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标题: 【长文浅析】V社与完美在推广的DOTA2上的得与失 [打印本页]
作者: f657783673 时间: 2014-11-16 16:56
标题: 【长文浅析】V社与完美在推广的DOTA2上的得与失
本帖最后由 f657783673 于 2014-11-16 17:02 编辑 \n\nDOTA2从2011年TI1的正是推出到2014年基本走过了4个年头,对于TI1时的DOTA2只能算是个半成品,那么我们就从TI2以IG夺冠为节点,回顾一下DOTA2这3年来V社与完美对DOTA2推广的得与失。
冰蛙在*DOTA2之初想与暴雪合作*DOTA2,由于暴雪想将DOTA2作为SC2附属游戏以及其他原因,最后冰蛙找到了V社。
V社,在游戏业内享誉盛名,但在中国游戏圈能知名度远不及暴雪,究其原因大抵是因为V社游戏以单机游戏为主,而在中国这片单机游戏的荒漠V社的知名度自然可想而知,问起V社一般的问答都是“V社是谁?哦,原来是*CS的那就公司啊!”
而玻璃渣在中国拥有一大票死忠粉,《暗黑》、《*争霸》、《*世界》、《星际争霸》每一款游戏都伴随着我们一代人从学生时代步入*社会。
从一开始,由V社*的DOTA2就注定在进军中国难度要要远高于暴雪。
在游戏*公司方面,DOTA2失了人和。
再看代理商,在DOTA2确定代理商之初,国内DOTAer就在为谁代理DOTA2吵得沸沸扬扬,由谁代理一直在腾讯、网易、盛大之间争论,很少有人提及完美。
腾讯,在中国拥有最庞大的游戏用户,一个*弹窗比的上花费上千万的广告投入。
网易,拥有丰富的代理经验,在国内的知名度也仅次于腾讯,旗下的《梦幻西游》《大话西游》拥有不俗的游戏*体。
完美,一直以来都被当做二线游戏商看待,旗下有知名度的游戏也仅有《完美世界》一款,在国内的知名度远不及腾讯和网易。但是在海外的知名度要远高于以上两家,V社选择了完美虽出乎意料,也在情理之中。
但如果我是游戏厂商,在只考虑DOTA2在中国游戏推广度方面(至于什么口碑见鬼去吧),我会在腾讯和网易之间选择,的如果由以上两家代理的话,我相信在DOTA2的推广程度要比现在高得多。
从代理商方面,DOTA2社失了地利。
2010年,这一年DOTA1达到了巅峰,却在随后两年内迅速陨落,失去了国内类DOTA游戏的第一把交椅。
这一年一款叫《英雄联盟》(虽然不愿提起这款游戏,但在讨论DOTA上这是绕不过去的坎)游戏*中国市场,由腾讯代理的这款游戏在各大平台轮番轰*,打出了“DOTA原班人马打造,全新DOTA类网游”旗号,加上简易的*作,迅速的俘虏了一大批原DOTA用户以及对DOTA类游戏望而却步的用户。
2012年,DOTA2算是正是推出,但回过头来发现,DOTA类游戏的市场已经被英雄联盟蚕食殆尽,如果DOTA2是10年推出,与DOTA1完美衔接。那么无论是海外还是国内,DOTA2的格局要比现在好的多,但是没有如果。
从游戏的推出时间方面,DOTA2失了天时。
待从头收拾旧山河,我失去的也一定能拿回。
DOTA2要想重拾往*的辉煌并未不可能,但不花费比过去多百倍努力那只是空谈。国人有守旧的*惯,轻易不肯尝试新的事物,好比当年的6.51,如果不是“小鸡臂章”BUG,还不知道这个版本要停留多久。
即使如此,当年DOTA1仍依靠自身*的品质让大多数真三玩家转投DOTA,从而确立当年第一DOTA1类游戏的地位。
DOTA1行,DOTA2同样可以。
再回到DOTA2本身,V社毫无疑问是游戏品质的保证,从这款游戏中我们看出V社的诚意和匠心,各大游戏评论媒体纷纷给出超高分,不屈从*文化、坚持自我风格、不以*游戏平衡盈利也让这款游戏显得高大上,但同时*的欧美风也让亚洲玩家无法适应,在如今东西方文化越发融和的今天,游戏风格是否应该更加大众化,这一点笔者不好评论,各位仁者见仁。
但在游戏推广的*力上,做惯了单机游戏的V社显然还是按照单机游戏的套路来推广DOTA2,记得TI4时有段视频采访V社高层,问及对DOTA2的推广除了TI赛事是否还有别的措施时,*的回答是“难道TI还不够吗”
细细回想,难道靠TI真的够了吗?如果真是这样的话广告公司要哭晕在厕所。网络游戏不同于单机游戏,单机游戏靠的是一锤子买*,而网络游戏靠的是细水**,让玩家不断地购买游戏内道具、时间维持游戏的*。
这里还要拿暴雪做比较,《*世界》作为游戏界无人不知的作品在推出新资料片“德诺拉之王”玻璃渣花费千万**CG,在纽约投放巨型广告,作为10年的老牌有限他还有必要花费这么大的代价投入广告吗,目的为何?就是让不玩游戏的人都知道这款游戏,让玩游戏的人知道这款游戏很高大上!
V社还比好莱坞的丹*·戴-刘易斯,拿过最多的奥斯卡*,你如果不把*男主角的票投给他说明你没品味。
暴雪好比莱昂纳多·迪卡普里奥,你如果把*男主角票投个他说明你品味很low,但是他却拿着好莱坞*的片酬,无他,“一个莱昂纳多·迪卡普里奥今年能否*奥斯卡”的话题就够影迷甘心掏钱买*票。
DOTA2发布之初依托steam平台,V社靠这个平台挣得盆满钵满,各大游戏厂商排队给V社送钱,看的就是steam拥有全球最大的游戏用户,DOTA2根植与steam平台无疑拥有较高的起点。
时至今*,DOTA2拥有近1000W的月游戏玩家以及近90W*在*数,游戏人数比2~9名游戏人数总和还多。现在看来已经很难讲到底是DOTA2靠steam平台推广还是steam靠DOTA2推广。
[img=360,1*]http://fj2.sgamer.com/attachments/album/201411/16/162756xacvcck2ogwcoqvo.jpg[/img]

而DOTA2进军中国市场,V社依旧不肯让DOTA2脱离steam平台,国服客服端成为简易版steam平台,造成了双*注册的麻烦,也让游戏更新、网络状况差强人意。
或许有人会说这样可以过滤仪一部分低智商用户,但电子游戏本身就不是高端运动,不可能想高尔夫那样可以靠精英阶层维持*,同样DOTA2的定位本身就是全民游戏,而低端用户正是游戏的主要人*,排除低端用户只能让DOTA2固步自封。
DOTA的兴起原因何在?DOTA由WAR3编辑器*完成,版权归属本身就是一本无头帐,暴雪一直对此也只能鞭*莫及,各大游戏平台可以不用考虑暴雪和冰蛙是否追究版权就可以在平台中植入DOTA1,DOTA1就这样毫无阻碍*VS、浩方、11以及国外游戏,平台本身为了自身利益自然不遗余力推广DOTA1也正是DOTA1能迅速兴起的重要原因(还有玩家的口口相传,但是现在已经今非昔比)。
而DOTA2在*中国,由完美代理后推广力度实在聊胜于无,至今为止还没看到过一次大规模宣传,很多DOTAer骂完美要搞死DOTA2,在笔者看来完美最大的问题是不搞DOTA2。
今年TI4预选赛上,完美总裁萧泓接受采访,谈及DOTA2国服人数制定目标是国服人数人数占全球30%~50%,但根据笔者的查询,DO*AX上物品使用率,以假腿为例国服数量仅为全球的18%,以此推测国服人数也相差无几。


从12年10月完美代理DOTA2至今已有两年,如果13年DOTA2的游戏*不适合公测还说的过去的话,14年我实在找不出不公测的理由,更何况连严谨著称
作者: zhengjiudadi
时间: 2014-11-16 16:57
确实写得太*了 没有毅力看完 不好意思啊 辛苦您了
作者: 106panda
时间: 2014-11-16 16:57
太*不看
作者: czx382729450
时间: 2014-11-16 16:57
太长不看
作者: PlasmaShield
时间: 2014-11-16 16:59
看完了回复一下
作者: f657783673
时间: 2014-11-16 16:59
给点面子好不好
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作者: 客观球迷ZY
时间: 2014-11-16 17:02
太长不看,主要原因只有一个出来的太晚,那会儿都在打do1do2玩不了
作者: yumuzi
时间: 2014-11-16 17:03
不好意思啊 辛苦您了
作者: 岁月如歌。。
时间: 2014-11-16 17:04
LZXKL`````````````
作者: 番__茄
时间: 2014-11-16 17:06
楼主辛苦了
作者: TrOTar
时间: 2014-11-16 17:07
2. 长篇大论,毫无作用
3. 太长不看
作者: yueyi1989
时间: 2014-11-16 17:09
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作者: Shinai-nana
时间: 2014-11-16 17:09
看完了整篇玩意,4个字,毫无意义,连某些深层一点的原因都不清楚就来写长文,sg的长文也太好写了
作者: 1416358487
时间: 2014-11-16 17:11
看完给个回复
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D2。。
作者: Chaste电竞良心
时间: 2014-11-16 17:11
看完了回复一下
作者: 大王让我来巡山
时间: 2014-11-16 17:14
看到代理商就不看了,V社压根不可能选择网易和腾讯,前者和暴雪的关系,后者在运营的自由度上肯定谈不拢,企鹅可不像完美这么弱势。
作者: xiaoke6346
时间: 2014-11-16 17:14
作者: 落尽倾城
时间: 2014-11-16 17:15
太拖沓了。。
几波好的时机都错过了,do1各种视频比赛充斥的年代,do1做的广告居然都是lol,ti2的时候一码难求那时候很多do1没转do2都去了lol的
无论怎么说do2的品质上游戏体验上面是完爆lol的。
作者: 阿萨德打算
时间: 2014-11-16 17:16
看完了回复一下
作者: 657703450
时间: 2014-11-16 17:18
确实写得太长了 没有毅力看完 不好意思啊 辛苦您了
作者: han921218
时间: 2014-11-16 17:27
太*不看
作者: tsumi1022
时间: 2014-11-16 17:27
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作者: 优人
时间: 2014-11-16 17:27
看到这里我就想起来一堆逗比给我说LOL画面人物完爆D2 我真是想不通 小学生眼睛都进屎了么
作者: A$HUC
时间: 2014-11-16 17:32
看完了 给你个回复
作者: 落尽倾城
时间: 2014-11-16 17:33
那时候dota没比赛,我被朋友带去看过一段时间lol比赛。。。感觉完全没得比。。现在都懒得看。固定的模式固定的出装固定的战术。天天皮肤翻新来翻新去,和饰品套装特效有得比么。。
朋友天天纠结晋级赛什么的。。可能有目标才有动力吧。。。天梯分什么也出的太晚了。。
作者: letiankaimen1
时间: 2014-11-16 17:40
黑猫白猫,会抓老鼠的猫才是好猫
作者: woyoujiban
时间: 2014-11-16 17:45
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作者: 堺雅人
时间: 2014-11-16 17:59
有理有据,LZ说出了我们的心声
作者: justarcherit
时间: 2014-11-16 18:00
V社*的是核心用户,而不是狂轰滥*的广告宣传,v社不是上市公司,做的是情怀,不是利润。国服良好的人数控制,使这个游戏演变为一款国际*游戏,而不是像lol那样的中韩式游戏,v社做的不是想赚很多的钱,而是为了用do2冲击*竞技体育,推动整个游戏产业*。
作者: 將斷弦
时间: 2014-11-16 18:02
选择完美是必然
一则是国外的影响力,二则是V社要掌握Dota2的主动权,现在Dota2在国内完全就只有服务器而已,所有数据都在V社那边,如果把代理交给腾讯网易,可以相见这是不可能的
简化版的steam也是V社自己进军中国的伏笔,而完美承担下Dota2也不仅仅是看上了这款游戏,更是看上steam这个平台,有dota2的存在,V社进入中国的合作伙伴就只能是完美
作者: zhaoding
时间: 2014-11-16 18:05
确实写得太*了 没有毅力看完 不好意思啊 辛苦您了
作者: Bad_Apple
时间: 2014-11-16 18:08
魔兽争霸那单机游戏还有人玩? 还不是冰蛙做了DOTA, DOTA玩的人多才推广普及魔兽的
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作者: pingxiwang
时间: 2014-11-16 18:16
代理商那段说明你太不了解中国的游戏市场和各家公司的风格。
首先,这几家公司中只有完美世界主要游戏来源是自主研发,没有代言过噱头很大的游戏给了你完美世界并非一线游戏商的错觉。但是事实上,完美世界在端游的市场份额一直都是前几,并且完美世界这款游戏在国外部分国家也有一定市场。
其次,腾讯不会满足将大部分利润都分给V社的,这也是为什么腾讯后来直接收购了RIOT九成以上的股份。
第三,盛大自身状况每况愈下,盛大网络和盛大游戏(皆在美股上市)接连私有化,各项指标都实实在在的反映在每年的20-F上,再加上盛大所代言的大牌游戏结果都怎么样大家都明白。盛大私有化的财团中最初就有完美世界。
我曾经在完美世界大厦上待过几个月,帮助完美影视做借壳上市(完美影视在完美世界大厦的19层,一共20层),对完美世界有一个大概的了解,从那边得到的反馈是DOTA2并不赚钱,遗憾的是没有同DOTA2项目组聊过。
作者: dj8617
时间: 2014-11-16 18:17
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作者: lec19900907
时间: 2014-11-16 18:36
在中国是激活*的锅
作者: li18665340525
时间: 2014-11-16 19:01
DOTA2失了人和。
作者: 603117225@qq.co
时间: 2014-11-16 19:05
辛苦了
作者: z778856
时间: 2014-11-16 19:07
看完 摸摸兰州
作者: ppgtj
时间: 2014-11-16 19:09
dota2在中国自己把自己拖死了,像lz说的很多机会自己错过了就不会再有了。印象最深的是12年前半年那时候想玩dota2还得去买激活*,麻烦的一B
作者: 神秘的瓜
时间: 2014-11-16 19:12
盛大就算了啊,盛大现在主攻*韩,而且代理一个坑一个,最后惯例黑一下暗黑3,cnm的*游戏,300多大洋真是打了水漂
作者: Lucifer21
时间: 2014-11-16 19:15
看完了来回复下
作者: b0sskip
时间: 2014-11-16 19:19
国服客户端初次注册太过麻烦,下载更新莫名停下来,对新手来说是毁灭性的,还有配置要求有点高,对xp用户也是一个灾难,不过客户端的体验再不改进我觉得再推广也会毁了这个游戏口碑
作者: Apyrite
时间: 2014-11-16 19:19
一直看好完美 不过dota2的推广的确有些失望
作者: hulu0107
时间: 2014-11-16 19:29
总结最后又是宣传的锅
请大神告诉我
SC2国内给谁代理可以超越刀2
作者: llliiijun
时间: 2014-11-16 19:35
楼主的这篇文章就是:完美就是个*。P*
作者: 巫神黎
时间: 2014-11-16 19:40
看完了回复一下
作者: 1156616061
时间: 2014-11-16 19:41
完美代理是没想到。。。
作者: 蔡菜菜
时间: 2014-11-16 19:41
确实写得太长了 没有毅力看完 不好意思啊 辛苦您了
作者: heiheiha12345
时间: 2014-11-16 19:46
确实写得太*了 没有毅力看完 不好意思啊 辛苦您了
作者: f657783673
时间: 2014-11-16 19:51
多谢你给的建议,其实据我所知道完美完全够得上一线游戏上,研发能力也是国内顶尖,貌似北美分公司就研发过一款游戏大作,但我写这篇文章更多的是站在一个普通游戏玩家角度去看待,所以把完美写成二线游戏商,普通玩家不关心你公司研发有多强,业务有多宽广,他们只关心的是这款游戏名气大不大,玩的人多不多
作者: 春风轻柳絮
时间: 2014-11-16 19:52
只能说任何游戏都会走下坡的,但是ti2那时能借IG夺冠好好推广一下,而且不要那sx激活码,人数至少要比现在多一倍。
作者: f657783673
时间: 2014-11-16 19:56
DOTA2是dota类网游,SC2是rts类网游,不好类比
作者: chopin710507006
时间: 2014-11-16 20:28
确实写得太长了 没有毅力看完 不好意思啊 辛苦您了
作者: 645797945
时间: 2014-11-16 20:35
宣传还好 撸狗朋友一听就知道 哎呦 高端游戏 主要就是注册 我是我帮着交朋友注册他们没一个想来玩的
作者: carcle
时间: 2014-11-16 20:39
v社最失败的地方在于当初处心积虑限制中国玩家,搞个什么转发送激活码,流失了大群的玩家,还让精灵这样的小丑渔翁得利。
作者: JinAir、SOS
时间: 2014-11-16 20:50
确实有点浅了,都知道的事,没什么深度,局外人的见解
作者: q3048207
时间: 2014-11-16 20:56
太长不看
作者: silenrwinner
时间: 2014-11-16 20:56
完美不挣钱 所以不下力气推广 就这么简单啊
作者: silenrwinner
时间: 2014-11-16 20:59
这游戏不逼这玩家花钱,没钱随便玩,饰品随便交易,全球一个价,买饰品有几个去国服商店买的?? 完美根本就没推广DOTA2的动力
作者: Balin
时间: 2014-11-16 20:59
国服的我质疑。国服开了多久 全球开了多久啊?小紫本贡献超过一半,绝对不止18%的
作者: mafuyu
时间: 2014-11-16 21:33
完美太*,推广力度都不如大唐无双这些网游
作者: 堕翼
时间: 2014-11-16 21:53
高品质以为着高门槛,虽然DOTA2注册确实坑爹
作者: xb313346606
时间: 2014-11-16 22:00
mini这个真是XNMBYY
作者: jmovie0819
时间: 2014-11-16 22:11
得失在哪,全文都在罗列我们知道的东西,何来得与失
作者: b0sskip
时间: 2014-11-16 22:18
有没有官方数据说超过一半?
作者: Zeroed
时间: 2014-11-16 22:28
完美太*,推广力度都不如大唐无双这些网游
作者: 草木之人
时间: 2014-11-16 22:28
堕翼 发表于 2014-11-16 21:53
高品质以为着高门槛,虽然DOTA2注册确实坑爹
高品质跟高门槛有必然联系?游戏本身就是普通人休闲的东西,更多的玩家才意味游戏的成功
作者: 贴吧大神_
时间: 2014-11-16 22:34
看完了回复一下
作者: farseer42
时间: 2014-11-16 22:38
我想到的还有一点。当年dota刚兴起的时候,大家都不会玩,新手的入门门槛其实不明显,而且那时候对比war3门槛更低,那时候很多小细节大家都不懂。现在就不是了,老鸟和新人根本没法一起玩,光凭对小细节的把握,对节奏的大概理解就差太多了。所以现在*的就是门槛更低的小学生游戏lol。
作者: farseer42
时间: 2014-11-16 22:43
我从37末开始玩的,那时候都是菜比一边玩一边看攻略,那么多新英雄大家都觉得很新鲜,只要操作一个英雄又对操作要求不高 ,那时候哪有对地图的理解,对装备的理解啊。一群人当最好玩,最有乐趣的rpg玩的,哪像现在再低端的局出个bkb,买个眼都懂,游戏已经发展进步了,新手跟不上了。老鸟又都毕业了工作了,当年带我玩的都30多了
作者: Balin
时间: 2014-11-16 23:37
[quote]
b0sskip 发表于 2014-11-16 22:18
作者: ehalf
时间: 2014-11-16 23:51
Balin 发表于 2014-11-16 23:37
个人没见过。只是已经被Reddit默认成立并广泛引用了。可能是cyborgmatt或wykrhm或Joindota或GDStudio或SLT ...
这个是被广大sg屌丝yy的结果
reddit资深潜水员从来没看到有什么有你说的默认成立广泛引用一说
倒是sg的众屌丝不知从哪里编了这个消息满足了很多人天朝上国的心态
作者: iiv
时间: 2014-11-16 23:54
支持一个先~~~~~~~~~~
作者: ichigosj
时间: 2014-11-16 23:54
不懂装懂,写个*,网易腾讯代理?你当他们钱太多?
作者: 闪现撞到墙
时间: 2014-11-17 00:10
跳着看的选的2,再认真读读觉得真对不起楼主。说dota2死的你就听听,dota1都没死透(就年龄来讲),阀门的tf2,csgo都没死,dota2的死目前也只能是嘴炮而已。
作者: enmink
时间: 2014-11-17 00:20
太长了,还是看了一半
作者: wwj905
时间: 2014-11-17 00:41
有几点窝补充一下:
1、Dota2在12年还是仅仅在国外公测,几乎国内的人那时候都不得不接受东南亚的垃圾网络,而且一码难求,一直到国服内侧窝才在13年拿到了一码。。。其实lol当初也碰到这个问题,其实11年才是dota的巅峰,而那一年lol成功公测了,正是这个时候dota第一视角帮忙宣传lol让其顺利的取代了dota。。而Dota2之所以给人先入为主的觉得难注册,是从鸡和马这个屌东西开始的
2、暴雪其实已经日暮西山了,wow这么大力度的宣传也是因为这个寿命已经失去吸引力,他们还希望老玩家回来尝鲜而已,不过他们的做法还是值得称赞的。完美广告部门的乏力相比网易也真是无语啊。。。
3、其实窝觉得MOBA游戏也是有热度的,这种5v5的模式也许当前热度不减,但是过几年后会慢慢的审美疲劳的。。窝觉得当务之急还是让dota2增加RPG模式,让更多的人参与进来,这无形中也会给dota2起到一定的促进作用的
作者: 1076853224
时间: 2014-11-17 01:51
睡前看了看好像是这么个道理啊
作者: doubandushu
时间: 2014-11-17 03:33
人数上涨就好呗,现在就是靠TI*金宣传。。。
作者: stcloudv
时间: 2014-11-17 04:16
有理有据,LZ说出了我们的心声
作者: wozhangtaishuai
时间: 2014-11-17 04:59
看完了回复一下
作者: 鱼丸冠军
时间: 2014-11-17 08:16
人数还是在上涨的,只是涨得太慢
作者: madexcalibur
时间: 2014-11-17 08:49
推广力度都不如大唐无双这些网游
作者: eusngz21
时间: 2014-11-17 09:13
其他部分卜评论,最后两段深有感触
作者: 红军YNWA
时间: 2014-11-17 09:17
太拖沓了。。
几波好的时机都错过了,do1各种视频比赛充斥的年代,do1做的广告居然都是lol,ti2的时候一码难求那时候很多do1没转do2都去了lol的
无论怎么说do2的品质上游戏体验上面是完爆lol的。
作者: verons
时间: 2014-11-17 09:19
说到很关键的是v社推广单机游戏取得巨大成功影响了其对网络游戏推广的认知。
国内完美不敢和企鹅刚正面,偏安一隅小富即安。
作者: 匿林萌枭
时间: 2014-11-17 09:28
哎,你也玩DOTA2啊,天梯多少分?
作者: 草木之人
时间: 2014-11-17 09:41
[quote]
*军YNWA 发表于 2014-11-17 09:17
作者: ericsunnus
时间: 2014-11-17 10:07
dota2在中国也就这样了
作者: zhuxiao
时间: 2014-11-17 10:27
看完了回复一下
作者: 那个人像大树
时间: 2014-11-17 10:37
我觉得人数还是在上涨的,只是涨得太慢。
作者: flymnb
时间: 2014-11-17 10:40
关键是完美不靠dota活……
作者: charlie2001
时间: 2014-11-17 10:44
...你这吹的太过了吧,我初二的时候就玩WAR3,那时候它还是鼎盛,后来我高一开始玩RPG玩DOTA.我身边玩DOTA的人基本都是这样的.

WAR3本身就有很大的普及度,顺带把魔兽这个系列推上顶峰的是WOW(当初刚有wow的时候就异常火爆也正是war3本身群体的体现),跟DOTA根本没关系.
作者: zhcaaa23
时间: 2014-11-17 10:46
确实写得太*了 没有毅力看完 不好意思啊 辛苦您了
作者: _Nemo
时间: 2014-11-17 10:51
我仔细想了想,只有hf1,2和传送门1是单机,楼主我们不是一个次元的吗
作者: twiseapple
时间: 2014-11-17 10:53
给点面子好不好
作者: wx2012anqi
时间: 2014-11-17 11:05
人数一直慢慢再涨 说死了不*
作者: yl19595
时间: 2014-11-17 11:05
一声*叹,等这波黄金一代选手都GG的时候,DOTA2还会有人玩吗?
作者: 宛若丶新衣
时间: 2014-11-17 11:13
喜欢玩DOTA的玩家不会因为DOTA2广告力度不够就放弃,玩惯了别的游戏的玩家也不会因为DOTA2广告就来玩这个游戏,我觉得DOTA2现在就很好了,虽然有时间匹配的时间长一点。为什么一定要更多的人来玩DOTA2呢
作者: hjj200811611109
时间: 2014-11-17 11:18
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