据分析案例吗?你这个放到大学课堂都会被骂的吧。我做了测试等审核过你自己看吧。我觉得你再做下去是浪费生命。
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 16:02
冒昧问一句你是什么专业出身的?
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 16:03
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:01
你真的做过数理方面的数据分析案例吗?你这个放到大学课堂都会被骂的吧。我做了测试等审核过你自己看吧。 ...

您看了
文章里面
我发的视频了吗?期待您的测试。
我做的如果有错,是会改的

作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 16:03
流水sven 发表于 2019-11-3 16:03
您看了
文章里面
我发的视频了吗?

看了我才对你说这个话的
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 16:06
本帖最后由 流水sven 于 2019-11-3 16:09 编辑
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:03
看了我才对你说这个话的

那您的疑虑是什么呢?我统计的问题在哪?
按刀塔wiki里面,所谓的伪随机

熊猫酒仙那么暴击后再次暴击的概率低于30%

10次里面暴击8次,如果以30%的概率来算
可能性是多少您知道吗?

作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 16:11
你理解了他介绍的prnd算法是什么意思吗?
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 16:12
流水sven 发表于 2019-11-3 16:06
那您的疑虑是什么呢?我统计的问题在哪?
按刀塔wiki里面,所谓的伪随机

你懂了它的初始概率c是怎么算的吗?
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 16:14
我不是很想跟你说了,等版主审核过了你可以看到我测试的东西。如果你想继续做这个,去上个master。如果想做职业的,读个phd。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 16:15
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:12
你懂了它的初始概率c是怎么算的吗?

[attach]656286[/attach]
我觉得汉语您应该能看懂。

作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 16:18
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:14
我不是很想跟你说了,等版主审核过了你可以看到我测试的东西。如果你想继续做这个,去上个master。如果想做 ...

谢谢您的建议。
作者: wpd19961107    时间: 2019-11-3 16:20
给一个数据之外的建议吧,想要变现割韭菜还是别来sg了。傻狗人均狗头人哪儿有余力给您在逼乎上造势啊
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 16:30
wpd19961107 发表于 2019-11-3 16:20
给一个数据之外的建议吧,想要变现割韭菜还是别来sg了。傻狗人均狗头人哪儿有余力给您在逼乎上造势啊 ...

谢谢您的建议,数据分析我所擅长,刀塔我之兴趣,结合在一起而已。
中国刀塔式微至此
我写文章的目的是为了做点什么事情
我不圈粉,不卖货,不做广告,不直播。
如果有人愿意为知识付费
我乐意接受
如果无人愿意付费,也不会影响我发文章

我有本职工作,不用担心我的动机和生活。

作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 16:46
流水sven 发表于 2019-11-3 16:15
我觉得汉语您应该能看懂。

我最后跟你解释以下prnd怎么算出初始概率c的。
酒仙有80%的概率触发暴击(重新打开技能会刷新计数),找出两次暴击最大的间隔(包含一方),再用1/n。他们观察到的最大间隔是2次,就是说第一次有0.5的概率暴击,第二次100%暴击。间隔一次必定会有一个,这个事实上和你的数据一致。
但确定是不是为prnd非常简单,用晕锤即可。方法如下:
1,购买晕锤;
2,计算两次晕眩间隔n(包含一边);
3,找出一次晕眩以后立刻晕眩的次数;
晕锤概率是25%也就是说每次攻击有25%概率晕眩,我做了50组晕眩数据,晕后接两下下眩晕次数是8,0.16,如果是独立概率,0.75*0.25=0.1875,prnd模型 (1-0.085)*2*0.085。
三下后是11,0.22,
independent:0.75*0.75*0.25=0.140625
prnd:(1-0.085)(1-0.085*2)*3*0.085=0.1936
四下后是9,0.18
indenpendent:0.75^3*0.25=0.1054
prnd:(1-0.085)(1-0.085*2)*(1-3*0.085)*4*0.085=0.1924
后面我就不算了,你现在能看懂吗?

作者: wpd19961107    时间: 2019-11-3 16:57
流水sven 发表于 2019-11-3 16:30
谢谢您的建议,数据分析我所擅长,刀塔我之兴趣,结合在一起而已。
中国刀塔式微至此
我写文章的目的是为 ...

天呐,数据师你不会真的以为在sg不发文章,发个链接到知乎专栏叫“不做广告”吧?
这要换个别的论坛早就喊你叫保护费了。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 17:07
本帖最后由 流水sven 于 2019-11-3 17:35 编辑
wpd1996**7 发表于 2019-11-3 16:57
天呐,数据师你不会真的以为在sg不发文章,发个链接到知乎专栏叫“不做广告”吧?
这要换个别的论坛早就 ...

您在这里您给我打个公式贴个图试试?您没用sg的编辑器写过文章吧?
关于为什么发到知乎我已经说的很明白了
https://bbs.sgamer.com/thread-14037663-1-1.html
照您这么说,只要不发sg都是打广告
那我是没办法了。



只有NGA论坛会蒸发我的帖子
虎扑和SG都允许我发哦,还有贴吧我也发过的

您是NGA的版主吗?
请回到您的NGA好吗?
中国刀塔都烂成这比样了
您还想着在自己的刀塔地盘收点保护费
还嫌刀塔死的不够快?
这小算盘打的也真够响的。




作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 17:13
leesxcz 发表于 2019-11-3 16:46
我最后跟你解释以下prnd怎么算出初始概率c的。
酒仙有80%的概率触发暴击(重新打开技能会刷新计数),找 ...

您这个就是无赖打法了
您哪只眼睛看到两次必出暴击的?是不是看我发的视频呀,
那我给您补一个视频,连续两次没有暴击的,怎么说呢?

作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 17:35
流水sven 发表于 2019-11-3 17:13
您这个就是无赖打法了
您哪只眼睛看到两次必出暴击的?是不是看我发的视频呀,
那我给您补一个视频,连续 ...

我自己测了,无赖打法?我可以为我的数据负责。没见我的晕锤数据,你自己测一次不就行了说啥b话。
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 17:38
流水sven 发表于 2019-11-3 17:13
您这个就是无赖打法了
您哪只眼睛看到两次必出暴击的?是不是看我发的视频呀,
那我给您补一个视频,连续 ...

测十个数就敢开口,我大炮测了3000+的数据,晕锤202个数据。真不知道哪来自信误人子弟。别的不说叫你搞六个大炮测以下dps你都没测过。说到底就以为自己是最屌的,等审核过你自己看看概率模型dps差多少吧。搞试验不反思自己问题开口就问别人数据问题?我就这样说我数据造假我一辈子发不了文章。
作者: wpd19961107    时间: 2019-11-3 17:40
流水sven 发表于 2019-11-3 17:07
您在这里您给我打个公式贴个图试试?您没用sg的编辑器写过文章吧?
关于为什么发到知乎我已经说的很明白了 ...

“交没交保护费啊”是s1广告贴下的特产,我其实并没有nga账户。别的地方有这么多,却能让你误以为是nga勾起了你的ptsd是我不好哈。
怎么说呢,数据师一心为了西恩刀塔不为名不为利,天天写点东西,我应该哭的
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 17:41
leesxcz 发表于 2019-11-3 17:35
我自己测了,无赖打法?我可以为我的数据负责。没见我的晕锤数据,你自己测一次不就行了说啥b话。 ...

您好,我说的是熊猫酒仙的测试,您的说法是不是无赖了点呢
两次必出暴击,那就是伪随机初始概率是50%
结果视频2里面有两次没出暴击
您尴尬不尴尬。
您的理论出发点都错了
对不起
晕锤我没兴趣看了。。。感觉是浪费时间。。。
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 17:47
流水sven 发表于 2019-11-3 17:41
您好,我说的是熊猫酒仙的测试,您的说法是不是无赖了点呢
两次必出暴击,那就是伪随机初始概率是50%
结 ...

无限技能连续攻击会有bug。每次喝酒不能连续攻击。
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 17:53
wpd1996**7 发表于 2019-11-3 17:40
“交没交保护费啊”是s1广告贴下的特产,我其实并没有nga账户。别的地方有这么多,却能让你误以为是nga勾 ...

我说的不做广告是不会利用写文章的内容
知乎的关注者
给观众看东西,推介产品,做广告
如果有人愿意买我写的东西,我当然是乐意的
没人买我写的东西,我也会做的,难道你看到出蝴蝶的小狗堂还被人舔,不气愤么

我对NGA当然有意见,一群人在劳资帖子下面阴阳怪气,喷回去又要被封,所以就没搭理
那群沙雕,结果就被说是打广告,帖子和人全封了。

其实那次被封是因为我帖子里说到了“铺鱼”,惹怒了某些主播的粉丝儿,NGA的版主来了个全版buyu帖通封。
事后找理由说的是我打广告了。切。

作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 17:56
本帖最后由 流水sven 于 2019-11-3 18:08 编辑
leesxcz 发表于 2019-11-3 17:47
无限技能连续攻击会有bug。每次喝酒不能连续攻击。

呵呵,支持您的较真,最新视频,不刷新技能16秒处连续2次普通攻击。
                                 
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 18:13
https://liquipedia.net/dota2/Pseudo_Random_Distribution
https://www.dotabuff.com/blog/20 ... ur-advantage?page=2
官方patch
https://www.dota2.com/patches/7.22e
很明显dota2有Pseudo Random(prnd)触发机制,不知道你在犟什么?高低坡很重要的就是金箍棒的触发。
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 18:14
你如果还听不见去那你就做你自己的测试吧
作者: 丨丨丨    时间: 2019-11-3 18:15
流水sven
作者: 丨丨丨    时间: 2019-11-3 18:16
流水sven
作者: mathgeek    时间: 2019-11-3 18:25
应该是幻刺把
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 18:26
leesxcz 发表于 2019-11-3 18:13
https://liquipedia.net/dota2/Pseudo_Random_Distribution
https://www.dotabuff.com/blog/2016-01-03-pse ...

您说的都对
我测试是有问题的
您憋跟我争论这个事情了
您都是对的
我脑仁疼
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 18:39
我不否认你的视频,我只能说我又做了100次没有遇到过这个情况。不要带装备银月不加点,打完技能时间之后刷新继续。我没有看见超过两次暴击次数。带上银月之后的确和你一样。


作者: 智障核桃    时间: 2019-11-3 18:52
伐木法亩
作者: 冠军德雷    时间: 2019-11-3 18:53
虽然LIQUID不一定是有意为

之,若不是这种高效率的输出组合,可能TI9亚军就是LGD的了。
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 19:11
https://www.dota2.com/patches/7.22e
官方补丁变狼暴击是prnd。
对于暴击来说不可能同时用两个不同的算法。
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 19:15
https://dev.dota2.com/showthread ... ewfull=1#post402633
11.28 2012 valve更新
Pseudo-Random chances are now enabled for these abilities: Coup de Grace, Slardar's Bash, Time Lock, Drunken Brawler's Crit, Headshot, Blade Dance, Chaos Knight's Crit, Lycan's Crit and Skeleton King's Crit.
我不知道为啥测出来结果不一样,但的确是prnd
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 19:18
leesxcz 发表于 2019-11-3 19:11
https://www.dota2.com/patches/7.22e
官方补丁变狼暴击是prnd。
对于暴击来说不可能同时用两个不同的算法 ...

多查资料是好刁惯
不过
尽信书不如无书
再举个栗子
上古巨神的减甲光环,bkb是可用驱散的
wiki BIBLE上说的是啥
[attach]656314[/attach]


包括官方的,都给你捣糨糊,谜团凋零,纯粹伤害
对远古野是0伤害。
官方也不给你讲明白。这个您的wiki bible上倒是有。



liquidpidia的我更懒得给您截图了,酒仙的被动技能是10 15 20 25,啥时候的事儿了?

作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 19:19
我相信这是最官方的解释,对于为何会有两次暴击,我的猜测是prnd的c和攻速有关,因此相较于保证每次的输出,有某个参数与攻速有关,导致dps变化和期望值相符。无论是那个,独立概率都不能模拟多个暴击概率叠加的模型
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 19:20
流水sven 发表于 2019-11-3 19:18
多查资料是好刁惯
不过
尽信书不如无书

你意思官方补丁搞你了哦?
作者: 流水sven    时间: 2019-11-3 19:21
leesxcz 发表于 2019-11-3 19:20
你意思官方补丁搞你了哦?

像您这样遇到权威就捧起来供着的,实在是不适合做研究,更适合跟人抬杠,实话实话哦。
作者: leesxcz    时间: 2019-11-3 19:23
流水sven 发表于 2019-11-3 19:18
多查资料是好刁惯
不过
尽信书不如无书

你对不可驱散是不是有误解啊




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