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[讨论] 【浅谈】关于Artifact游戏公平问题

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目前大部分游戏中的公平模式大致分为以下几种:
1. 绝对公平
对战双方在资源方面几乎没有任何差异。
代表游戏是围棋、象棋等棋类游戏,差异只有先后手。
2. 运气公平
对战双方各凭运气,并认可运气不佳时获得的资源不平均。
代表游戏是斗地主、双升等扑克牌类游戏,摸到的牌不好只能怪自己,Artifact或将属于这一范畴。
3. 胜率公平
对战双方资源有极大差异,但相互之间的胜率可以保持基本公平。
代表游戏是星际争霸、魔兽争霸等RTS游戏和格斗类游戏,对玩家的技术要求较高。
4. 动态公平
对战双方资源有极大差异,存在通用的资源系统予以平衡。
代表游戏是dota2,英雄风格差异明显;装备系统通用,补强英雄能力。
4.5 相对公平
对战双方资源有极大差异,也存在通用的资源系统,对免费玩家存在多种限制。
代表游戏是LOL、王者荣耀,免费玩家英雄数量极少,或皮肤增加属*值。
5. 段位公平
对战双方资源有极大差异,难以通过其他方式进行弥补,在同等段位保持一定的公平。
代表游戏是皇室战争,高级卡对低级卡有明显的优势,不少高分玩家主动掉段虐新手。
6.金钱公平(不公平)
对战双方的资源由花掉的人民币决定,也就是Pay To Win。
代表游戏是各种页游、氪金手游,付费玩家总能战胜免费玩家。
除第二种运气公平难以比较外,上面这几种游戏模式越往下越不公平,根源是金钱对胜负的影响越来越明显。

作为类炉石传说游戏Artifact,G胖在放出噱头后画了如此之久的饼,必然会向OCG、TCG竞技方向靠拢。但仅凭公平*来讲,却是极难定义。
卡牌类战斗上手、神抽不可避免,开局卡手、摸不到key卡也是家常便饭,在各个方面该游戏都属于运气公平类游戏。
但从稀有卡片的入手难度,属于金钱公平,也就是不公平。不同分段匹配什么样的对手,在Artifact中势必存在,也就是段位公平。
所以Artifact作为一个dota卡牌游戏,仅仅只是继承了dota人物背景,而事实上却完全避开了作为dota本身的公平*,说是炉石传说2将会更准确一些。虽说在游戏中肯定会加入JJC这样一类卡牌公平模式,但也只是从第六类公平中剔除,胜利的本身要靠玩家选手的思维逻辑和运气**发,引导对手走向失败。
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十周年狗头党大杂烩

发表于 2018-3-28 11:44:41 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
呸!不给
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wings地精修补匠伐木机

发表于 2018-3-28 21:30:16 | 显示全部楼层
不是说要买卡么
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