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《DmC:鬼泣》
类型动作发售2013-01-24
游戏厂商Ninja Theory语言暂无中文
游戏标签动作游戏售价¥135
媒体评分点评
http://img.sgamer.com/www_sgamer_com/images/20200903/9190fa87464efb316cdb6bf179bf8fcf.png8.8这代应该是鬼泣系列最优秀的一代,天马行空的幻想,更好战斗系统,相比之前几作骗流程的重复跑地图这些坑爹设定,这代就显得难能可贵了
http://img.sgamer.com/www_sgamer_com/images/20200903/faaf9c7134ac6c5863093379cd98f3ee.png8.8这代鬼泣新老玩家评价分歧挺大的,作为一个外包作品,有着独特的风格
游戏简介:但丁的故事起源设定在一个当代的背景下,DmC Devil May Cry™ 依然保留了这个系列的标誌性特点:华丽的动作、流畅的战斗和自信满满的主角,但故事更加深入残酷和核心的边缘。DmC的但丁是一个没有什么权力和社会地位的年轻人。但丁自知不是人类,但也不像那些在生活中折磨他的恶魔。夹在两个世界之间,他感觉就像是一个异类。拜他那领导着一个名为「教团」的反对派的孪生兄弟Vergil所赐,现在但丁在探索自己的身世,并认同了自己是恶魔和天使的孩子。这种人格分裂对于游戏性产生真正的影响,令但丁可以使用天使和恶魔的能力,在游戏中转化他的叛乱之剑,用于战斗和移动。
游戏视频:
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游戏图库:
Q1:鬼泣五能不能开新存档啊
A1:商店里可以自己卸下来的
Q2:鬼泣DMC和鬼泣5的区别?
A2:官方的鬼泣5现在并没有发布,现在所谓的鬼泣5实际上就是鬼泣DMC(许多玩家是从鬼泣1到鬼泣4一直玩过来,所以习惯叫现在的版本为鬼泣5),但游戏的制作人已经证实,鬼泣DMC并非系列的正统续作,而是设定在类似于平行世界的异传性质作品。鬼泣DMC真正的名字应该是新鬼泣。
《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款动作冒险类单机游戏,于2013年1月15日正式发售。《DmC:鬼泣》虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,DMC中的但丁与系列前作不同。
Q3:DMC鬼泣的结局是什么?
A3:DMC鬼泣结局,在20关(最后一关)中,但丁内心一直想拯救世界,可是维吉尔说出了拯救想统治世界的欲望,于是两人打了起来,(攻略我就不详细解说了),最后但丁用剑戳穿了维吉尔(就是打赢了维吉尔),就在维吉尔快死去的时候,Kat求但丁别杀死维吉尔,所以但丁从魔化中醒来,放过了维吉尔,维吉尔捂这着心脏走了。(DMC鬼泣结束)
Q4:DMC:鬼泣技能点如何修改
A4:C :\Users\zhen\Documents\My Games\UnrealEngine3\DevilGame\Config
打开DevilGame.ini
点击CTRL+h
输入cost=1
替换为 cost=0
全部替换
Q5:为啥steam买的dmc鬼泣一直闪退啊???
A5:启动exe程序的图标 右键-属性设置成兼容win7
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