作用1:被暂停单位无法攻击、移动、使用技能或物品,这是类似眩晕的效果。
暂停后技能栏会变成这样,绝大多数按钮消失,这就是“暂停”的特有效果。玩家们一定想到曾经中某些技能时处于这样的状态,这就说明这个技能是用“暂停”来限制目标的。

作用2:单位被暂停时,一些被动技能会失效。比如:
闪避(如蝴蝶、PA的闪避;注意虚空的回到过去不是闪避)
格挡(如先锋盾、海妖外壳)、
辉耀光环
育母蜘蛛网中的隐形
隐形刺客的隐形
这个效果类似“变形”(羊刀、萨满、恶魔巫师的技能)。有人说单位被穿刺、投掷浮空时会变脆弱,其实还是有一定道理的,原因就是暂停取消了闪避和格挡,但是魔抗、护甲是不会变的,有一篇关于“变形”技能的帖里面说变形可以消除蛇发女妖的法术护盾,不能消除普通攻击抵挡物品,但是测试发现事实恰恰相反。
由此可见,“暂停”不仅让目标不能主动反击,还可以取消闪避、格挡,变相起到增加伤害的作用。

作用3:单位被暂停时,身上的硬代码BUFF(这里指对战中有明显原型的BUFF)一般不计时(持续掉血的BUFF不计时则不掉血),解除后才继续计时。
以前有些帖子说的单位中了末日,在时间结界里不掉血也不计时的情况,原因就是这个。所以“暂停”往往可以和其他限制状态如眩晕、变形、减速、丢失、沉默等完美配合,不会因为重复限制而造成浪费,达到最久限制效果。