《龙腾世纪:影障守护者》偏向任务驱动而非开放世界
《龙腾世纪:影障守护者》开发人员最近接受采访,表示自己非常渴望回应《龙腾世纪:审判》所受到的最大批评之一。当被问到《龙腾世纪:影障守护者》是否会采用开放世界设计时,游戏总监Corinne Busche回答说:“我们已经回到了我们认为能提供最佳、最精心设计、最紧张刺激的叙事方式。”Busche将《龙腾世纪:影障守护者》描述为“基于任务”的,但玩家可以重新回到之前探索过的区域。“你可以回去,解开谜题,完成一些真正棒的支线内容——不是单纯的收集任务,也不是无休止的刷怪任务——而是真正棒的支线内容。但我想要明确一点,这是一款精心设计、手工打造的体验。”
“我们花了很多时间倾听你们所有人的意见。当然,每个人的品味都略有不同,但你不会再像在荒地那样收集碎片了。所有内容的加入都是经过深思熟虑的。”
《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监John Epler补充说:“我们必须精心打造主线任务,除此之外采用任何设计方式都会给人一种敷衍的感觉。”
页:
[1]