本页主题 : [翻译] 从魔兽RPG,SC2,战网等说起以及简单未来的猜想
寒瞳 发表于 2009-7-1
从魔兽RPG,SC2,战网等说起以及简单未来的猜想

6月份热,游戏界更热,网易,9CBLZ 三方闹的是沸沸扬扬。最近一年BLZ数次的大变动让我等小民看了不少八卦热闹,看多了总有些想法,便在这里说说。

  先看三件事。

第一,2008年8月网易宣布拿下BLZ战网业务。-09年成功夺得WOW代理权。

第二,BLZ宣布SC2后,IFDOTA现在制作者)数周后匆匆成立官网。DOTA是基于WAR3运行的一个对抗类型游戏,非常的热门。(简单说,玩家非常多)

第三,BLZ近期宣称 SC2不支持局域网。(非常关键)


   一切都是为了钱。

  首先,网易很聪明,BLZ为什么搞战网,因为他想要更多的用户,WOW的代理在9C,战网在网易,WOW的用户也是BLZ的用户,统一战网,也是必须统一WOW的玩家们到战网去。

  第二,研究发布SC2,必然淘汰WAR3SCWAR3发布2年后慢慢淡出RTS游戏大赛舞台,WAR3必然也是要被更好玩更有趣的游戏淘汰。现在WAR3很火,真3DOTA,各类免费的RPG游戏好多人在玩,其中真3已经停滞发展,DOTA呢? 三个主要制作方剩下IF(闹翻2个),现在“官方”是IF(冰蛙IceFrog),DOTA目前持续更新,用户反映良好。 IF想生存,必然要在SC2发布前独立出来。毕竟DOTA只是个基于WAR3平台的,主要创意,想法是独立,玩家喜欢的是这样类型的对抗;但是偏偏又是基于WAR3上的一个游戏,想要盈利,必然过不去BLZ这关。

  第三,有句恶俗的话,BLZ出品,必属精品。到目前为止来看,属实,而且是叫好又叫座。SC2继承了这一点的话? 那肯定很多玩家去玩,但是没有局域网,必然只有选择BLZ的战网。而目前WAR3在哪玩?国外我不知道,中国2大平台,浩方,VS;还有一些少量WAR3用户在QQ平台,GGZMR等。去VS,浩方玩的人就知道,基于WAR3RPG以及对战是最多用户,CS以及其他只占少数,我目测,VSWAR3用户70%以上,浩方可能略少点。这些WAR3用户都是潜在的SC2用户,SC2同样精彩出色,甚至超越WAR3应该是肯定的。BLZ就是想把这些用户集中到自己的战网下。


  BLZ
想要一统全球用户,这个想法确实非常的胆大,成功了的话在未来互联网超速发展,网络速度不成为障碍后,全球竞技,这个影响力······真的是可以证实一句话,什么最赚钱?垄断。


未来会怎么样呢?
1.
  9C,BLZ,
网易3方这里不管最后如何,我想BLZ绝对不会是最吃亏的那个。这个事件分析的多了,我也没什么好谈的。
2.
  DOTAWAR3RPG呢? 我猜测IF会在SC2发布的同时推出DOTA类型游戏,目的就是抢占DOTA用户。目前IF的建立官网就是在聚集用户,SC2发布,就是WAR3的没落开始,他会在同时抢占属于DOTA的用户BLZ会怎么看呢?二个早点的新闻也许能说明BLZ的态度 .

  06年的BLZ代表发言
“DotA的战斗模式中只有英雄。事实上这种以英雄为中心模式的地图在游戏平台上随处可见。一开始我们鼓励人们去开发多种多样的游戏形式和游戏地图,但是今天这种蓬勃发展的情况确实不是我们预料当中的。

当被问起DotA是否有可能成为一个独立的游戏的时候,Marc表示自己对此持保留态度:你不能把魔兽和DotA等同起来看,但DotA确实具有极大的潜力DotA的忠实玩家相当多,许多的选手和玩家告诉我DotA就像是魔兽的对立面。在DotA里面只有一个可操控单位,但是却有相当多的策略。它能吸引那些对魔兽本身不感兴趣的玩家。他同样也提到这款游戏的将来发展取决于玩家自己而不是暴雪公司。 按照Chris的看法,DotA的问题是平衡性。这里面有着成吨的英雄,超过40个。他认为:为了让DotA达到真正的平衡,还需要更多的努力,这将会是一份极其艰难的工作。


  08年则
20081030 ... 暴雪确认dota或是类似dota的地图将可能出现在星际2


  这代表了什么? 代表了DOTA已经超出了BLZ的设想,非常的火,聚集了大量的用户及爱好者。BLZ想要这些用户,想把他们聚集到战网来。
  
  预测下,2年或者SC2推出时,IF就会自己推出DOTA的游戏,独立运行与WAR3之外的。BLZIF估计到时候要打官司,为了人物模型,造型设计等。IF可能会败诉,但是成功脱离BLZ掌控。

3.
  SC2
必然被全球的游戏爱好者破解出局域网,或者BLZ迫于压力自己推出局域网(可能性不大),甚至可能是外挂,或者局域网模拟战网,就是一定会出局域网类型的。
4.
   SC2
发布,战网获得成功后。浩方,VS各个平台将有大动作,
  
  第一,延续WAR3的生命力,推出各种活动,让玩家继续留在平台玩WAR3,只要拖上几年,在慢慢寻找对策。这样的大平台,如果第一时间去提供SC2破解版对战平台必然吃官司,(BLZ不推出局域网SC2游戏的前提,如果BLZ自己脑残没话说);
   
  第二,寻找对策,控告BLZ,罪名也许是垄断或者其他,也有可能在审批上做手脚,结果是禁止SC2正式进入中国,让中国继续活跃在盗版世界,这样就能安心推出SC2的对战平台模式。
   

    第三,DOTA独立出去了,国内自己请人更新DOTA在WAR3的版本,甚至更新真3系列版本,积极发布新版本,在延续WAR3寿命的这条路上垫上一个重要基石

  其实谈到最后都是为了利益,但是这个利益如何争取,我想不管如何,中国肯定会出现一个有特色的现象。

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1 回合 luoding999 @ 2009-7-1 23:02:28
我想不管如何,中国肯定会出现一个有特色的现象

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3 回合 夜歌 @ 2009-7-1 23:13:12
兰州不烧饼
不过IF与Dota-allstars.com决裂的原因恰恰和楼主说的相反,搞类似“三国制霸”的山寨DOTA独立游戏其实是DA网在做的,还有一些插件软件。IF一直力图维持dota的草根性质,反对商业化的,于是和DA分道扬镳。
IF应该不是穷人,估计也不缺DOTA能带来的那点不靠谱的收益,而且一旦商业化IF也就难以真正主导DOTA的发展了。话语权,往往比一点财富更有吸引力。毕竟IF不是企业,不会完全按经济利益行事
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4 回合 osl幸运星 @ 2009-7-1 23:13:34

慢慢看,这个太复杂了,国内反正总和国外不一样。。。


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5 回合 习惯忧伤 @ 2009-7-1 23:14:45

太长了,不看了


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6 回合 现世流魂 @ 2009-7-1 23:23:36
盗版软件是没有CDKEY的  如果统一战网,BLZ将会损失庞大的中国盗版软件玩家市场,很难说会不会得不偿失

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7 回合 sofanny @ 2009-7-2 0:32:09
好贴,有创意啊,跟dota的作者一样啊好像,这么多dota英雄真不知道ICEFROG到底怎么想出来的,赞一个
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8 回合 lazijiding @ 2009-7-2 0:40:59
太长了 哎~~

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9 回合 深度窘迫 @ 2009-7-2 2:23:28

期待到时候看到中国特色的东西啊...中国人的智慧有时候很让人窘迫


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10 回合 badgod @ 2009-7-2 8:21:50
如果没有局域网。。。我猜SC2会悲剧
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11 回合 CTV20052211 @ 2009-7-2 10:06:05
引用自 badgod 于 2009-7-2 8:24:29 发动的第10回合:
如果没有局域网。。。我猜SC2会悲剧
我猜不会

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13 回合 BIgWoRm @ 2009-7-2 10:41:51
引用自 现世流魂 于 2009-7-1 23:26:14 发动的第6回合:
盗版软件是没有CDKEY的  如果统一战网,BLZ将会损失庞大的中国盗版软件玩家市场,很难说会不会得不偿失
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14 回合 寒瞳 @ 2009-7-2 13:18:19

额.!只是一点小小的猜测.

不过个人觉得非常有可能.!

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15 回合 iloveavv @ 2009-7-2 13:28:51

看到这句话

SCWAR3发布2年后慢慢淡出RTS游戏大赛舞台

下面的不用看了

 

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16 回合 寒瞳 @ 2009-7-2 14:09:30
引用自 iloveavv 于 2009-7-2 13:31:30 发动的第15回合:

看到这句话

SCWAR3发布2年后慢慢淡出RTS游戏大赛舞台

下面的不用看了

 

 

哦?是嘛?

但是根据我的观察以及考证确实是这样.

至少在中国以及大多数国家是这样.

韩国等少数特例是例外.

而且韩国的SC比赛不管是关注程度以及赛事数目以及奖金额度都减少了不少.

如果你有不同意见欢迎用资料来说话.!

 

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17 回合 OutofLoda @ 2009-7-2 16:12:54
不太清楚情况,但是感觉分析的很好,顶了

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18 回合 小金 @ 2009-7-2 16:14:27

暴雪就是为了前才搞个战网的


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19 回合 妖狐v藏马 @ 2009-7-2 16:37:01
引用自 CTV20052211 于 2009-7-2 10:08:45 发动的第11回合:
我猜不会
至少在中国会

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20 回合 KaoGing @ 2009-7-2 16:53:00

不知道呃..

反正现在DOTA是唯一的娱乐的节目了

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