技术贴又lei了
本帖最后由 跳刀颜粉 于 2018-11-20 11:18 编辑720好吧,地图大改,技能,机 制重做,新物品,该lei的都lei了。
但是有一条关于护甲的改动我看了半天没看懂 OHOH;后来经过测试才发现,这条改动影响重大。
Dota2的护甲机制,论坛科普的也差不多了,但有一个公式很关键。他就叫做伤害系数(Damage multiplier),他之前的公式是这样的(图标1)
damage multiplier = 1 - ((0.05 × armor) ÷ (1 + 0.05 × |armor|)).
之后呢,变成了这个样子(注意用1减去下方程就是系数)(图标2)
Changed the Armor formula to: 1-(( 0.052 * Armor ) / ( 0.9+ 0.048 * Armor))
然后我把他们放进图
(图标3)
详情看图标3,我再看是没什么变化啊
Dota2的护甲机制就是,打到英雄身上的伤害先要经过这个伤害系数的计算然后再实际扣除血量(伤害X伤害数)
如果再看清晰一点的图(如果我的图够清晰的话),新的护甲公式,在同等护甲的情况下,系数值更少,也就是说。同等护甲的情况下,新版本格挡的伤害就更高(DK见效)。
具体有多高呢,假设一个DK有40点护甲,如果说有一个pa打出了1300的暴击,那么同等护甲情况下他会比以前多格挡89点伤害,龙 骑(Dota2见效)减少344的血量,每一下物理伤害造成得相对前版本减少6%左右。
负的护甲反之,假设情况,一个20的暗mie TA带着13级大蛆人抓人,他们组合减价为34(7+12+15).假设被gao的人只有10点护甲,
而且这时候ta如果打出500的暴击,倒霉蛋多减少32点hp(共804).这个倒霉蛋承受的物理伤害会比以前版本多6%
更有意思的是以前版本的60点护甲,伤害系数是0.25(物理格挡75%),然而在新版本我在42点护甲就可以达到,至于那些敏捷力量核,他们的物理减伤更为过分
所以fw的吼没有削弱也没有加强,伤害系数一直保持在0.333。
总结:护甲收益更高,反之减价物品以及英雄在团战输出更关键
这些数字也许并不能说明这个改 动影响究竟有怎样,但我的理解是。随着辅助道具生存效果进一步减少,现在前中期阵容会比以前更有**发力,而肉核在后期因为道具,天赋的护甲未被改动,也并非完全被敏核玩弄于股 掌。强驱散,状态抗xing和各类新物品,天赋的增加会更加考验双方的拉扯与反击,在这之中双方辅助的压力会更大(因为更好收),他们的装备选择需要更具针对xing以及目的xing.
英雄拥有能主动减少护甲的技能,数来数去就13个左右,这也是为什么魔法抗以及状态抗xing被在新版本被更多的带上舞台以及加强。
以前看起来托后期就可以赢得阵容,现在会有意向不到的效果。我也希望看到百花齐放的战术以及打法,更有创造的选手来引领潮流;法核,肉核,敏核互lou,而不是特定几个选来选去,偶尔艺术还被锤bao(招了招了)。
但这些谁说了都不算。冰哇究竟是make dota greater again, 还是让dead game 更dead, 只能期待接下来的major以及今年的ti了。
我是非常看好现在的新版本。最后再说一句CN dota best(憋式) dota
最后猜猜谁回来了
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