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标题: 一些关于CFG的科普,以及被ban之后的影响 [打印本页]

作者: trhgejk    时间: 2016-6-5 16:16
标题: 一些关于CFG的科普,以及被ban之后的影响
本帖最后由 trhgejk 于 2016-6-5 18:04 编辑

一、前言

       大家现在都知道V社最近一个补丁把CFG给BAN了,论坛里面也有众多争论,但是很多人却不知道CFG到底是什么东西,一味的妖魔化,反正我不会,中国队也不会,被BAN了那当然是拍手叫好,大快人心。
      首先说明下,我是个深度CFG DOTA2玩家了,我大概从TI4之后就开始使用CFG对游戏进行设置,可以说在CFG设置运用上面我还是比较有发言权的。最开始我接触CFG这个东西还是来源于技巧大师@liyuanshttp://bbs.sgamer.com/thread-12360345-1-1.html这个帖子里面有一些简单的控制台命令,还有一篇TA隐匿+A的,找不到了,里面也有一些,被你们喷教职业选手玩的技巧大师还是有点干货的,技巧大师被民工兄弟追着20连的场景想想就可怕。

二、CFG是什么


这是我之前所用的CFG文件,基本包含了主流英雄和常规英雄我所需要的设置,这些都是根据我自己的操作习惯、编队和按键设置做的,当然比起刚开始接触到的技巧大师说的那些东西多了很多很多。



     


         随便打开一个来看下,这个是土猫的。

大家吹的神乎其神的CFG原来就是一个TXT文档

所以说CFG是什么,控制命令大家都有用过吧,刚开始右键补刀选项里面没有这个设置,要进控制台输dota_force_right_click_attack 1,游戏里可以说你的每一次操作都对应了一条控制台命令,http://dota2.gamepedia.com/List_of_Console_Commands,这个帖子里面有所有的控制台命令,当然有些过于IMBA的命令V社早就BAN了, cheat?一栏写有YES的表示在非作弊模式下不能使用,DOTA2换成起源2引擎之后鼠标单击左键单击右键这几个命令就被BAN了,之前配合shift的命令可以玩得更加智能化,比如米波每只狗对应12345队,3号狗残血我就可以键盘按下3,然后3号狗就能滚回泉水洗澡,当然3这个按键设置相当于废了,只能做这个事了,而起源2以后再怎么玩也要你动动鼠标。CFG就是把这些控制台命令整合到一个文件里面。游戏开始的时候在控制台里面执行这个CFG文件,然后文件里面的各行命令就一次执行了。

三、CFG能做什么

      其实CFG并没有大家想像得那么IMBA,什么PA刀刀暴击,自动羊,甚至还有什么炸弹人判断血量爆几颗雷的言论都出来了 ,单纯的CFG并不能夠做到这些,你一个TXT文件还想逆天?能够做到这些需要另外的软件,那就是挂了。CFG最多最多只能做到操作的简化优化,它只能按照你设置的一些命令无脑执行。但是也已经足够IMBA了,不然V社也不会怎么爽快的BAN掉,之前CFG可以说是越位了,但是裁判没吹哨而已。
那么CFG文件到底能做什么呢,简单来说把多个命令或者是操作绑定到一个按键,还有一个前提条件,开始和中间的如果是英雄释放技能的命令,那么这个技能不能有前摇或者后摇,否则后面的命令就会断掉跳过,类似WOW里面的宏,你技能有GCD的不能绑在一起,最多绑些药水和没GCD的技能。然而DOTA2里面物品技能是没有前摇或者后摇的,一些英雄的技能也是没有前摇或者后摇的,写在一起就是大家所见的无限切假腿和虚灵大根羊同时释放。经过我测试研究,超过三个物品技能绑定在同一按键并且写在一行的时候,中间的技能有时会释放不出来的坑爹情况,因此CFG还是有局限性的,不过我后来还是完美的解决了这个问题,分两行来写,按下按键执行两个技能,有节奏的松开按键释放另外两个技能。

举几个例子:
MVP刚被无限切假腿大家都见过了吧,就是利用刺针扫射没有前摇和后摇的原理,下面是我刚被的CFG文件,我会一一解释每条命令。
游戏开始在控制台里面输入exec BB.cfg,然后就执行了BB.CFG这个文件里面的内容

我的按键设置是WEFR对应英雄技能,物品栏4放假腿对应空格快捷键。

bind W"000"      //绑定W为“000”这个命令

alias 000"dota_ability_quickcast 0;"
//定义"000"为一技能释放,

alias"111" "dota_ability_quickcast 1;"
//定义"111"为二技能释放,

bind"E" "111"
绑定按键E 为“111”这个命令行

bind F"dota_ability_quickcast 2;" //绑定F 为三技能的快速施法

bind R"dota_ability_quickcast 5;" //绑定R 为大招的快速施法
以上是一些基本的设置,下面才是重点。

alias BACK"dota_item_execute 3;dota_item_execute 3;bind W AAA; bind E BBB;"
//定义"BACK"为物品栏4物品技能释放,物品栏4物品技能释放(切两下假腿),绑定按键W 为“AAA”这个命令行, 绑定按键E 为“BBB”这个命令行。

bind Y"bind space BACK;bind W AAA; bind E bbb;say_student shoes STR1;"
//绑定按键Y为绑定空格执行”BACK"这个命令行,绑定按键W 为“AAA”这个命令行, 绑定按键E 为“BBB”这个命令行,在学员频道说“shoes STR1”
当你有假腿之后,把假腿切到力量腿,然后按下Y键,这样你按一下回车就对应物品栏4释放两次,也就是切两次假腿,开始默认是一下。

alias AAA"dota_item_execute 3;dota_ability_quickcast 0;bind W 000;bind E BBB3;"
//定义"AAA"为物品栏4物品技能释放,释放一技能,绑定按键E 为“bbb3”这个命令行,绑定按键W 为“000”这个命令行
这时按下W键就会执行以下动作,切一下假腿,力量腿变为智力腿,然后释放一技能,刚被的鼻涕有很明显的前摇和后摇,所以这里这里腿还要手动切回来,不过只要按一下,因为前面已经把回车改为切两次假腿。之前你再按E键的话,会执行BBB3这个命令行的内容,后面再说。

alias"BBB" "dota_item_quick_cast 3;dota_ability_quickcast1;dota_item_quick_cast 3;dota_item_quick_cast 3;bind W AAA;"
//定义"bbb"为物品栏4物品技能释放,释放一技能,物品栏4物品技能释放,物品栏4物品技能释放,绑定按键W 为“AAA”这个命令行
当你是力量腿的情况下,按一下E就会执行切一下假腿,力量腿变为智力腿,然后释放二技能,最后再切两下假腿,智力腿变为力量腿。之后按下W 键会执行“AAA”里面的命令,也就是切一下假腿,释放一技能。

alias"BBB3" "dota_ability_quickcast 1;dota_item_quick_cast3;dota_item_quick_cast 3;bind E bbb;bind W AAA;"
//定义"BBB3"为二技能释放,物品栏4物品技能释放,物品栏4物品技能释放,绑定按键E 为“bbb”这个命令行,绑定按键W 为“AAA”这个命令行
之前力量腿的情况下按W,最后是智力腿,然后按键E会执行这个命令行,释放二技能,然后切两下假腿回到智力腿,这样就保证了,鼻涕和扫射怎么都能在智力腿下释放,然后回到力量腿。

aliasBACK2 "dota_item_execute 3;bind W 000;bind E 111;"
//定义"BACK"为物品栏4物品技能释放,绑定按键W 为“000”这个命令行, 绑定按键E 为“111”这个命令行

bind N"bind space BACK2;bind W 000;bind E 111;say_student NOshoes;"
//绑定按键N为绑定空格执行”BACK2"这个命令行,绑定按键W 为“000”这个命令行, 绑定按键E 为“111”这个命令行,在学员频道说“NOshoes "
后面蓝多了,不用切假腿,或者换飞鞋,就按N键,这时就变回按一下回车对应物品栏4的物品释放。

      这个就是刚被无限切假腿的CFG运用了,可以看出里面并没有什么特殊的东西,就用到了” bind”绑定, “alias”定义以及一些基本的物品栏和技能对应的控制台命令,这些命令都是V社公布出来的,现在也能用,只不过一行只能写一个命令了而已。还有我要强调一点, CFG命令并不能够判断当前假腿的状态,是力量腿还是智力腿,只能把所有的情况罗列出来,然后按照指令一步一步的执行下去,假如游戏中你英雄被控制了,你狂按技能的话,命令行也会继续往下执行,但是英雄并没有释放出相应技能,CFG就会出现循环错位的情况,切出敏捷腿,或者是没有切刀智力腿释放技能,这时你就需要手动重置下。

再来个土猫的
bind"w" "dota_ability_quickcast 0;bind c +111;bind z +222;bind x+333;"
bind"e" "dota_ability_quickcast 1;bind c +111;bind z +222;bind x+333;"
bind"f" "dota_ability_quickcast 2;bind c +111;bind z +222;bind x+333;"
bind"r" "dota_ability_execute 4;bind c +111;bind z +222;bind x+333;"

alias"VV" "dota_ability_quickcast 3;bind c +111;bind z +222;bind x+333;"
bind"3" "VV"

alias"3333" "dota_ability_execute 3;dota_ability_execute 3;bind c+111;bind z +222;bind x +333;"
bind"2" "3333"

alias"+111" "dota_ability_execute 3;dota_ability_execute 3;"
alias"-111" "dota_ability_quickcast 0;unbind c;bind z +222;bind x+333;"
bind"C" "+111"


alias"+222" "dota_ability_quickcast 3;"
alias"-222" "dota_ability_quickcast 2;unbind z;bind c +111;bind x+333;"
bind"Z" "+222"

alias"+333" "dota_ability_execute 3;dota_ability_execute 3;"
alias"-333" "dota_ability_quickcast 1;unbind x;bind c +111;bind z+222;"

bind"X" "+333"

简单来说就是WEFR对应土猫各技能,按键2脚下放石头,按键3鼠标指向放石头,按键C脚下放石头踢,按键x脚下放石头滚,按键Z鼠标指向放石头拉,土猫的石头+踢拉滚操作对应CFE,石头+拉踢滚ZWE,滚石头+踢拉ECF(不加石头滚),以上操作均是一颗石头完成。本来还可以弄成少一个按键的,就是石头+踢拉或者拉踢绑在一个键,但是有一定机率拉或者踢放不出来,最后我还是改成3键完成,保证成功率。

Ta的
alias"+DAB" "dota_player_units_auto_attack_mode0;quickcast0;dota_ability_quickcast 3;"
alias"-DAB" "dota_ability_quickcast 1;mc_attack;bind aattack_on"
bind"3" "+DAB"

alias"+TAA" "dota_player_units_auto_attack_mode 1;dota_ability_quickcast5;"
alias"-TAA" "dota_cycle_selected;dota_ability_quickcast 0;+dota_camera_follow;"
bind"r" "+TAA"
bind amc_attack;
bind"4" "dota_player_units_auto_attack_mode 0;dota_item_execute2;bind a attack_on"
alias attack_on "mc_attack;dota_player_units_auto_attack_mode 1;bind a mc_attack;"
alias "quickcast0" "WWW"
bind Wquickcast0;

按键4对应物品栏3,我放跳刀,按下4就是跳刀,然后关闭施法后自动攻击,防止跳过去自动平A破掉隐匿的攻击加成,TINKER我也用这个。按键A就是攻击然后打开施法后自动攻击,我就跳刀那一下关闭施法后自动攻击,平时还是需要这个的,所以这里用跳刀和A键做一个切换。按下3键是关闭施法后自动攻击,开折光,炸陷阱(如果之前放了的话),松开3键是隐匿+鼠标指向A。R键是按下放陷阱,松开爆炸。

      CFG能用的操作基本上包括一键多个技能的释放,大根羊、切假腿这种;分身的操作,米波、熊德、死灵书,主要是在不改变当前视角的情况下释放其他单位的技能,这就是一键五狗齐飞的原理;地点类,看符点,一些刁钻眼位可以自己事先测试出坐标,绑定到按键里,看大妈的TINKER一波机器人可以同时刮到两波小野,那个地点和角度可以自己单机测出来,单独绑一个键,包括天辉高台打野,有些人是种树挤上去的,CFG可以保证种树和英雄所站的位置,基本不会有差错。应该就是这些了,跳出这些那基本可以判定为挂或者脚本之类的了。具体更多运用可以查看NGA的这个帖子http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8865479

      我列出这个三个英雄是想对应说明三个事件,第一件事情是刚被切假腿,MVP在某场比赛用了切假腿的CFG,战斗记录里面切了十几次假腿,大家都觉得牛逼,也知道是用了CFG,但是也就仅此而已,没人有去研究为什么,或许是觉得没叼用吧,但是为什么你不能发散的想一下其他地方的运用呢;

      然后是土猫的,现在国内土猫玩得好的就只有卡卡了吧,练了大半个月,不知道如果他用CFG会少多少时间,其他人玩得都比较坑,踢拉滚,一个石头不能稳定放出来,基本上是花两个石头,有次chuan看到卡卡玩的土猫还在惊叹他的操作,然后感慨自己要花两个石头踢拉滚,自己也是不会不练的态度,自己拿手的英雄也就那几个;

      而TA的呢,是船胖还在IG的时候,不知道从哪听来的把攻击键A设置为快速攻击,然后隐匿+A一起按,这样能夠比较快的打出隐匿特效,这个貌似是技巧大师说的那个TA的技巧,应该是有粉丝告诉他们的,当时大妈直播测试了一下,跳刀后隐匿+A一起按,好用的确是好用,但是有时会先A再隐匿,而且容易A地板,并且他们还以为A地板能夠优先攻击英雄,这是明显想多了,当然是不可能的了,最后测试以大妈一句“什么叼东西,没乱用”草草结束,过程不过3分钟,当时我真是想说你们已经很接近事情的最优解了,把隐匿和攻击绑定在一个按键就可以了,要是你们在研究哪怕是多那么一个5分钟,或许就能找到答案了吧,圣霉皇的“不会,不练”恰恰对是大多国内职业选手的总结。

      写到这里不由得感慨,国内对这方面的研究或者说是对整个游戏的研究真是少,而国内玩家对此成两种极端的态度,一些职业选手看到会说什么傻吊东西,像大妈一样,老子的操作用得上这东西?而一些普通的玩家在不了解的情况下开口就是你是挂逼,脚本玩家,老子才不屑用,页游玩家更是在传统键位和QWER键位、传统施法和快速施法之间不知道吵了多少年,然而你却不知道别人在规则合理的范围内至少已经爽了三年。TI3的时候同福被NAVI泉水钩戏耍了一顿,大家都不爽,破口大骂,我也觉得是BUG,但也仅仅是“我觉得”而已,规则里没写V社没发话之前为什么不能用,我的态度是V社不让用就不用,能用我为什么不用。

四、CFG被ban之后的影响

      当然现在被BAN了,严格来讲不能说是被BAN了,现在也能用,只不用为了CFG更加合理化,增加了限制,相当于砍了手脚,留下嘴巴和JB给你吃东西和尿尿,同时一些功能也加入到游戏选项里面,对于大部分玩家和中国队来说当然是利好消息,大家回到同一起跑线,之前就像是有人用高等数学里面导数和微分的知识来解高三数学题,上过大学的都知道大学数学里面的东西拿来做高三数学题不和切菜一样,现在老师一声令下,解题过程不能利用高等数学里面的公式和定义,你说有影响吗,那当然有影响了,不能快速解题了,影响大不大呢,不算太大,麻烦一点而已。

  




       现在我都CFG设置就剩这些了,其实就一个autoexec.cfg,这个是每次游戏自动会加载的,里面只是一些游戏的基本设置,血条血量,按键设置之类的,可以说是倒退了3年,当然我也是坦然接受,现在全部手动,除了米波还要再练练(我的米波CFG绝对独创,除了包含了飞狗接羊接网,还有切假腿的功能以及一些编队的优化,大家都知道米波使用物品栏技能只有主狗才能使用,副狗想切假腿就要先回到主狗视角切假腿,然后再切回副狗,但是我根据合理的编队以及CFG设置使其能够任意一副狗在释放忽悠之前切到智力腿,而且不用切到主狗视角,同时依然选定当前副狗释放忽悠,可以说使用CFG后我的米波完全不用在意操作上问题,而把更多的精力花费在场上局势和战场切入方面),其他英雄的CFG只能说是锦上添花的,没有也没多大影响,切假腿切臂章之类的都是小细节而已。

      重点:最近大家所关心的CFG被BAN后,选手水平下降,卡尔瞎鸡巴切技能,EE切臂章死等等,就我所见,并不是CFG的锅,自身问题或许才是主要原因,大多数CFG并不能够使你的操作达到一个质变的程度。
      
      首先说卡尔,卡尔对于职业选手来说我认为用CFG的应该是比较少的,卡尔的确是能够一键切技能,但是有一个很大的问题,就是切一个技能要绑定一个快捷键,这样就额外10个键位了,还不包括常规的物品栏和编队键位,然后很多人是用传统键位的,算下来快捷键就不夠用了,这样就很蠢了,反而增加了自己的额外操作习惯,还不如自己切。看过Miracle的录像明确表示,手切的,看卡尔切球就可以看出来,很多时候是预切的,民工三连之前身上就挂着一火一雷一冰,吹风天火切B刀砸陨石甩B刀也只用按五个键,并不用切球。再说了,你一个中单卡尔切技能都不会打毛职业啊。

       而之前我也看到过有人做出重复按一个键6次完成卡尔吹风磁暴陨石B刀刷新再陨石B刀的CFG,这种太理想了,节奏掌握不好瞎鸡巴按容易放空技能或者漏一个技能,中间也不能变招,就是仗着自己身上有A杖玲珑心刷新甩技能而已,没有太大实战意义,加上有次补丁卡尔大招增加了0.5S的施法前摇,我相信至少在职业选手这块是没人用这个的。

      然后是这次CFG修改的矛头指向EE SAMA,很多人说他用了,但是就他的英雄池,火猫、小鱼、狗、敌法以及小骷髅这几个可能需要用到,但完全达不到质变的程度,所谓切臂章也就是按两下和按一下的区别,稍加适应并不会影响他正常发挥。反倒是W33我感觉他用的比较多, SF我就用确定他压炮用的是CFG,把ALT键强制转向的命令和压炮绑定在一起,比右键调整方向压的准,不过用这个有时会卡顿一下。加上他又是个米波高手,不过就这个礼拜补丁修改之后,W33在加拿大dota2联赛上还用过两场米波,也都赢了,算是CARRY了全场吧,那么看来即使是CFG修改对于职业的米波玩家影响也不那么大嘛。

      总的来说,对于常用CFG的职业选手这次修改有影响,但是还达不到离开CFG就不会玩的情况,所以大家也不用抱着看笑话的态度来对待。

五、结语

      这个CFG的事情就到此为止了,过去也就过去了,但是在大家的欢呼中,或许是有人应该去想想以后该去做什么了,而不是像MAYBE一样对于一个新鲜事物,大言不惭的说出“不会、不练”这样的话语,至少也该去了解了解吧,补丁更新也要去看看的吧,新的战术体系出来总得去尝试一下,而不是抱着炼金猛犸,影魔飞机高地等死。我更想说的是职业玩家甚至是普通玩家,真想玩好这个游戏就应该更主动些,而且不是一个大家都知道IMBA的东西出来等着冰蛙打补丁。

      最后放出几个我觉得自己做的比较好CFG给页游玩家搂BOT战队。













作者: 猫物語    时间: 2016-6-5 16:17
顶一哈   
作者: XXhei    时间: 2016-6-5 16:18
技术贴啊 不错不错
虽然窝看不懂
作者: tc260    时间: 2016-6-5 16:19
66666666666
作者: adeline    时间: 2016-6-5 16:20
好厉害的样子,现在是完全用不了了么
作者: 要什么用户名    时间: 2016-6-5 16:21
顶一蛤,虽然完全没看懂说了啥
作者: 贝丹迪    时间: 2016-6-5 16:21
技术贴卧槽,虽然看不懂,
不会,不用
作者: MyEmily666    时间: 2016-6-5 16:21
用cfg等于100m游泳中的高科技泳衣 就这样
作者: MyEmily666    时间: 2016-6-5 16:23
虽然不会有明显优势 小细节带来的差距还是很明显的
作者: SGfeller    时间: 2016-6-5 16:23
本来需要大量练*手速和维持高反映速度的东西被CFG取代了  那DOTA不是失去了很多本质的东西
作者: 不是我的锅    时间: 2016-6-5 16:24
支持技术贴{:6_*7:}
作者: 斯特林    时间: 2016-6-5 16:24
技术贴卧槽,顶
作者: ouerhuilai    时间: 2016-6-5 16:24
页游论坛给个精不过分吧
作者: 那个萝卜    时间: 2016-6-5 16:26
dead论坛的一阵春风
作者: 777888777888    时间: 2016-6-5 16:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shxshx133    时间: 2016-6-5 16:28
这才是真正的行业前十啊!!!强无敌,为什么不早点发帖教学呀,搞的我现在也只有2000分!
作者: 寂寞的童话    时间: 2016-6-5 16:28
你说这也多 反正我不懂
作者: cb喷友    时间: 2016-6-5 16:28
可以可以 再也不怕被*T战队搂飞了
作者: 困、    时间: 2016-6-5 16:29
6666666666
作者: houraisan666    时间: 2016-6-5 16:29
什么时候做一个伐木cfg啊,自动15s复制粘贴回复
作者: a88510968    时间: 2016-6-5 16:32
可以可以
作者: 10026536    时间: 2016-6-5 16:32
技术贴卧槽,虽然看不懂, 不会,不用
作者: trhgejk    时间: 2016-6-5 16:32
[quote]SGfeller 发表于 2016-6-5 16:23
作者: 缺牙青蛙    时间: 2016-6-5 16:34
说的很好,cfg这种东西的确能带来方便,但不可能让你的dota水平有质的*。特别是一*人跟风的说卡尔用cfg多牛*,其实这英雄用cfg真心蠢,特别是大招有了0.5s前摇后。我不信哪个职业哥会把一个本来只用5-6个键就能解决的英雄复杂到用10个键。
作者: 易建联易景流    时间: 2016-6-5 16:34
wc大神来了
作者: 鱼塘大爹    时间: 2016-6-5 16:35
可以可以 再也不怕被*T战队搂飞了
作者: ytxlct    时间: 2016-6-5 16:35
顶一哈  
作者: Luciantzw    时间: 2016-6-5 16:36
我去,这个好*啊
作者: 547365808    时间: 2016-6-5 16:36
顶一哈                  
作者: 六道仙鱼    时间: 2016-6-5 16:36
我去。好厉害的样子。顶熊弟一记
作者: dark523    时间: 2016-6-5 16:37
cfg拉近了高手和大神的距离
作者: zgjbyhg1    时间: 2016-6-5 16:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 只BB不solo    时间: 2016-6-5 16:39
不会,不用
作者: ziai273    时间: 2016-6-5 16:39
说这么多屁话 不就是一键指令嘛 强行影响不大  
作者: sawyerjune    时间: 2016-6-5 16:41
卧槽,久违的技术贴
作者: 迷之破晓    时间: 2016-6-5 16:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9411461624    时间: 2016-6-5 16:41

说这么多屁话 不就是一键指令嘛 强行影响不大  
作者: qkr1011    时间: 2016-6-5 16:41
技术贴太少了,赞一个

作者: kashow_v    时间: 2016-6-5 16:41
这种东西还是不用为好 用了会上瘾的喂
作者: 窄门    时间: 2016-6-5 16:42
顶一蛤,虽然完全没看懂说了啥
作者: wuyu1012    时间: 2016-6-5 16:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fxming889    时间: 2016-6-5 16:45
我去,这个好长啊
作者: jiyudian    时间: 2016-6-5 16:46
CFG无论对职业玩家和一般玩家的帮助和影响都是挺大的。所以在职业比赛里禁止是很好的,跟很多游戏里的插件区别不大,减少这些东西带来的区别,统一竞技方向。
这种游戏附带的命令行基本都是一些高级语言,所谓高级就是外行也能很轻易看懂。不要小看记事本文档啊,基本所有语言都可以用记事本文档编辑。拿着一台啥都没装的离线电脑的时候要写代码或者写文章用记事本都是很方便的,因为它没有多余的东西,代码甚至可以直接读直接用,文章嘛粘到latex里面也不怕出什么错。
总的来说,以前不提,以后这种东西在电子竞技里还是越少越好,竞技内容更加鲜明统一一些更好。
作者: enheng.    时间: 2016-6-5 16:48
dead论坛的一阵春风
作者: DK推进荣耀    时间: 2016-6-5 16:48
页游论坛给个精不过分吧                 
作者: wwl    时间: 2016-6-5 16:48
支持支持
作者: lianghan321sina    时间: 2016-6-5 16:49
不学不会不练
作者: Ry[A]n    时间: 2016-6-5 16:49
顶一*,虽然完全没看懂说了啥
作者: MontaPanda    时间: 2016-6-5 16:50

顶一蛤,虽然完全没看懂说了啥
作者: vicent029    时间: 2016-6-5 16:52
技术帖 虽然确实不太懂{:116:}
作者: aysnzm    时间: 2016-6-5 16:52
技术贴顶一*,虽然我没有客户端
作者: 往往    时间: 2016-6-5 16:56
支持一下。
作者: lucifer_ma    时间: 2016-6-5 16:57
技术贴,要是能来个伐木cfg就破费了!
作者: 好好打dota    时间: 2016-6-5 16:57
看到你这些标题。还在修改论文的我很头痛
作者: NO_SF    时间: 2016-6-5 17:00
技术贴啊 不错不错

虽然窝看不懂
作者: 最后两个月    时间: 2016-6-5 17:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sharman111    时间: 2016-6-5 17:02
这才是SG嘛,除了伐木,还可以学知识和技术
作者: llxkeven    时间: 2016-6-5 17:03
顶下技术贴,虽然不用···
作者: 勤学苦练雷增荣    时间: 2016-6-5 17:04
技术贴顶一*,虽然我没有客户端
作者: DKH    时间: 2016-6-5 17:04
不懂为什么V社这么些年才禁用。搞的现在用过的不*惯,没用过的觉得这几年纵容了这些“挂*”。
作者: 盛夏光年TIMOK    时间: 2016-6-5 17:05
666666 “你的手,软吗?”
作者: 奶鸽鸽.卒    时间: 2016-6-5 17:05
不会不学不练
作者: OHCCHO    时间: 2016-6-5 17:07
顶一哈   
作者: zeishuang    时间: 2016-6-5 17:08
......................
作者: 青鸢_°    时间: 2016-6-5 17:11
看起来是真技术贴啊。。虽然窝不懂
作者: TI4一刀牛    时间: 2016-6-5 17:12
技术贴啊 不错不错
虽然窝看不懂
作者: 426244    时间: 2016-6-5 17:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 五月病_    时间: 2016-6-5 17:15
我只想知道那个施法范围内龙骑秒晕是不是真的,别的简化操作我不是特别感兴趣
作者: dkno1    时间: 2016-6-5 17:23
虽然不会有明显优势 小细节带来的差距还是很明显的
作者: 巫神黎    时间: 2016-6-5 17:23
可以可以
作者: 習慣僦好    时间: 2016-6-5 17:23
页游论坛给个精不过分吧
作者: 11060614ab    时间: 2016-6-5 17:30
666666666666
作者: 兔子与茉莉    时间: 2016-6-5 17:32
lz真大神!!!
作者: innocentoc    时间: 2016-6-5 17:34
本帖最后由 innocentoc 于 2016-6-5 17:35 编辑

解说得很好,但是后面急于给CFG洗地就显得用力过度了。
切臂章按一下和按两下是一个质变,按两下不论你手速多快都会存在一个0.1秒以上的间隔,这个间隔是由键盘的本质决定的,人工操作必然会存在间隔,这个间隔内你只有1点血,这就是切臂章成功和失败的本质区别
很多操作(比如跳)按一下和按两下都是质变的区别
作者: phoinikas    时间: 2016-6-5 17:40
下载*: 0
作者: Mr_roc    时间: 2016-6-5 17:41
专业!!
作者: sakont    时间: 2016-6-5 17:41
强行给*招魂?
作者: long198868    时间: 2016-6-5 17:44
厉害厉害
作者: escaper2014    时间: 2016-6-5 17:46
细节能决定很多东西啊。打dota肯定知道吧。
作者: yzwinyz    时间: 2016-6-5 17:47
顶一哈
作者: whiskey29    时间: 2016-6-5 17:51
*大师还是有*货的呀
作者: Csy    时间: 2016-6-5 17:54
科普的还是很到位的,不过影响其实挺大的
作者: fy宇宙第一carry    时间: 2016-6-5 17:55
不会,不练
作者: drm212    时间: 2016-6-5 17:56
下载*: 0
作者: llhlhaha    时间: 2016-6-5 17:57
求伐木cfg 伐哭你们
作者: lxi    时间: 2016-6-5 18:06
6666666666666666
作者: fwt364731489    时间: 2016-6-5 18:16
厉害~完全没有想去*懂 因为玩了太久了都*惯了
作者: 欧拉欧拉    时间: 2016-6-5 18:21
页游论坛给个精不过分吧
作者: 头号干爹粉    时间: 2016-6-5 18:23
支持技术贴{:6_*7:}                 
作者: dywfjyie2489    时间: 2016-6-5 18:24
楼主漏了一个重要的cfg应用:ee跟rtz发的cfg里面包*了一条命令,让英雄头上的血条实时显示,去掉0.5秒左右的*。
作者: dywfjyie2489    时间: 2016-6-5 18:25
llhlhaha 发表于 2016-6-5 17:57
求伐木cfg 伐哭你们

兄弟你还不如自己写个python之类的小程序……
作者: ietar    时间: 2016-6-5 18:28
卜卜 我觉得用cfg的才是懒 人家游戏设计要你用这么多*作 自己非要走后门耍小聪明 还觉得别人是蠢是不会用 自己开心就好
作者: 荡漾    时间: 2016-6-5 18:30
一脸懵*  
作者: zhsun    时间: 2016-6-5 18:33
你的结论有点轻了,对高端选手,这些微小的地方会放大的
作者: xilixjd    时间: 2016-6-5 18:34
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作者: 黑屋司机    时间: 2016-6-5 18:36
一场团战很多时候就小细节决定了胜负,还没影响???
作者: lgdti6champ    时间: 2016-6-5 18:37
宏孩儿马哈 没什么好说的
作者: 54aquaus    时间: 2016-6-5 18:38
这个贴不错啊
作者: 我去下路保敌法    时间: 2016-6-5 18:41
厉害厉害支持楼主
作者: 小仁义    时间: 2016-6-5 18:45
我这是辛苦研究出来的!规则内允许,不会用憋BB,XXX如是说到




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