7.31全英雄心得(长文)
本帖最后由 mts522 于 2022-3-3 06:26 编辑本文会详解本次dota2 7.31的所有更新机制,附带本人对这个版本的理解和一些职业选手对目前版本的理解,本文会非常非常详细,硬核,长达2w5千字,如果对长文没有抵抗能力建议跳着看自己想看的一些英雄
另外注意
【根据往年的经验,今年的4-5月还会有一次超大规模的版本更新,会修改相当多的英雄机制和加入一些新机制或者修改地形,但一般来说不会取消掉7.31本就有的机制,所以觉得本次更新不够好的玩家也不必着急】
本文会先分析英雄改动,然后才是道具和机制还有野区的改动,因为后者相对枯燥,兄弟们的阅读体验还是要照顾的,本文在分析改动的时候不会全部照抄原文,相对不重要的改动会略过具体数值
英雄改动篇
概览
省流模式:
我为这个版本的英雄大只分了类,这张图看上去比较直观,后续的文章也会以这些英雄去写
目前来看明显超模的英雄:
1,魅惑魔女(小鹿)
小鹿实际上在技能上没有太多的改动,超模的主要原因其实并不是因为英雄加强,也不是因为新出的道具,而是因为野区机制的大改(增加了超多的新野怪和为每一个野怪都添加了独特技能)这就让小鹿这种本就依赖野区机制的英雄变得更强了,可以预见到的是召唤流小鹿一定会在今年登场且发光发热
2,德鲁伊
德鲁伊的改动简单粗暴——削弱了小熊缠绕的数值,但是,给小熊增加了恐怖的8点基础攻击力的同时,还让德鲁伊和小熊可以互相共享护甲,这个改动不能说变态吧,只能说让德鲁伊的强度直接飞升,另外德鲁伊的魔晶性价比也高到吓人,沉寂了近一年的德鲁伊目测直接起飞。
3,米波
米波的改动首先修改了dota2已经有6年以上历史的分狗继承双倍假腿属性的特性,然后把之前15级的忽悠伤害天赋砍了10点伤害放到了10级天赋里,然后不得了——v社赋予地卜师额外的魔抗!这就让地卜师在这个版本变的舒服太多,地卜师这个英雄绝大部分情况下都是被法核放风筝丢技能玩死或者秒杀针对的,魔抗对于这个英雄非常关键,15级天赋基本上没怎么改丢到10级也是一个很不错的加强
4,死灵龙维萨吉
这个英雄的加强简简单单就一句话——1级的死灵龙拥兽+8攻击力,这一点至关重要,之前的版本里死灵龙一级拥兽的伤害几乎不足以击穿dota2近战英雄自带的16点格挡值,而这次的改动大大缓解了这一点,而且加快了死灵龙打钱的速度,两个字:必火
5:哈斯卡
小削了一点点力量成长(无伤大雅),然后给哈斯卡加入了残血魔抗机制——这意味着在低血量情况下哈斯卡可以自带百分之25的魔抗,这对哈斯卡而言太重要了,不必多说的重要,但容笔者在这里泼个凉水——所有大版本更新前段时间,哈斯卡都是胜率前5,因为大家新版本出来还在摸索,但是哈斯卡是一个快节奏强对线的英雄,很容易就能在摸索的玩家中取得优势然后赢下比赛,所以目前来看个人认为哈斯卡虽强,但不见得是最超模的那档英雄
6:小小
绝对的版本之子,在野区大改的当下,还能顺畅在野区随便采灵芝的英雄已经不多了,小小算一个,而且新版本给小小增加的攻击力和扔树减速,都算是实打实的加强,刷得快,本身又肉,小小可以说是目前版本最好的C也不过分。
7:马西
本次版本更新给马西增加了一个没啥用的A杖和一个花里胡哨的墨镜(颠勺plus),然后借着这个由头把马西的二技能位移改成不能对敌人使用(然后第一天和第二天还没实装,依旧可以对敌人用,现已修复),这也是v社惯用伎俩了,给你加点鸡肋的还要花钱买的东西,然后再砍英雄本身的机制,但即使如此,马西超距离的位移手段,暴力的输出机制以及全面的技能设计依旧让他稳居最超模的那档英雄可以说毫无疑问。一个厉害的马西,胜利是手到擒来的——毕竟一个可以从你视野外稳定减速+颠勺眩晕的gank者,是理论上无解的
8:陈
非ban必选的版本最强4,5号位,甚至在未来可能出现打3号位的陈,现在的野怪一个比一个变态,陈的机制是全dota最适合和野怪联动的英雄,其强度令人惊叹——会用陈的队伍有福了,nigma,rng,秘密。og
9:拉比克
拉比克在新版本中终于加强了1级隔空取物的控制时间,说明v社的更新组终于他娘的玩dota2并且意识到这个技能的不合理之处了,泪目
然后关键的是重做了a杖效果,现在的拉比克可以偷两个技能了,很多omg玩家因此而狂喜,觉得可以复刻omg里的一些神仙技能组合了——你问我是不是也这么认为?
我不这么认为(风行语气),想要在实战中按顺序偷到想要的2个技能是很难的一件事,而且持续时间,死亡之后技能消失这都是迫切需要解决的问题
既然如此,为什么谭雅依旧认为拉比克非常超模呢?因为一个有5个主力技能且随时可以变换2个的英雄,很难不超模,很多时候其实你不需要满足什么牛头沟壑配屠夫腐烂之类的技能,只需要简简单单偷两个控制,或者一个位移技能一个控制,就可以让你做到太多事情了
10:敌法师
敌法师的超模和散失的加强还有他本身的法球改动是密不可分的,现在敌法师在砍空蓝敌人的时候自带减速,而且出了散失之后一刀能砍100-120左右的魔法值,这是一个不得不让人瞠目的数字,dota里没有英雄能禁得起这样砍魔,而且现在绝大部分英雄也难以和敌法师对线了,另外,劣势路的兵线变短这一改动,也增强了c位线上的舒适度,如此一来,敌法师变成版本新秀也是情理之中(现在敌法师的法球和散失的削蓝叠加)
11:湮灭法师
万万没想到可以给骨法这么过分的加强,可能再近半年内骨法在dota2的选取率和胜率都实在是太不理想了吧
骨法的加强主要3点
1,衰老加强,现在衰老不再需要抬手,而且可以再骨法放大的过程中对自己或者敌人使用,这个太强了, 尤其是体现在追人方面,对方完全没办法卡视野跑路了,看到你半秒就能给你衰老减速
2,魔晶重做,现在骨法可以实现以太吸自己的棒子,然后棒子再放一个吸,最远的距离长达一个屏幕,而且可以吸取多个敌方单位,这对于阵地战而言实在是太厉害了
3,棒子的加强,现在如果你在棒子范围内不摧毁棒子的话,你会被减少百分之25的技能伤害!这意味着只要不把这个恶心人的棒子点掉,你几乎杀不死骨法和他的队友(他有虚无)这实在是太赖皮了,以往有时候只需要兄弟们一人交一点技能就可以顶着骨法棒子强杀某一个骨法队友,但现在已近不可能做到了
topson狂喜
12,不朽尸王
没想到吧,超模英雄里还有这么一位
为啥不朽尸王也配?
因为这次更新同时还修改了护甲机制和小兵的攻击类型,然后尸王的墓碑成功成为了诸多召唤系英雄里v社忘记修改攻击机制的究极漏网之鱼.....(上次天赋一刀切的漏网之鱼也是他)
说人话就是现在小僵尸打人巨疼,要上分赶紧选,修复了就来不及了
值得一玩的英雄:
13:先知
先知其实现在的胜率并不理想,但我认为这是因为先知是一个特别高手向的英雄,玩得好的人往往玩的特别厉害,一般的选手往往玩的下限很低,先知主要我想谈谈他的20级天赋
左边——被发芽者百分百miss
超变态,配合魔晶使用,没有任何近战英雄和炮台英雄能顶得住,因为这个效果是【无视魔免】的
右边——被发芽者被缠绕
这个更变态,被框的人是不能bkbtp的,也是不能释放任何位移技能的,只怕一手推推,除了推推啥也不怕
还有一个10级天赋——召唤小树人冷却-8
这个天赋也非常厉害,配合15级的树人数量天赋,如果你是一个多操能手,可以把对面的所有信息尽收眼底
可以预见到的是比如33,OG的misha都有可能在新版本使用这个英雄,但可惜,最好的五号位先知已经退役了,咱也不知道排名比我还低的misha能不能把这个英雄玩好,祝他新的一年上点天梯分吧....
14:兽王
这个英雄和狼人一起其实都是可以放进超模类英雄的,但考虑到大家都知道这俩英雄胜率高有多操还能推进,就不过多赘述了,可以出支配的英雄在这个版本能玩的花样必然会很多,尤其兽王这种英雄,绝不会冷场,因为他有高贵的控制视野属性
15:噬魂鬼
稳定的占线大哥,线优率高,且不惧怕这个版本乱七八糟的法核和虚灵刀哥,还有一手大招可以钻支配哥,怎么看都是这个版本值得一用的大哥位,缺点嘛还和以前一样,后期能力一般,但这个版本辉耀的加强和对打架核的鼓励机制,让小狗毫无疑问的成为版本t1级别的c,后续不出意外必火
16:剧毒术士
削弱了法球的第一下伤害,但是增加了数值,更关键的是给剧毒增加了不少的出门攻击力,这个英雄本来点人就很恶心,现在更恶心了,20级的大招范围天赋删掉了,影响确实有,但不大
17:狼人
线上怪物,回血怪兽,配上一个铁艺头盔没有c能压得住,出到支配之后稳定杀人拿塔,军事化上分的王,这个版本还加入了这么多乱七八糟的野怪,想想都能知道狼人在目前版本的实力依旧恐怖
18:力丸
力量成长变高(变肉)
削弱了25级的雾范围天赋扔到了10级(超大的雾)
闪烁现在可以给对手施加减速(更难以出雾,而且线上更猛了)
散失的加强
力丸毫无疑问会是这个版本最好用的C之一,t1!
19:伐木机
这个英雄本来是准备给他放到没什么核心改动向的英雄里的,但是没想到在我查阅数据的时候猛然发现这英雄胜率竟然不低!回弹的很明显,让我不得不思索这个英雄在本身技能伤害被调整,魔晶还被砍了一点点伤害的情况下为什么回弹胜率,得出的结论是:目前版本的野区过于险恶,让伐木机这种天然对线凶猛的三号位有了足够的武力来施展拳脚,以往的大哥打不过伐木机一般就野区采灵芝等机会了,但现在野区过于难打,让伐木机可以尽情欺负对面大哥,然后推塔滚雪球。
20:风行者
风行者在这个版本15级的风步冷却天赋点取之后,他的真空期只有2秒,没错,你没看错,你只有2秒的时间用物理手段打死风行者
而且暗灭,紫苑的改动非常适合风行这种英雄,目前来看虽然削弱了一些大招攻速,但是攻击力补偿上去了,风行者这个版本很有点搞头
但要注意的是,风行者的魔晶技能狂风之力遭到了史诗级削弱,不再是能全图释放的神技了,使用时务必注意
21:末日使者
鸽了,睡一觉起来更,晚安
2022.3.1
睡醒啦,继续写
【一觉起来发现上文提到的imba英雄大部分已经挨刀了,但还有一些还没被砍,建议兄弟们玩了命的选】
末日使者之所以说他是一个在这个版本值得一玩的选择,主要有2点——
1,野怪的增强,现在野怪从缴械刀破坏再到群体增加攻击力甚至是减少对方攻击力,沉默对方,给自己家施加冷却缩减光环,可以做到的事情比以前全面太多,这必然会促进更多的末日使者打法出炉
2,吞噬吃兵的加强,现在末日使者的吃兵消化时间内会持续给末日使者增加护甲,本身护甲并不高的末日使者在有了这个效果的加持下,甚至可以考虑不用先出相位,先出宽容之靴的打法(口嗨,还没经过实战检测),无论如何,给一个低甲力量英雄增加护甲都称得上加强改动
作为平衡,稍微削弱了烈火刀的后期伤害,但对末日使者而言无伤大雅
22:祈求者
卡尔在这个版本乍一看很容易让人觉得被削弱很多,但实际上首先要注意到的是卡尔的初始移速的加强从275-285,高达10点的移速加强对于一个远程英雄而言是非常舒服的,虽然平衡了雷元素的移动速度和幽灵漫步的移速作为代偿,但可以预见到的是这个版本卡尔的对线一定会比上个版本舒适太多
至于后期的卡尔,根本不担心没蓝放技能或者后期能力弱,这个英雄主要就是需要舒适的度过前中期,另外还有一点在卡尔这里要提一下,就是神符的改动
现在的赏金神符虽然依旧有一个会刷在自己家,但是都变成刷新在优势路主野区了,这意味着以前中单那套:出瓶子——控圣水拉小野——打完小野吃3分钟赏金——吃完顺势控4分钟圣水的无赖推线打野打法严重受挫(擅长三树枝速瓶打防守运营的中单节奏会受到很大的影响,比如nts和多伦多东京)
这意味着什么?这意味着本身不需要出瓶子的中单在这版本的节奏一定会变好!这也是一个侧面可以说加强了卡尔的地方,另外新出的虚灵刀也好,大巫师之刃也好,对卡尔而言都可以算是不错的装备
23:混沌骑士
如果你还没玩过目前版本的混沌骑士的话,我强烈建议你一定要玩一下
这个英雄现在的改动就只有一句话:3技能暴击对非英雄单位造成1.5倍伤害
看起来平平无奇,但是这是对混沌非常大的加强,这起码释放出3点信息
1,混沌的打钱速度变快,本身混沌就需要打钱速度
2,1.5倍暴击伤害=1.5倍吸血,混线变的更舒服,大额的生命恢复有助于混沌拿取线优,也可以优化混沌出装的思路,现在可以先满足战斗装备提升线上的威胁度了
3,等于说加强了10级的暴击吸血天赋,不过没有什么卵用,我还是选择另一边的拉人天赋
另外目前版本玲珑心和棱镜再度变得可以互相叠加了,这意味着混沌骑士的魔晶价值比上一个版本更高,现在你的混沌锤子威胁能力要比之前更强。
魔晶15分钟就可以买的改动也让本身魔晶就非常强的混沌骑士得到了加强,推荐使用
24:虚空假面
其实虚空假面这个英雄应该放在没有核心向改动里的,这个英雄本身只是加强了自身回血速度,让其更好混线而已
但这个英雄我估计在新版本胜率大概率是要涨一些的
自身加强只是一个小概念,主要还是在其他地方
1,野区变得更加危险,相对而言虚空这种打野比较慢,占线打钱较多的核心就占了一点点便宜
2,新散失的价格非常便宜,所以任何可以出散失的英雄都可以说是得到了加强,类似英雄如拍拍熊,小鱼人都是同理
3,虚空假面本身更渴望打架节奏(因为自身刷的确实慢)这个鼓励打架的版本,虚空假面的膨胀和大招都算是前期到后期都很全面的打架技能
当然,英雄本身最大的弱点,控制roshan和推塔方面还是有些不足,但你永远可以相信虚空假面的后期能力
25:獣
新英雄獣,这个英雄值得多说几句
目前这个英雄刚出来,大家还对这个英雄定位不太清晰,我这几天看了一些厉害的职业选手的第一视角,自己也玩了几把
目前来看,定位就是3-4-5,虽然有目前版本最高的力量成长,3技能也要求獣必须要吃点伤害才能开启,但谭雅在这里可以明确地说:这个英雄必须要打先手,3技能开不开,有没有点数,没有任何必要强求——【獣】的核心技能只可能是1,2技能,而绝非3技能(但这不代表3技能不能主加,因为3技能和2技能踏的伤害也是息息相关的)
然后谈谈这个英雄的思路吧
首先必须要说的一点,就是魂戒和相位鞋是必出的,獣3技能不耗蓝,但1,2技能开销巨大而且往往都是一起使用的,大招的短冷却也让他不停地需要应用大招,高力量成长让獣基本上不需要买什么回血装就够用
而相位鞋满足了獣作为高力量成长英雄的护甲需求以外,还必须提到的是,2技能踏的伤害也直接和獣的移速挂钩,你的移速越快,突的伤害触发越多(每行进120码触发一次),也就是说相位鞋同时增加了獣的攻击力和移动速度,对踏是双份加成,同理,加速符和双倍符对獣的提升也是巨大,有机会的话可以向队友要符
然后说到神符了顺手提一嘴,中单獣争抢神符的能力极强,你在对线期可以故意让对手去吃圣水符然后用12技能在河道宰他(只要他不是个女王。。。
关于技能的释放,獣这个英雄技能简单无脑,但你必须注意以下几点才可以玩好他
1,1技能突的蓄力过程中【不能】使用任何可以使用的道具,包括魔棒魔瓶魂戒,否则会直接打断蓄力
2,1技能突,大招的过程中都可以任意开启2技能踏,但记住了,不能开启3技能吼,否则一样打断蓄力
3,1技能在突进过程中【可以】用鼠标小幅度转向,但无法大幅度转向,所以在有视野的情况下1技能其实命中率非常可怕,极难脱手
4,2技能踏可以在1技能突进过程中开启,可以瞬间21技能联动清掉一整波小兵,也可以用来打先手伤害,非常可观,有条件的情况下都建议看官们12技能连放操作,收益巨大
5,3技能咤(zha四声)数值爆炸效果看上去极其夸张,又加护甲又加攻击力,理论上来讲5层buff叠满天下无敌,但说句实话,不好用,对线的时候点个1-2级就够了,完全不建议继续往上加,有时候局势紧张需要更多血量和蓝量的时候我甚至直接点黄点也不继续往上加了
为什么不推荐主3,主要原因是因为獣绝大部分情况下必须打先手,这个英雄吃先手反击对面的能力事实上极弱,看上去肉实际上脆的一逼也容易被人当笨比遛狗,在先手条件下,3技能加多少级都没意义,其次对线期实际上獣是很难选择一个合适的续航道具的,825的回血指环可以考虑,但绝大部分情况下獣最好的选择还是先出鞋子增加12技能联动伤害来杀人更容易打出巨大优势,出个825虽然你叠了被动伤害可观,但是现在劣势路线很短,你在自己塔下补刀对面只要不是大菜比是不可能一直给你送buff的,在对面塔下就算buff满了你身上一个825没有鞋也没办法完成击杀,最稳妥的方式只有一个——就是四号位拉开了河对面五号位单挑,然后你1技能冲过去支援击杀,相当舒服
再说说思路和加点
首先是对线期,要有1级的3技能,被打能开,减速敌人,不要蓝cd短,前期性价比还是到位的
然后是主加技能,根据我这几把的经验下来,无论你前期喜欢主2还是主3,如果要保证打架时候1技能能稳定接大招,那么你起码需要2级的1技能突
不止如此,我还建议你尽早加满1技能突
早期我看欧洲一些选手都主学1,我当时还没玩獣,我直接嗤之以鼻——什么垃圾理解,獣3技能数据这么夸张不主加?
后来我玩了两把我悟到了——主1实际上是獣最稳定的爆发连招
因为你冲过去的途中是要开2技能的,开了你就会被缴械,无法补充伤害你只能直接交大,第一时间不交大,对面醒过来给你个眩晕或者减速,你大招就不好实战
但如果你主1,冲过去之后甚至可以在对手附近绕两下继续打出2技能伤害,然后再从容接大招,伤害可以打到最满,然后大招结束,对手还击给你送buff,你再开吼减速追击,完美
然后天赋方面,10级天赋虽然獣蓝开销很大,但我还是建议你选择12魔抗,15级无脑学突伤害,右边没啥用,20级两边都不错,看局势选就行,但我一般+40踏物理伤害继承,25级,有争议的部分就来了
左边是50技能伤害吸血,右边则是+一倍大招持续时间
我现在一般都学左边的技能伤害吸血,这个团战能力真的很恐怖,尤其是搭配辉耀使用,这弥补了獣后期疲软无力的最大问题,我个人觉得现在一些兄弟玩獣觉得后期乏力的主要原因就是出装和加点没有按照这一套来走
我这一套獣出装大致思路如此,相位+魂戒+bkb+辉耀(顺可以先出)+跳刀(跳看局势可以早出,獣完全可以先出bkb+跳刀再出辉耀)+辉夜对剑(也可以是散慧对剑,提升都很大),如果还不能结束比赛的话,就出刷新球或者大吹风都非常不错
辉耀+50法术吸血可以给你强大的战场正面作战能力,毋庸置疑,而且獣除了bkb以外其他的装备提升可以用四个字形容——非常垃圾,辉耀和bkb,还有法系双刀大概是唯三对獣提升比较大的道具了
辉耀主要的作用是配25级使用,如果局势需要,25级之前可以不做辉耀,25级的时候再补
跳刀的目的是在你1技能释放脱手后,一旦失误没有撞到人,你可以迅速选择跳走或者直接bkb+跳刀大招强行开团,有跳,就有机动性和灵活度,可以一定程度上防止獣被遛狗
另外如果你想追求伤害,虚灵刀也是一个不错的选择
獣这个英雄有个点,就是你不能把它当做一个传统意义上的三号位使用,这个英雄吃先手吃技能的能力远比你想象中差太多,但如果你能像这篇文章上所说的一样去打先手和团战,相信可以对你的獣有本质上的提升
版本刚出,笔者打得还不够多,不过这个胜率和数据应该也不难看,另外说一下,只要你在打团中处于后手切入或者先手有视野的12技能齐开,秒杀酱油非常正常,有这个机会就直接出手吧——记得在突的过程中开启bkb,不然乱七八糟的技能一旦打断你的冲刺你就会变成战场中心的小丑
文章写止这里已经有8000字了,如果你看到了这里,那谭雅感谢你耐心的阅读干货类文章这么多字,祝您2022年虎虎生威,早生贵子吧,学无止境!本篇文章预计更完大概可能有5w字
26:火猫
火猫其实在这个版本削弱了一些火盾的中路对线能力,但毫无疑问加强了火盾边路的对线能力,另外现在无影拳全额继承给小兵而不是减半,这意味着火猫的物理清线能力不再过于依赖电锤,现在也可以使用大毒球和暗灭的思路玩火猫,打团输出一样可以爆炸,中单火猫可以认为是削弱性的改动,但大哥火猫加强极其明显
27:祸乱之源
基本完全没动,所以可以确定现版本霍乱依旧是炙手可热的酱油,这一点让人很欣喜,我一向认为,削弱一个英雄最好的方式就是改变环境而不是胡乱削弱,现在霍乱的强度并没有维持到很高,可以认为是一个还不错值得继续选的酱油
28:精灵守卫
这个英雄其实大幅度削弱了过载的法术增强能力,这对精灵蓝猫,精灵飞机这样的经典组合是一大打击,但相对的,v社还回来了a章的精灵球减速效果,这意味着什么呢?上帝再临?可我不这么认为,但不得不说的就是大哥精灵值得在这个版本重新尝试
29:熊战士
其实拍拍熊改动不多,但是有一个东西实实在在的改到了痛点上——散失变便宜了,常玩目前版本拍拍的兄弟应该能懂我在说什么吧?加强,不用多说,熊战士在这个版本毫无疑问依旧强势
30:矮人直升机
这篇文章要提到的飞机并不是大哥飞机而是酱油飞机,这里就要谈到一个改动了——魔晶现在15分钟就可以购买,这对酱油飞机是加强中得加强,酱油飞机无论从伤害能力,补控能力以及保线能力都在五号位里是出类拔萃的,15分钟的魔晶可以让飞机更早的拥有超模的魔晶,虚灵刀的改动无疑对现在的飞机也是铁加强,新出的宽容之鞋,酱油飞机也可以憋,但可以预见到的是大哥飞机胜率大概会迅速滑坡,因为现在打野太难了
31:马尔斯
马尔斯为啥说他值得一玩呢?其实马尔斯的加强并不是特别夸张,这里只提两点,主要我最近自己玩马尔斯比较多,对这个英雄比较偏爱,实际上强度只是稍微有些回暖罢了
1,增加了力量成长,这对马尔斯而言还算不错
2,削弱的大招伤害和矛的一点点冷却,对实战没啥影响
3,暗灭的改动利好中单马尔斯,或者比较肥的三号位马尔斯
32:水晶室女
现在的冰女在丢技能的时候可以给队友回蓝了!而且是附加效果,并没有削弱以前光环的数值,再加上nova的减攻速提升,现在的冰女肉眼可见的保线变得更加可靠
另外还有一点必须要提,冰女现在是唯二的可以针对野怪类酱油的酱油了,以前巫医也可以晕野怪5秒,但7.31删除了这个效果,但冰女依旧可以冰封野怪10秒!这意味着作为野区英雄的天敌,冰女无论是出场率还是胜率,必然提升。
33:受折磨的灵魂
老鹿这个英雄,高手向英雄,移速快技能伤害较低,但可以利用跑位来保持对线的五五开,这个英雄其实对线一直很强,但是掣肘他的是什么呢?初始攻击力低,而新版本为老鹿增加了4点的基础攻击力,这无疑是对线的质变中质变,这个加强的含金量毋庸置疑
另外要提到的就是血精石的改动了,血精石现在不给回血回蓝,但主动效果极其适合老鹿这样的英雄跳进去打团,双重加强下,可以说老鹿这个版本是一个很可靠的中单
34:森海飞霞
松鼠这个版本核心改动其实就一个
1技能种树速度变快!这意味着12技能连招现在非常好中,再联系上虚灵刀的改动,意味着法系松鼠目前版本应该会很舒服,另外作为酱油松鼠的话,现在可以考虑早点点一级3技能提供闪避和对面酱油互换用了
35:影魔
影魔目前版本的改动同时讨好了法系影魔和物理影魔
魔晶的改动给影魔带来了3秒一次的瞬间恐惧,看起来只控0.3秒,但兄弟们要意识到:dota2是有转身速率的游戏,也就是说如果你是一个大哥在和影魔对a,你被他a恐惧了,那么你恐惧结束之后还有一个转身的动作,也就是说看上去只恐惧0.5秒,实际上在实战中却很恶心
游戏内描述有错误,但数值实测之后是0.5,感谢我的朋友G G的测试
10级的法强天赋没了换成了炮叠加伤害天赋,这对法魔也是一个不错的改动
36:死亡先知
大幅度增强了魔晶,以前需要吸4秒才有控制确实比较苛刻,但现在3秒吸就可以恐惧就很厉害了,看起来只-1秒,但实际上实战效果绝对质变,中国人不骗中国人!
37:暗影恶魔
增加了一个魔晶技能,可以在7秒内无限弱驱散队友+500点治疗,这个说实话很牛逼,只要花1400就可以保证自己大哥7秒内无视乱七八糟的buff,而且这是一个独立技能,就冲着这个魔晶,得让暗影恶魔在值得一玩英雄中露个面
38:树精卫士
大幅度削减了1级树甲的效果,v社应该是非常讨厌那种大树一个人顶线然后修塔的打法吧,但是问题来了,现在4级的树甲持续时间高达30秒,这个数字我一开始看版本日志的时候我是不信的,这种buff持续30秒还全图释放还玩锤子啊,但是斧王岛测了一下狠狠地打肿了我的脸,真的持续30秒,我人傻了
所以现在建议大家2级卷握,1级寄生种子打线上,然后就可以适当留点准备补3技能了,必要时感觉可以不需要学大招,然后7级之后就满图给树甲吧,这技能现在加满比以前起码恶心一倍
v社的想法其实很简单,他不想让大树丢掉树甲这个恶心人的技能,但又不想看到大树前期在线上过于强势,所以现在树甲前几级数据较弱,加强了4级树甲的数值,但问题在于大树这个英雄不一定要学大啊
所以这些改动看似削弱实则竟然可能是利好大树的,这就是我常说的,dota2理解这种东西真的很深奥
39:幽鬼
幽鬼值得一试的原因除了技能一些加强以外,主要就是散失的加强可以让幽鬼前期参战变早,另外还和虚空一样的原因,就是这些以前不太好能野区采灵芝的英雄反而在这个版本会舒服一些
40:大鱼人
大鱼人这个版本加强了一个很关键的东西:对手被点灯的情况下逃生路线会留下一滩水渍,这个水渍可以让大鱼人处于河道冲刺的移速,这就让大鱼人在点灯之后的追击变得更容易实现,现在即使你只有1级冲刺应该也能轻松追上追杀对象取其首级,这个改动说明啥?
说明v社更新人员最近肯定玩大鱼了,发现这英雄6级想杀人追不上.....
41:骷髅射手
小骷髅的改动其实还是有一点讨厌的
25级的大招增强天赋没有了,变成了1技能火雨增强,目前来看除非你打纯1技能流小骷髅,否则被分裂火箭完爆
小骷髅的改动简单理解就是加强了小骷髅前期的能力,但大削其后期能力,这倒也合理,但小骷髅有一个15级天赋很有意思——邪恶契约吃野怪获得野怪技能
我实战了一下似乎只能继承野怪的一个技能,但即使如此,你小骷髅吃个头狼光环加的攻击力都是高性价比,稳赚不赔
现在野怪这么多,总有一款适合小骷髅,所以小骷髅新版本的表现依旧可以展望
另外,暗灭小骷髅或将重现江湖
42:斧斧斧斧斧斧斧斧斧斧斧斧王
版本更新之后完全重做了斧王的点灯和大招淘汰之刃
1,点灯伤害现在和护甲值挂钩
2,大招淘汰之刃现在斩杀敌人可以永久提升斧王的护甲
焯!听起来就挺猛不是吗?想想吧,一个无解肥斧王冲出来,40分钟60护甲身上再带点魔抗装,简直就是无敌的代言词啊!甚至在版本刚更新的时候还有bug,当时的斧王甚至可以用淘汰之刃斩自己和队友(依旧获得护甲加成)甚至还可以斩杀自己家的信使和防御塔,场景一度非常搞笑(现已修复)
但实际上斧王的改动并没有兄弟们想象中那么友好,我玩了一把,认为这些改动花里胡哨,没有触及到斧王最需要的点——对线的稳定性
一个对线打赢的斧王无疑是可怕的,装备更新快,威胁大,效果好,但斧王这个英雄可以说是三号位里最依赖线优的三号位了,没有之一,而新版斧王的改版并没有帮助到斧王夺取线优,甚至可能有影响
首先就是点灯的改动,和护甲值挂钩的确很香
但!这个平衡改动重做也一样让斧王点灯前期伤害变低!要知道,斧王打线前2级完全是靠这个点灯的高伤吃饭的
而且这个重做还让点灯前期得减速被大削,所以斧王现在需要一套成熟的混线打法,我最近也很关注这个英雄,果然不出所料的就是斧王胜率的滑坡,不过这个问题迟早会被职业选手所解决,现在斧王的中后期潜力还是非常扎实的,我会持续关注斧王本版本尤其是对线打法问题,一旦解决这个问题,再开个坑写一些吧
43:流浪剑客
流浪剑客可以说是目前版本少数还能在野区采灵芝的大哥(效率高,能开大清),然后增加了sven的敏捷成长,但仅此两点,还不足以让sven重回c位大舞台,关键的是这个改动
15级天赋从15吸血改为-15秒神之力量冷却
这个天赋说实话有点太强了,强的过头了,虽然sven现在从打野效率,线上能力和中后期能力都只能说一般,但这个天赋的强度毋庸置疑,这也是凭什么sven在这个版本可以作为一个t2甚至准t1c位去使用的原因(另外如果sven面对对方高甲c位,现在还可以出大巫师之刃,把自己的伤害完全转化为魔法伤害,吊锤tb水人之类的英雄)
用其他变身类英雄真空期对比一下你们就知道神之力量天赋的强度了
龙骑变身:真空期40秒
死亡先知大招:真空期115秒
TB魔化:真空期107秒
夜魔大招:真空期100秒(加了10级天赋之后92秒)
SVEN神之力量:加了天赋之后真空期多少呢?60秒!
44:上古巨神
回蓝增加
增加一个子技能可以让你不选中魂就操纵魂的移动(早该有这个技能了)
这就让这个英雄的操作变的丝滑舒服很多,就凭这一点也建议大家多玩大牛
10级天赋也两边都加强了一些,反正加强就完事了
45:小鱼人
削弱了一点点出门血量,但是现在小鱼人跳人的范围和伤害都有了补偿,效果还算不错,天赋方面15级和20级的天赋换了一下位置,实际影响并不是很大,这些改动都是完全不痛不痒的
关键在哪?关键当然是散失便宜了,朋友!散失小鱼本身就是小鱼相当成熟的打法,现在小鱼更早能拿到散失意味着其能力质变来的更早,也让你的小鱼无论在什么局势都可以一定在15分钟入夜的时间节点拿到假腿散失大魔棒,这至关重要
在这里再多个嘴,小鱼人前中期关键的节奏就是15分钟的第二个夜晚,小鱼操刀者要利用视野差来打出一些东西,可以是压制,反眼,主动参战等等,小鱼自己身上是要常备2个真眼的,这一点都不亏
另外15分钟能买魔晶也是不错的,可惜15分钟时候小鱼钱比较紧没钱买
46:娜迦海妖
激流的改动对小娜迦的打钱而言是一大打击,但相比以前,伤害变高而且有天赋的小娜迦对线会变得更强(这个改动的意思不是单独计算,而是小娜迦+幻象a够5下之后自动触发,也就是说线上对a现在应该会很强)
而且我认为v社这样改大概可能也许是在鼓励玩家对线期加网,少去野区采灵芝吧
但实际上我个人觉得现在小娜迦再想像以前一样分两个幻象去采灵芝很有难度就是了,现在野怪太不好惹了,万一拉出来两组黑暗巨魔,召唤出6个骷髅兵,所有囤的野怪攻击力直接+24,这谁顶得住啊。。
47:沙王
对线护甲+1,无疑加强,这是沙王需要的改动,增加了一些沙尘暴的耗蓝,但是这个其实无伤大雅,而新版本的虚灵刀直接变成沙王专属,新出的道具大绿鞋我认为沙王出应该挺厉害的,但是在实战中那一把我真是出不来啊
我那把直接被对面宰了一个0-12开局,对方冰女+小骷髅手段极其残忍
但为什么我还是认为沙王这版本值得一玩呢?那就是在这种局势下,我依然在拿到虚灵刀之后打出了自家最高而且一骑绝尘的输出量
5w输出这个是我的沙王,这把我最后7-15输掉了比赛,但我认为还是有点说服力的,沙王还是有一点实力的,建议大家多玩玩,最好能破了我0-12的记录
48:军团指挥官
军团的功能性被大砍,毋庸置疑,魔晶魔免不复存在——但即使是dota2神仙打架的环境里,这个近乎于无解的反手能力也确实让人挠头
那既然如此,你肯定要问了,他都削弱了魔晶了为什么还要说他值得一玩呢?
因为压倒性优势的增强
基础伤害从40/60/80/100点调整为35/65/95/125点
英雄提供伤害从30/60/90/120点提升至35/65/95/125点
看懂了吗诸位,也就是说,现在的压倒性优势1级只要你击中英雄,等于伤害没削,如果打到2个英雄血赚,4级的压倒性优势伤害直接可以用飞升形容,这可太疼了
军团本来线上就厉害,现在又提升了压倒性优势的伤害,这个见效可比以前20分钟才能拿到的魔晶更明显
有了线上,有了钱,哪还有dota办不到的事呢?
49:撼地神牛
这个版本的神牛,有个说法,就是15级的天赋,把移速变成了+50%图腾暴击倍率
可以说是利好三号位甚至二号位神牛,对酱油神牛而言一般般的改动,这意味着牛头卡两个强化图腾的斩杀线被提升了,看起来数值加的似乎不多,但我认为这个增强的数值应该是越过了斩杀线
30级的斧王,两下图腾+一个单大招+一个沟壑+一记平a,能打1600+的税后伤害
要知道,这个斧王可是有15甲的啊!而且牛头身上装备只有一个假腿一个跳刀,正常局势下的牛头装备一定比这套要更好,也就是说,如果换成实战环境这一套只会更高
如果不带大招呢?跳沟壑a图腾+砸图腾a图腾,也能有1200+的伤害
16级的时间段,没有任何酱油能吃这套
这意味着啥,意味着三号位或者二号位牛在做了跳之后可以考虑直接bkb的同时,还能做到威胁对面大哥,毕竟你只要单大打一套就是稳定1700+的税后伤害这谁不怕啊,没有c不怕
没有核心向改动的英雄们:
这一篇的前言,这里放的英雄不一定不超模,比如女王白牛我应该都是放在这里了,上个版本绝大部分比较厉害的英雄都在这里,新版本不一定这些英雄就沉寂了,因为他们说实话都没有太大的削弱,这很好,我很喜欢这样的改动方式,每一个dota2英雄都让人喜爱,说实话都是我的心头肉,不想看到英雄被削。
50:半人马战行者
削弱了人马全dota第一的力量成长,但在我看来4.6和4.0对人马这英雄而言完全没什么所谓
相反,1点基础护甲想想就觉得不错,而且马蹄践踏的伤害也提升的相当多,a仗大现在的束缚效果看起来很香,不过实战应该非常鸡肋,因为随便什么驱散,bkb分身都能解除这个束缚buff,而且这个束缚buff不能持续叠加,只能触发一次也就是3秒
起码得满足大招内持续刷新触发时间亦或者是束缚效果无视bkb,才对得起这4200块的支出,不过a仗这东西就算不出也没啥影响就是了,人马的思路应该不会变
51:卓尔游侠
削弱了一点点属性,但给沉默一个加速效果,加满的话是持续6秒加移速,效果实战里一定是相当不错的,不过大体上没啥变化
52:龙骑士
增加了喷火伤害,在结合之前削弱龙血的改动看得出v社想让玩家尽量玩龙骑主火,可以预见到的是之后龙骑2级皮开始补火的打法会成为主流
但更能预见到的事就是这个打法必然是个废物打法,失去了高等级龙皮的龙骑不配在6级的时候带队逼对手1塔,所以龙骑虽然加强了魔晶火和自己的火,但加点定位依旧尴尬的很,3号位龙骑没有高级皮和高级晕垃圾的不行,2号位龙骑就算主喷火也是个脆皮龙,推线就一个喷火必然不够使
而且还平衡了1级喷火的伤害,显然这个加点问题和龙骑前中期的必要节奏v社完全不懂,他们甚至可能认为这个龙火的加强可能会让龙骑变得太强而平衡了龙火前期伤害
对此我们只能微笑
53:赏金猎人
基础移速+5,然后隐身冷却时间超大幅度变长,所以现在看到很多赏金已经超越人类开始不点隐身前期了,你别说,还真挺厉害,跑得快身板好,大部分大哥都受不了,英雄节奏没有大变化,以前咋玩现在还是可以咋玩
54:刚被兽
削弱了一点点力量成长,但是增加了初始移速,这弥补了刚被前期被人追着打的问题,但弥补了却没完全弥补,毕竟加的太少了,不过削弱加强都不大,刚被兽的节奏总体不会变化
55:圣堂刺客
看上去给灵能之刃改了一堆花里胡哨的东西(横跳)
但是兄弟们记住一句话就行:圣堂啥也没改
甚至因为暗灭的原因可能还比上个版本厉害
56:巨魔战将
25级给了一个很强的天赋,那就是旋风飞斧无视魔免,这个确实很强,很容易追死对面bkb大哥,而且对面bkb大哥不出金箍棒肯定也不行,打不过巨魔
但巨魔的问题就在于,现版本很依赖狂战采灵芝,但是现在野区囤了野之后巨魔这个英雄会清的很吃力,如果不出狂战,很可能刷不到25级就要噶了
好在巨魔还有一手线优,勉强还算是个不错的C位,起码比其他灵芝C强
57:裂魂人
白牛各方面的数值和耗蓝都有小平衡,但玩起来实际上并没什么影响,上个版本咋玩这个版本依旧咋玩,平衡了一下20级的冲速度天赋,白牛现版本依旧可以选出来玩,这一点让人就很惊讶,因为职业赛场已经证明了这个白牛的强度,但v社还是顶住压力,甚至7.31b都没有对白牛动大刀子,这样白牛的爱好者们应该会好受很多(比起炸弹人爱好者
58:大地之灵
改了一大堆技能伤害滚的速度之类的东西,但是没动滚+石头的速度,也没有大幅度增强技能伤害只是让它和力量挂钩了,并不解决上一个版本土猫的所有问题,也就是说土猫的节奏大概率不会有太多改动,除非有特殊的搭配和英雄出现,才能解决土猫较为尴尬的问题,但总体而言,土猫只要前期不烂线,其实这个英雄强度并不算特别低,故而没有给他放到强度有问题的英雄里
59:美杜莎
削弱了美杜莎的后期能力,而且削弱的不少,但是加强了秘术异蛇,总体来说差别不大,魔法盾天赋效果目前看上去一般,美杜莎能玩,但是不算加强
60:潮汐猎人
稍微平衡了一下潮汐皮的数值,小削弱了一下基本上没人出的魔晶,节奏上没有任何变化,哪怕是12号位整蛊潮汐也不在乎这15点魔晶伤害
61:沉默术士
1技能耗蓝增加,不过加的不多,总的来说算小平衡,英雄节奏不变,-4智力现在加到魔晶里去了,意义不大,哪怕对12号位沉默而言意义也不大
相比而言,15分钟就能买魔晶对大哥沉默影响更大
62:夜魔
削弱了一些技能天赋数值,但是去掉了夜魔沉默的抬手,这在实战中就是多a一下的差距,可以理解为小加强,但大体节奏没变
63:骷髅王
采灵芝英雄集体削弱,但骷髅王你别说他还真不在这个范畴中,我可以断定的是目前来看骷髅王依旧是版本t1的c位,暗灭的加强,小骷髅刷野虽然被影响一部分效率,但是骷髅王本身就是一个占线和打野都很快的c,在c位这个版本受冲击的当下,骷髅王反而依旧是那个最稳定的C,也是少数的线上即使打不过在这个版本依旧能进野区采灵芝的C。。。。
64:破晓晨星
一系列改动都比较利好大哥或者三号位二号位破晓晨星,但并没有什么卵用,就算这英雄拿出来打3在目前的环境下大概率也得出a.....不过还有一个说法,就是目前版本辉耀很强,一三号位破晓晨星又可以出辉耀了
65:船长
给标记加了一个杂技感十足的加移速效果,没有啥用,1级标记增加了很多施法距离,说实话也没有啥大用,要说有啥用可能就是现在可以1级标记副水了吧,但喜欢这么玩的顶级船长应该只有attaker,目前来看船长打法应该不会改变,而且需要提到的是船长也是目前野区大改依旧可以轻松采灵芝的英雄。
66:月之女祭司
乱七八糟的改动,类似什么魔晶跳一下多一个喷火之类的改动,就是垃圾改动,真有用的是什么改动?是+3.5攻击力的改动!这才是作为一个酱油也好中单也好最重要的改动,因为白虎本身在远程英雄里就算是手最长的那一类了,所以攻击力加成对他而言比其他英雄更加明显。
67:蝙蝠骑士
把之前明显超模的带油双倍燃烧弹改到了天赋里去掉了自带一层叠油,算是小削弱吧,但是最近用这个新魔晶打物理大哥蝙蝠的人明显多了,以我对v社的了解,这种打法远远超出了v社的预想和脑容量,活不了几天,所以不需要练大哥蝙蝠,就快没了(写这篇的时候7.31b更新了,果然没了
68:远古冰魄
写了一大堆,但等于啥也没改
要注意的是,15分钟可以购买魔晶的改动利好冰魂,冰魂的魔晶很强,补经济,推线,断跳都很猛
69:黑暗贤者
削弱了身板,增加了离子外壳持续时间
v社很明显很讨厌那种出个紫苑作威作福的黑贤(可是这魔晶也是v社自己加入的呀)需要注意的是现在黑贤可以给一些乱七八糟的东西施加离子外壳了——比如熊德的小熊,死灵龙的小龙,术士石头人
70:冥界亚龙
啥也没改,该咋玩咋玩就行,没有任何涉及到核心改动的地方
需要注意的还是15分钟的魔晶,毒龙魔晶僵持状态下消耗建筑物极强
71:齐天大圣
a杖加了个好玩的积累如意棒法的效果,目测除了在集锦里暴走以外没有啥大用
削弱了酱油大圣的视野,但这个版本膨胀的细带和护腕,势必加强大圣这种不需要出鞋子的酱油
72:血魔
加了一个目前暂时来看强度不明的a杖,看上去是要配合那个15级意义不明的法术吸血天赋使用,但想也知道效果肯定不是像v社那样理想
但如果a杖配合辉耀又如何呢?那又需要一个bkb,其实可以预想的是a杖血魔进场,如果对手人很多,又有残血的情况下肯定血魔看上去就很猛,也是v社想要的
但是问题就在于a杖4200,辉耀5000,bkb4000,这套起码要1w5才能成型,然后说实话也不太能吃先手,还必须打收割
emmmm,要求有点高
而且血魔也是一个典型的采灵芝类C位,极其需要线野双收,这野区打分裂哥肯定是没那么理想,但是打血魔这种一下一下扣的
手段可是极其残忍
不过也别急,以我对v社的了解,如果没啥人玩这套打法,他到时候还会加强a杖或者天赋,直到加强到有人开始狂玩这套打法以证明v社更新组的英明为止,所以建议有想法的兄弟现在就可以玩几把试试效果,反正我已经准备好试试了
73:剑圣
新版本有一个+1秒转持续时间天赋,配合提早能买出来的魔晶,肯定是个不错的改动,至于出不出散失,这个见仁见智了,我觉得还是电锤好一些,散失很强,但不知道jugg出效果好不好
20级有个剑舞吸血天赋,据说和大炮完美契合,但问题就在于,jugg现在最好的打法就是物魔双修靠转打混合输出,说实话没有转的剑圣在现在的环境里真的砍不出几刀,也没有几个剑圣敢吃了技能再无敌斩反打,毕竟你无法保证自己会不会再对手的连招下直接暴毙斩不出来,毕竟这个版本可是紫苑满天飞的
总不能出个bkb确保自己能斩出来吧,你可是jugg啊
74:编织者
平衡了蝗虫,现在3下就能打掉1-2级蝗虫,剩下的东西没改
可以预见,蚂蚁不会掉出常驻厉害四号位的行列,这次削弱虽然削弱了一些,但没有伤筋动骨也没有动酱油蚂蚁最核心的东西
75:lion
现在抽蓝可以完美反隐,实测可以做到先羊赏金再吸一样反隐,需要一定手速,反正改动肯定算是一个好改动,配合魔晶+以太食用更香哦
对lion玩法和强度没有质变的冲击
76: 猛犸
加了一个意义不明的a杖,看上去减甲很美好,实际效果就算不经过实战我也能知道没啥屁用,估计v社就是很想推销自己新加的猛犸震荡波伤害天赋吧,可以一个波一波兵哦?可惜猛犸不太需要这种溢出的清线能力
77:海民
加强了一点移速,然后把a杖踢人的机制重做了
说实话在之前的版本已经给海民的a杖踢人做的非常人性化了,你只需要到对面英雄附近然后点击你想踢的方向就可以自动踢人了(就像土猫的石头一样,不需要特意瞄准)
但估计是这个改动改完之后也没几个人出a,v社愤怒了就改成现在这样简单易懂的踢人方式了——但我认为不是之前踢人的机制不好,而是v社改完踢人机制之后也不告诉玩家,要不是我前段时间沉迷dota大乱斗我都不知道现在的a杖踢人这么便利了(我一个前职业兄弟也不知道)
78:痛苦女王
哭了,女王竟然没有被大削弱,只是稍微削弱了一下魔晶伤害和吼得耗蓝,不过还有一个点必须注意,就是现在出挂件已经不能让女王直接吼死远程兵了,这对女王的推线能力造成了影响,而且刚刚买到魔晶之后也不能原地bf清掉一整波兵了,必须要等到20级有法术双刀才可以做到快速推线了
这个强度对女王爱好者而言刚刚好,作为一个女王信仰玩家,真的十分震惊v社竟然没有像以往一样直接把女王腿砍瘸
79:虚无之灵
削弱了魔晶的伤害,这理所当然,因为现在15分钟就能买魔晶了
虚灵刀的改动无限利好紫猫
稍微增加了大招1级施法距离,总的来说打法没有太大改变,法双刀现在可以换成虚灵刀,伤害比以前还要高
80:双头龙
稍微削弱了一点点,不过核心玩法和强度可以认为没有任何变化,感觉如果不是版本末期有一些战队开发了双头龙的打法,双头龙在新版本多半是可以获得一些加强的,对于双头龙这种人气一直不高的英雄而言也算是无妄之灾了
81:石鳞剑士
提升了虚张声势的伤害,鼓励玩家主学,但没用的,没人会主学虚张声势的,降低了幸运一击前几级的破甲效果,这影响还是很大的,总的来说我认为是小削弱
不过削弱的不是现在国内主流的那套吹风魔晶滚滚,另外散失这个版本这么便宜,石鳞剑士一样可以占到这个便宜
82:光之守卫
各种技能都是小加强,但是挂件不再提供法强对光法而言是个坏消息,我认为这些加强没有加强到痛点上,光法不会有明显的上场率回弹
83:巫医
野怪三大杀手称号惨遭剥夺,但现在好像也没人专门拿巫医出来打野区英雄,都是用pom和冰女,巫医是真的惨,爷爷不疼奶奶不爱,没有核心向改动,也不知道这英雄有没有绝活哥,我认为强度没有增加,不知道绝活哥怎么看
84:瘟疫法师
给nec加了一个斩杀人+生命回复速率的说法,去掉了防沉迷,这样nec和被斩的人都开心,光明DOTA2,完成了!暗黑dota,堂堂完结!
不开玩笑的话,确实效果不错,配合新出的大绿鞋,可以再实战中轻轻松松达到50-100的每秒日常回血,这个数字可以说相当夸张了
而且大绿鞋有个好处就是开启之后暂时无视减速,nec这个英雄还是比较害怕减速追打的,大绿鞋目前来看是不二选择,魔晶15分钟就能买,也大大提升了nec的清线能力,我的建议是必出
85:寒冬飞龙
撒也没改,稍微加强了大招距离,但我不认为可以给冰龙省下一个以太钱
86:术士
没有任何影响核心玩法的改动,现在的术士依旧是带妹专用妹子英雄
87:矮人狙击手
增加了瞄准魔法消耗,纯纯的迷惑行为,然后又砍了一刀震荡手雷的伤害但是降低了冷却,不太懂V社,这英雄按理来说得加强一点点才合适
88:暗影萨满
现在拉人自己可以恢复一些血量了,这无疑大大增强了小y作为四号位打线的能力,我觉得还是很有潜力的,看起来改动不大,不过1级能回个60点在双人路对拼也不算小数字了,感觉会有人为了对线+2级的枷锁专门打对线,130的数额就比较夸张了,但小y的核心问题还是没有解决,就是穷,别看魔晶能解决这个问题,但小y很可能15分钟笑死根本掏不出1400块
89:巫妖
别问了,百分百的加强,甚至可以放在值得一玩分类里级别的加强
1,增加nova的减攻速,被nova的人根本还不了手,只能跑
2,然后他一跑你就给大哥上个冰甲,秒减速,对面根本跑不了
线上辅助幻神,一般的三号位线根本就站不了
90:天怒法师
削弱了单杀能力(沉默伤害加深)
但是增强了一部分对线能力,主要是减速弹的伤害增加,总体打法没有受到冲击
91:殁(mo)境神噬者
黑鸟被陨星锤伤害的削弱影响了,现在一些英雄黑鸟关+锤子已经杀不死了,这个影响虽然有但是不大,锤子该出还是能出,大巫师之刃黑鸟出效果感觉是一般,太贵,13技能也遭到削弱,这个版本黑鸟胜率不会像上一个版本鱼塘局一样稳定线优,能玩还是能玩的,没有一刀砍死
92:幻影长矛手
新加了一个天赋,增加3技能敏捷加成持续时间2.5,这个天赋一看就不错,10级就能点,等于你一直冲锋就一直有加成,可以几乎保持自己永远有40敏捷加成,这个很可怕,加上散失的改动,明显利好猴子,这个版本不抬头,下几个版本也肯定有人用
93:剃刀
v社显然对电棍出刷新厉害在哪出了不得了的误解,电棍出刷新厉害的根本原因是因为无视魔免的超快速减甲会瞬间剥夺被近身c位的还手能力
而不是v社自己擅自理解的俩抽攻链子抽很多攻击力
所以剃刀的打法这个版本没有受到冲击,英雄强度也几乎没有下降
另外剃刀20级新加的天赋可以基本上让剃刀一直保持满移速,可以酌情加,肯定正面不如风暴之眼天赋,但跑得快谁又能拒绝呢?
94:复仇之魂
魔晶可以弹射锤
没啥大用,还是体系英雄
95:育母蜘蛛
看上去小蜘蛛持续时间被削弱了,好像是削弱了蜘蛛的入侵能力
但问题是现在厉害的蜘蛛都是攒一串蜘蛛直接分成30路探知你家信息用的,40秒足够了
而且10级新增的天赋可以扩大蜘蛛的入侵范围,我不认为这个版本削弱了蜘蛛,甚至不乐观的说,也许加强了蜘蛛
你要问我怎么能削这种分30路探信息的蜘蛛,我的回答是:小蜘蛛不再能封野,这就够了
96:发条技师
20级给了一个非常限制飞来跳去的天赋——洞房带束缚效果,算是小加强,但是实战意义一般,毕竟酱油发条很难到20
97:神谕者
基本打法没有任何改变,a杖相当意义不明,4200块钱我就算买4个经典大斧都不想买这个a,不过3技能耗蓝变低肯定是加强
强度有些问题的英雄
98:谜团
加强了小谜团的进攻性,但是核心技能凋零的伤害被重创,本身就天敌诸多的谜团现在有些吃不消了,本来由于恶魔转化的冷却时间增加,近一年谜团混的都很不舒服,这下好了,更不舒服了,连最大生命伤害的特性都被隔壁血魔变成自己的a杖偷走了
99:亚巴顿
虽然加了一个花里胡哨看上去不错的魔晶,但是作为常驻酱油,亚巴顿的身板是非常关键的属性,本次更新砍掉了亚巴顿的成长,这让他的大招更加容易被随便打出来了,对于亚巴顿而言是几乎不能容忍的大削弱
100:司夜刺客
本身其实是一个恶心对方中单很强的英雄,但是目前版本反隐技能加强,而且小强自身还被砍了刺和抽蓝,本来保线就是一个很垃圾的英雄,这版本劣势路线还被拉近,保线会更加困难,勾兵也很显然不好勾了,17秒一个1级刺说实话现在是个保人的5都能把小强打的突出三升血,其实英雄强度没太被影响,但是保线更难了这无疑继续影响了小强的强度
101:熊猫酒仙
三系醉拳切换看起来是不是挺美的?搞得像卡尔一样,但实际上熊猫现在有一个非常尴尬的问题:主流熊猫现在都是酒雾主加来打伤害的,这个新醉拳不主加的话说实话没啥用,主加吧,13对点也不太对,这就搞得熊猫的加点现在变得非常尴尬,主啥都感觉点数不够使,踩怎么着都得有一级吧?而且光论闪避和暴击数值,目前的新醉拳优势也不明显,而且更尖锐的问题就是
现在所有熊猫都打a杖流啊,你这醉拳花里胡哨的和我出a没关系呀,前中期又不继承给熊猫大....
严谨起见,我还是查找了近期职业选手熊猫的加点,果然大家都出现了不会加点的情况....
102:炼金术师
炼金大概是这个强度有问题的榜单里唯一一个胜率有回弹的英雄,把他放进来的原因很简单,炼金是一个依赖野区的英雄
而炼金胜率回弹的原因也很简单,1,辉耀的加强,2,野怪虽然变强了,可野怪数量也变多了
所以请大家玩这个版本的炼金的时候,千万注意叫兄弟帮忙囤大野点,巨魔一家越多越好那种,现在的巨魔一家非常耿直,见到人就召唤3个骷髅,炼金嘴角那是嗷嗷流泪啊
103:修补匠
无疑,对修补匠全方面的削弱是对他伤筋动骨了,新出来的魔晶目前来看也不是核心tk该出的东西反而辅助tk出还行,最致命的改动当然是激光不再能直接秒杀远程兵了,这对tk本就不乐观的打钱能力来了个雪上加霜,而且后期刷新持续时间变长也更容易让对面能抓到TK
104:凤凰
版本其实并没有修改凤凰太多玩法,但是这个英雄说实话已经僵住太久了,以前的dota攻速是最值钱的属性,但现在的dota攻速是最不值钱的属性之一,现在凤凰蛋10蛋7碎都不过分,对凤凰操刀者的要求越来越高,蛋却越来越容易碎,凤凰已经走进了一个难以言明的怪圈....
105:天穹守望者
这应该是我近期见过的最令人迷惑的改动了,给电狗加了一小点属性然后给他加了一个大招幻象远离自己就没输出的buff.....这个版本确实没削弱热门英雄,但是最突如其来的一刀却给了猝不及防的电狗,真是人在家中坐祸从天上来,以后的电狗或许要出什么假腿bkb之类的东西上去打局势了,可问题来了
就算你是双电狗bkb,对面直接蹦过来一个拍拍,扎过来一个神灵,哪怕是一个以太宙斯在附近不停地电你,你又能做什么呢?
虽然我电狗玩的不多,但我誓死捍卫电狗玩家应有的权力。
电狗,生来就不该不允许幻象离开自己附近,这是本次更新我最反感的改动。
但v社不会妥协,他们接下来只会不停地加强电狗的身板来证明自己对英雄的【改造】是没问题的
106:变体精灵
其实水人并没有遭到游戏性上的削弱,虽然a杖惨遭重做,但是英雄本身也还是可以打本体流的,可问题就出在——版本的一系列更新实际上都狠狠地击中了水人的软肋,除了英雄更新以外的更新
满天飞的散失之刃,并不好惹的野区野怪,虚灵刀的配方重做和伤害机制重做,一眼看去全是崛起的法师英雄的环境,这一切的一切都把水人针对的太惨太惨,于是水人竟然在没有被削弱英雄本体的情况下胜率一度跌破到全英雄倒数前五,真令人咂舌
107:幻影刺客
幻影刺客是一个非常需要采灵芝的英雄,而且对线极端惧怕野区英雄和快节奏提速英雄,这个版本对pa的刷钱并不友好,而且法核,虚灵刀的崛起一样针对pa
108:天涯墨客
墨客的英雄机制其实没有被太削弱,但是命运之笔速度的降低让他的笔更难画到对手,对他推线和消耗都有巨大的影响,这个改动很显然是冲着13对点的topson式中单墨客而去的,现在中单墨客再也没办法无限s逼迫对方走位占尽优势了
109:邪影芳灵
小花仙被削弱太多,ti决赛上的强势表现让所有人都忘了——这本来就是一个胜率40左右的弱势英雄,这次的削弱又狠又毒,把花仙子几乎所有值得称道的技能全都砍了一圈
1,荆棘迷宫1级的高伤害没了
2,暗影之境现在有渐入时间了,意味着平a和一些指向性技能变难躲了
3,诅咒王冠的降低冷却魔晶效果没了
v社作为补偿加强了作祟的爆发能力,但又侧面削弱了伤害值和15级的作祟天赋,花仙子作为一个ti决赛辅助现在胜率已经到了辅助中垫底的程度,下一次崛起,是什么时候呢?实际上,小花仙称得上是dota2新英雄里命运最惨的了,几乎全程被v社针对,机制过于imba就是这种下场。
110:露娜
luna赖以生存的囤野采灵芝被砍了个渣都不剩,在这个大家都能出散失的幸福版本,她却是少数的出不了散失的大哥,那另外的热门道具呢?暗灭?紫苑?不好意思,银月森林的爷就是爷,哪怕变成版本弃子这些装备也是不可能能出的,但问题是,暗灭这种道具还真就挺克月骑这种核心的,而且目前版本比较火热的c,例如上文提到的小狗,sa,甚至敌法,那都是月骑亲爹级别的克星......可怜的露娜
111:火女
炽魂的重做让这个中单c的代表英雄直接沉寂,不过在本文更新的时候7.31b再次加强了火女的身板,感觉火女有点要成为下一个先知的意思了,但火女其实不想要这么高的身板,她只想像以前一样可以跑得很快,打人手脚很麻利,火女又能有什么坏心思呢?
112:食人魔法师
虽然版本更新给了蓝胖子版本最强后期的实力,但很显然这是个少爷的身子酱油的命的英雄,这个版本虽然给了他无敌的25级天赋但也夺走了他线上赖皮的燃烧瓶
113:萨尔
萨尔的英雄机制非常完美也很好玩,但这次的更新无疑是砍到了他后颈上的弱点——那就是1技能的伤害量,目前的萨尔保人全靠射程点人+闪电消耗,砍了这个,作为五号位的立身之本就会被动摇,即使有再优秀的功能性,没办法保出大哥也都是空谈罢了
114:TB
作为灵芝英雄的代表,tb老师在这个版本的旅程只能说并不理想,和水人一样,他是低血高敏的虚灵刀受害者,和luna一样,他极度依赖野区资源但他打野又很伤,无论是版本新规獣哥还是新崛起的中单拉比克古法等法核,在面对tb的时候都发出了会心的笑容,也一样给tb带来了【笑容】
目前打法还未明朗的英雄
115:宙斯
宙斯目前把神圣一跳加入三技能,然后静电场变成了魔晶效果,路人局试了一下效果实际上还不错,但是有个致命问题就是3技能不像以前魔晶一样自动提供视野,导致经常会跳减速跳空(731b版本加强了这一点)
而目前宙斯还有个有意思的物理打法,出紫苑分身吃魔晶,理论上对面只要不解紫苑,可以5秒内击杀任何普通dota2英雄,因为宙斯的幻象也继承静电场,而且普攻一样触发静电场
116:风暴之灵
其实把风暴之灵放在这里我是有过一些思想斗争的,毕竟6挂件的打法已经是人尽皆知,但我认为v社不会放任这种打法,现在有一个恐怖的问题摆在脸上:除了6挂件打法以外,蓝猫这个英雄已经无路可走了,新血精石没有蓝量回复续航,新紫苑虽然变得更好但却不是蓝猫专属了,巫师之刃也好法师克星也罢都不是蓝猫该出的东西,就连刷新球都被扣了回魔速度
迷茫的蓝猫该何去何从呢?(731b版本已削弱挂件打法)
117:孽主
孽主大招有个很有意思的特性就是对手一样可以穿过这个全图传送门,不过不影响孽主新大招卓越的gank能力和守线能力,这个技能目前来看用处实在是太多了,一时之间很难罗列,希望职业比赛能给我们更多的启发,在这之前,请大屁股在这个分类里先呆着吧
118:工程师
炸弹人的的重做现在据我观察,两种打法为主流
1,4号位炸弹人,主1副3,打爆发和团战,15分钟可以吃魔晶,打团说实话很牛叉,但是缺点就是打劣势局等级低伤害跟不上就鸡肋了
2,2号位主力炸弹人,这主要是topson最近的天梯比赛启发了我,他开发了吹风炸弹的打法,还有裸虚灵刀的打法,两者都可以让对手无法还手的情况下直接吃两个大招雷的伤害,而且利用1技能+3技能的推线效果,中单炸弹的对线也很好处理
119:帕克
帕克遭到了完完全全的重做,天赋魔晶a杖基本上来了个超大换血,目前来看,以笔者帕克王的身份,可以给两个目前我(脑补的)打法
1,物理打法,10级还是学rcd天赋,然后后续出这个版本比较厉害的暗灭,15分钟出魔晶,多刷钱,后续可以走大巫师之刃,跳刀,大炮刷新等,25天赋点大招自动攻击
2,法系打法,出装思路是虚灵刀+a杖+玲珑心,主要是利用帕克本身15级天赋让他还配2个技能推一波完整线的思路,新虚灵刀也很适合帕克,出到a杖玲珑心后可以很轻松的把敌人推出大招(新版a杖增加了w的击退距离)后续可以出大巫师之刃吃魔晶随时转物理,也保有后期威胁能力
目前我本人比较倾向于2的打法
120:暗牧
善咒按说是一个潜力无限的技能,但是由于本身要吃资源出a而且暗牧这个英雄本身的疲软之处,现在此英雄的强度还不明确,需要更多的时间和素材还有分析
121:电炎绝手
老奶奶目前的强度不低,12345都有不少人玩,机制稳定全面,虽然在未确定打法的分类里但是与其他英雄不同,电眼绝手无论是物理还是法系强度都不低
打物理的话,核心是15级的+2霹雳铁手和20级的继承攻击力天赋,核心装备为目前版本加强明显的暗灭
而打法系的话,核心装备则是虚灵刀,跳刀和魔晶三件套,可以做到一个1技能就收一波兵的程度,虚灵+跳1技能可以直接一枪轰掉800hp,加上虚灵刀伤害,一枪能轻松轰1100税后,没有人能无视1100的小技能税后爆发
122:全能骑士
目前来看,全能把衰退光环加到了魔晶里,纯洁之锤则是被放在了3技能,现在是10秒的冷却时间,刚更新的时候我直接意识到了13对点打3号位的可能性——但是失败了
主要原因是我之前没预想到的,劣势路兵线变短,意味着全能追击打击对手的手段被限制相反,反而是酱油全能看起来表现还不错
因为2技能现在提供大额度的力量,而且提供基础生命恢复速度的数值很夸张,这意味着现在的全能线上锤人非常厉害,除了腿短以外几乎是完美的保护大哥英雄
123:屠夫
在刚刚更新新版本的时候显然v社认为他们【改造】的腐肉堆积技能强度很高,他们也很有信心,确实,屠夫的新腐肉堆积的伤害格挡其效果极其变态,是先计算抗性再计算格挡的,也就是说实际上的格挡效果极其惊人,但v社漏算了一点,那就是粗心大意的更新人员在重做这个技能的时候竟然让这个技能可以被驱散,于是各种驱散哥手段极其残忍,甚至一些中立道具也能无情抽肿屠夫的脸
另外吐槽一句,这个新腐肉堆积的特效.....呕,是真的恶心。。。生理性不适那种恶心
我以一个学生的身份命令你们,不准去斧王岛看屠夫腐肉堆积主动效果的特效!
感觉着重写你擅长位置的英雄或者自己玩的多的英雄比较好,你总结全英雄你新版本才玩过几个?更别说有些英雄你本来就玩的少,给的意见既没有数据支持,也没有自己的理解感受,给的心得是靠脑补吗? 本帖最后由 mts522 于 2022-3-3 13:25 编辑
唯一鸽坛 发表于 2022-3-3 11:19
https://b23.tv/M5fc3nz 谭雅怎么评价这个国服200的撸狗
匹配到过,没感觉有啥实力
b站自称前一百前两百的菜b多了去了,有很大一部分根本没有真才实学,关于撸狗这一块,有些人已经把我定义成撸狗了,那我就不便评价了。
mts522 发表于 2022-3-4 11:14
以前版本不需要刷新大,直接一个凋零大对面大哥就基本上是濒死
上个版本午夜凋零的每秒伤害4.75/5.5/6.25/7%最大生命值魔法伤害,神杖升级5%纯粹伤害。三级黑洞每秒纯粹200伤害,持续四秒,总共28%的魔法伤害+20%的纯粹伤害+黑洞基础伤害
假设敌方大哥3000血,黑洞作用时间4秒,上个版本敌人受到凋零税后630点伤害(基础魔抗25%),这个版本(每秒伤害12%当前生命值魔法伤害)实测受到949点伤害(基础魔抗25%)
假设敌方大哥5000血,黑洞作用时间4秒,上个版本敌人受到凋零税后1050点伤害(基础魔抗25%),这个版本(每秒伤害12%当前生命值魔法伤害)实测受到1582点伤害(基础魔抗25%)
哪个版本只拉一个大输出高?说了你印象流还不服。 谭雅攻略还是可以的,学过你之前讲的崩溃哥的人马直接宰猪 唯一鸽坛 发表于 2022-3-3 11:19
https://b23.tv/M5fc3nz 谭雅怎么评价这个国服200的撸狗
这铁菜狗子啊 谭雅酱么么哒{:5_194:} 吖葱 发表于 2022-3-3 11:18
感觉着重写你擅长位置的英雄或者自己玩的多的英雄比较好,你总结全英雄你新版本才玩过几个?更别说有些英雄 ...
这篇文章的所有英雄我都是查了资料看了打法胜率数据写的,你看我写炼金那会都特意标注了,基本上胜率出现回弹和波动的我在文章里都提到了 万万没想到人数最少的粪坑居然是第一个出这么长总结贴的。 实测过谜团数据没有啊,别印象流。上个版本谜团刷新A拉大都死不了人的,这个版本的凋零改动明显增强了 万万没想到人数最少的粪坑居然是第一个出这么长总结贴的。 冰魂 发表于 2022-3-3 10:20
万万没想到人数最少的粪坑居然是第一个出这么长总结贴的。
谭雅好像先在知乎发了{:5_183:} 看完了 资瓷资瓷 万万没想到人数最少的粪坑居然是第一个出这么长总结贴的。
能打这么多字不触发sg的敏感字也是个本事 支持谭雅酱! 我觉得这个版本相当不错,再多动地形和底层机制学**成本就太高了,可以继续在英雄和人头这些地方小修小补 https://b23.tv/M5fc3nz https://b23.tv/M5fc3nz 谭雅怎么评价这个国服200的撸狗 这长文真nm长啊 神经病啊 我特么拉到底都滑了半天 弹簧NB!A醋的好曰子也到头惹 墨客的笔减少了前摇,甩起来比上个版本丝滑很多 什么游戏 总结,天地星变难了,波特不会无脑吃圣水了,再也不能体验打boom波特狗头的快感了