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【翻译部】中路solo提高班

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430翻译部

发表于 2015-7-17 21:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mycNo2 于 2018-4-23 22:15 编辑

1 简介
1.1 多谢捧场
我过去还从未想过由这样一个简单的想法而来的作品面世之后会有如此多的赞誉。我的文章被翻译成十五多种语言(不幸地是有些人未经允许剽窃了它,感谢ppl第一个在电子邮件中征求我的许可)。全世界有七十多万人访问了我的网站,甚至还有职业选手发消息来表达感谢。多谢大家的不断支持,多谢大家提出的种种问题,很抱歉我没能一一答复。自卖自夸环节完毕,让我们进入真正有趣的环节:中路solo提高班

1.2 第一个问题:你是谁?
我22岁,来自波兰,正在学*瑞典语,已经打了10年dota。我被朋友拉来这个游戏,在War3平台上玩了很久:battle.net -> garena -> Iccup -> RGC -> dotalicious -> DotA 2
我很早就开始玩Dota 2 beta,当时是在PlayDota抽奖拿到的测试资格。打了几千个小时路人之后我决定尝试一下更有竞技*的环境。我参加了一些室内比赛,最后决定找个队伍。由于波兰的队伍十分不稳定,我换过好几个队,大部分时间担任一号位。
大概一两年前我开始对二号位,也就是中单,十分感兴趣。我开始在路人中只手中单英雄,努力思考能让我变得更强的窍门和技巧。
有一天我点进EternalEnvy的直播,他当时正在和Arteezy练*中单。对于我这样的人来说那就像遇到了金矿一样 - 他们讨论着如何补刀,走位,勾兵。后来Arteezy加入了Kaipi,我得以看到他在职业比赛中的表现。通过第一视角分析他的操作,我发现原来我根本就不懂中单。这么说可能有点像脑残粉,不过他的心理战和操作技巧远远超出我知道的任何一名选手。多谢Arteezy,这篇文章从他那里受益良多。
看过直播过后我决定以类似的方式练*。我和我的朋友HRTS一连好几个月天天练*几个小时的1v1,我们分享和讨论从彼此身上学到的东西。不久之后我认识了Bulba,那时我才知道原来我们所做的与Arteezy和Bulba在某次国际邀请赛(我猜是TI3)后所做的一模一样:用疯狂地练*来深入理解1v1。
这篇文章的目的就是系统地归纳这些知识并把它们分享给你。

1.3 你的职业经历如何?
在我成为了中单路人王、当了几次替补表现不错之后,我想着找一个高水平的队伍,让我以职业为标准提高自己。机缘巧合,我的一个波兰朋友(打路人认识的)正好是波兰最好的选手之一sasu的朋友。正好他在组建一只新的战队而我又被推荐给他,于是我就成为了QWERT1234的中单,可能是当时欧洲选手所知的唯一一个波兰队伍。接下来的剧情略为悲伤-一个没有高水平职业比赛经验的首页局选手原来只是半职业DotA中的一个庸才。和你想的一样,我被无情吊打了,我和对手之间的差距非常巨大。我那不长的职业之路也在失望中画下句号。不过现在我很开心有这段经历,这些世界上最强的中单选手们教会了我许多。
讽刺的是,在这段经历的激励下我更加努力练*,希望能够达到职业水准的指挥和操作。到了今天我不再想着去加入什么队伍-现在我只不过打一打五到六千分的路人局和指导其他选手。
过去两年中我又学到了许多对线知识,版本也变了许多,因此我决定给这篇文章来个大更新。

1.4 你为什么写下这篇文章
我暂时不准备加入什么队伍,也不会有我的竞争对手学到这些技巧,因此把它分享给所有玩家是最好的选择了。有些人不喜欢我把这些技巧公诸于众,不过这就是DotA圈提高水平的方式:“高玩”的技术流传到“民间”,逼着你想出一些新的技术来!我也是另外一篇很久以前介绍补刀的文章《别再学打钱了菜逼》的作者,那些支持我的评论让我非常开心,因为他们读了我的文章之后感受到了发现新大陆的乐趣。分享我的小技巧,让每个人在实战中检验它们并提高自己,我猜我就是喜欢这样吧。

1.5 这篇文章是给谁看的?
呃,肯定不是给新手看的。我刚开始写这篇文章的时候我认为它应当包含了最高端最鲜为人知的战术。如果你补刀还不过关或者不知道神符是用来干吗的 - 这儿可能不适合你。不过我相信即使是天梯1000分的选手或多或少也能从这里学到一些来提高他们的中单水平。
这篇文章本身不过是一份阅读材料,也就是说你得不停地练*其中的技巧和策略来提高你的水平。我的提高班只是你变强的第一步,灵活运用你学到的知识才是最重要的!

1.6 打中单的好与坏
好处
·你可以玩到一些这个游戏中最有趣的英雄,你的水平决定了这个英雄的上限。
·由于你在等级和金钱上的优势你可以打出精彩的表现。
·1v1非常好玩,没有什么比单**另外一个优秀中单感觉更好的了。
·你不太依赖于你的团队,在路人中练*中单比练*辅助更加容易。
坏处
·中单需要你做许多事情:频繁使用信使,提防敌人游走,控线,骚扰,补刀和控符。
·你得担起抓人,随机应变和指挥的责任。
·控制着前中期最强大的英雄,你也可能犯下致命失误。
·如果你的中路崩了,敌人会获得巨大优势,通常可能顺势拿下比赛。
·这个位置需要大量的练*和经验,职业玩家和路人王之间的差距超乎你的想象。
正如我在简介中所说,我不会讨论一些细枝末节比如玩中单意味着什么或者有什么英雄能走中。我想把这个问题分离开来一层一层地告诉你们。

2 卡兵那点事
我想从中单时最容易被忽略的部分讲起,也就是卡兵。职业玩家们都知道良好的卡兵的重要*,尤其是在近战打远程的时候。

2.1 完美卡兵的例子
注意到敌方小兵没有一个可以看见你而你的所有小兵都在高地上。这意味着敌人不知道你的位置而你可以放心地骚扰他。

2.2 完美卡兵的好处
在高地上骚扰敌人(由于25%的丢失几率,敌人无法和你有效地对点)
控线更加简单,压制敌人补刀
敌人看不到你和你的走位
如果敌人走的太近你可以使用技能耗血

2.3 敌人完美卡兵了我该怎么办?
别害羞,即使是最优秀的中单也会遇到这种情况。要解决这个问题很简单 - 靠近小兵,敌人一旦从迷雾中现身立刻A他,然后后退一点。最后你肯定能把一些小兵勾进河道,这时攻击就不会再丢失了。如果你的敌人十分保守根本不点你,你可能很久看不见他。这时你可以A其他路的英雄。理想情况是你勾引敌方小兵攻击你的远程小兵,兵线就会朝你这边推。

2.4 完美卡兵的错误使用方法
看下面这张图:
我希望你从这张图中学到的是远程小兵每次攻击都会暴露一圈的视野。当你卡兵比对面好的时候,如果你记住这个圈的大小,不要靠近你的远程小兵,那么你的对手面对的就是一团迷雾。

2.5 我该怎样达成完美卡兵?
有一些小的站位技巧可以使你比大部分不知道这些的玩家做的更好。

天辉
传说中的RTZ block,你必须精确地站在这个点上,此时你英雄脚下的圆圈与前方和左方石头的边缘相切。
当时间倒数到0.00时,你应当立刻起步向前走。如果你做的对的话,你会发现所有的小兵都走右边而不是兵分两路绕着防御塔走。这个方法不必等待两路小兵汇合,可以让你更早地开始卡兵。

夜魇
夜魇方没有什么特殊的卡兵技巧,不过为了最大化卡兵的效果你应当站在台阶上,所有的小兵会恰好刷新在你的背后。

最好的卡兵方式是什么?移动还是不停地S?
老实说,我和许多职业玩家都喜欢结合起来使用。在这个视频中你可以看到选手们不同的方式:有的喜欢按住英雄的快捷键来让英雄始终居中,Dendi用滚屏的方式,Arteezy每几秒双击一下英雄的快捷键来移动镜头。

2.6 让远程兵走第一个 - 何时这样做?为什么要避免滥用它?
我知道许多普通玩家喜欢让远程兵走第一个,然后卡住整波的近战兵。亲自测试之后我发现这种行为弊大于利,理由如下:
你更容易被骚扰!如果敌人看到你少了一个小兵(而且是伤害最高那个),他就会开始攻击你因为此时他受到来自小兵的伤害比平常要少。
你会堆起两波兵 - 过一会再来谈这个。
你无法确定补刀的时机。通常来说你希望你的最后一击刚好在远程兵的攻击之后。没有了远程兵敌人反补更加容易了。
以下是可以卡住近战兵的情况:
·当你知道你的伤害够高,肯定可以反补的时候。(比如有水刀的船长)
·当你对线的英雄攻击力很低的时候。(比如影魔,冰雷卡)
·当你卡兵非常好,你可以在最后几秒才让远程兵走第一个。
·当你的敌人强到难以对线的时候,站在塔下补刀更加安全。
练*
单人模式下练*卡兵非常容易。建一个主机,打开作弊模式,选择阵营。进入游戏后选择痛苦女王,打开-wtf模式,站好起始的位置,用-startgame指令开始游戏。完成一轮卡兵之后一路跳回去重新开始。不停地练*直到你对自己的卡兵满意为止。

3.战斗开始:初期
卡兵之后的一小段时间我称为初期。我认为这是对线阶段最重要的部分。前几个补刀,走位和决策很能反映一个人的水平,有时候我马上就能预测这次对线的难易程度。初期对心态的影响也不容忽视 - 拿到前几个正反补可以打击敌人的士气,让你更有自信击败对手。

3.1 号角响起之前
在游戏开始前每一个好中单都应当思考一些问题,比如:
我会被抓吗?哪些英雄能抓到我?
我对线的目的是什么?达成击**还是安心发育?
我的信使有可能被**吗?对面有没有赏金猎人或者先(xiao)知(liu)?
简单的三个问题可以让你投入到游戏中并且从容应对各种情况。

3.2 卡兵之后有三种情况,如图所示:
为了更好地理解这幅图,我做了个视频,当中展示了一些世界最强帕克如何对线。(我无耻地把自己也放了进去。)
为什么是帕克?为什么只有这一个英雄?我认为它是中单选手的梦中**:有沉默、眩晕、良好的机动*和不错的攻击力,你也很难被抓。你的一技能给予高空视野还能当免费跳刀。换句话说:它带来的可能*与潜力远大于大部分英雄。关于第二个问题,我希望能够比较选手间不同的对线风格,如果他们玩的英雄不一样就很难比了。
另外如果你想看补刀数据,看左上角那个,右下角的补刀数出了错误。

4.*恨最重要
你可能会问“标题是啥意思”。我的回答是:如果你学会并掌握了小兵*恨的机制,你的中单技术会飞速提升。老实说,分析了Arteezy的表现之后我认为这就是他如此强大的原因之一,即使是像Dendi和430这样大家熟知的中路霸主也不是经常使用这些技巧。时刻记住这些小技巧需要大量的练*才能掌握。
来看看几个非常有用的机制:
·小兵会攻击半径500单位范围内任何尝试攻击友方英雄的单位。这意味着如果你在离最近小兵501单位处攻击敌方英雄,小兵不会来打你。
·小兵*恨有2秒的CD,我将在后面告诉你如何利用这个机制。
·你攻击的英雄在哪里并不重要。只要你在离小兵500单位以内的地方,就算A其他路的英雄也会拉到*恨。
现在你已经知道了基本的机制,接下来让我们看看进阶技巧:在高玩手中*恨有很多用处,是对线的强力武器。

4.1 *恨技巧 - 保证补刀
看看下面这个情况
你与敌方小兵的距离比对手要远。如果你们的*道速度和出手时机相似,那么决定谁补到刀的因素就是攻击力。不过英雄的攻击力是随机的,而高手不会靠运气吃饭。你希望耍些手段在这次补刀争夺战中取得上风,这就是*恨机制的知识派上用场的时候了。小兵血量降低的时候A一下对方英雄然后立刻后退,你可以拉近小兵而不受骚扰。如果小兵刚才离两名选手都是500单位的话,现在这个小兵只离你200单位,却离敌人800单位的距离了,就问你屌不屌。
时刻记住如果敌方小兵没有你的视野这个技巧就不起作用了。如果你做到了完美卡兵你仍然可以使用这个技巧,不过首先你得记得2.4中提到的知识:在你想A敌方英雄来勾兵的时候记得站在你的远程小兵身边。这样的话敌人看得见你,这个技巧才会有用。
看着我的英雄周围的圆圈,这就是500单位的范围。现在你只能在私人主机才能使用这个指令,如果你和朋友练*的话开启这个指令慢慢*惯它吧!正确的使用方法应当是在A敌方英雄的时候调整站位保证只有一个小兵被勾过来。这样比起勾来一整波小兵推线程度更小。
看看下面这个视频:Arteezy已经记住了500单位的范围,每次他A对面英雄的时候,他只把他想要勾的小兵勾过来:

当你对于这个技巧越来越熟练的时候,你会发现这个技巧有无限可能*。在图中你可以看到双方正在争夺两个小兵:
大部分玩家会觉得没办法同时拿下两个补刀 - 你要么正补要么反补。不过利用*恨技巧两个都不是问题。试一试A敌方英雄然后后退,然后先反补友方小兵,而不是去**敌方小兵。如你所见 - 友方小兵正被远程兵攻击,如果时机得当,你可以正反补全收,而敌人还在云里雾里之中。这样的意识需要时间和经验的积累,不过如果你练*的够多,你自己都会为自己对线时的机智鼓掌。

4.2 *恨技巧 - 扰乱补刀
上面的战术也可以用来扰乱敌人的补刀:
如图所示,有一个友方小兵正在受到大部分敌方小兵的攻击。当敌方小兵快要**死这个小兵的时候,你可以走到大部分小兵的*恨范围然后A敌方英雄。敌方小兵会立刻改变目标来攻击你,如果你控制住了时机,对手会计算失误让你轻松反补。记住这种情况下你需要利用500单位的*恨范围尽可能多地勾走敌方小兵!

4.3 *恨技巧 - 不拉*恨地攻击敌人
传说中这个技能只有极少数被选中的孩子才能掌握,其实它比想象中的要简单,可能你曾无意中使出过这招但没有自觉。如果你想知道为什么有的选手在攻击敌人的时候不会拉到小兵*恨 - 好好看看这一节。这个技巧在对线近战或者短手的远程英雄时最为有效。下面这个视频能够帮助你理解:
你可能已经注意到了,即使我站在*恨范围内,小兵也没有来攻击我。这背后的奥秘其实很简单:你必须在500单位的*恨范围外攻击敌方英雄,然后不要发出其他指令自动走上前攻击他。这是因为你攻击之后,敌方小兵想攻击你但你不在*恨范围内。你的攻击触发了小兵*恨2秒的CD,因此当你走近敌方小兵时你有两秒的时间可以随意攻击敌人而不被小兵围攻。在被小兵盯上前可发出的攻击次数由你的等级和属*决定 - 大部分智力英雄可以攻击1次,有时是2次。
这个技术可以在初期使用:当你接近第一波兵的时候你可以在500单位距离外A敌方英雄然后攻击一两下。因为他很可能拉到小兵的*恨,没法和你对点换血。

5 控制高地的人就控制了比赛
这一章节包括了所有你需要知道的控线知识。这是很重要的一个主题:我认为很多玩家还没有意识到控好兵线的重要*。

5.1 控好第一波兵线
对线开始时你得问自己一个问题:我需要抢2级让我的敌人在塔下补刀吗?我要速出瓶子来推线吗?如果两个问题的答案都是“否”,那么你就需要保持当前的兵线不要往你或者对手那边推。你需要在对手走位失误时骚扰他,同时也要保证尽可能多地补刀。

5.2 只卡第一波兵:常见的误解
正如标题所说:中单只需要卡第一波兵是一个常见的误解。每当双方的小兵死完的时候你都需要回到一塔下卡兵。这样做你可以保证拥有良好的站位,更不容易被抓。而对手每次走上前补刀都得提心吊胆地提防你的辅助的游走。

5.3 推线控符 - 把兵勾到塔下
神符刷新前要推线大家都知道了,但并不是每个人都知道你可以用防御塔来推线!如果你看见一大波兵走来,你可以利用*恨机制把它们勾到塔下。这个技巧可以使得兵线回到正轨,但也需要你对自己的塔下补刀有自信。

5.4 扛兵控线
有时你得用身体扛住小兵。下面是一个小片段:
在这个情况中痛苦女王用她的身体扛住小兵来确保对线影魔时的兵线优势。这意味着如果影魔上来补刀,女王可以跳到他身后尝试击**或者骚扰他。

6.塔下补刀
又一个中单时常常忽视的问题,如果不想对线自然劣你得对自己的补刀有自信。这里有一些数据可以让你补刀轻松一点,不过最重要的还是亲自练*,熟悉出手时机和英雄的攻击动画。

6.1 塔下补刀的规律
一塔攻击力:110

远程小兵 300生命值,0护甲,0%伤害减免
你的攻击力>80:塔,塔,你
你的攻击力<80:你,塔,塔,你(塔,你,塔,你也是可以的)
近战小兵 550生命值,2护甲,10.7%伤害减免
你的攻击力>67-70:塔x5,你
你的攻击力<67:你,塔x5,你。感谢reddit用户/u/Jkaos92提供的信息。

简而言之如果你的攻击力在67以下,你得先攻击一次,等防御塔攻击5次之后出手**死小兵。

6.2 使用技能在塔下补刀
这里的规律是在塔攻击一次远程小兵后几乎所有的点到2级的技能都可以**死它。包括:
猛犸的波,帕克的球,女王的尖叫等等。
通常情况下伤害在140-150间的技能就能让你轻松补刀了。

6.3 让小兵被塔A一会儿
这个技巧让你有更多的时间判断要再攻击一次小兵还是置之不理。你要做的就是把小兵勾进塔的攻击范围再走出去。防御塔的攻击*道十分缓慢,你有充足的时间来做决定。
记住这只是个示范视频,没有圆盾的时候别在1,2级就去扛四个小兵的伤害。

7 躲避开雾抓人
如果你玩到了一定水平的路人局,你肯定遇到过每一个中单的噩梦:开雾抓人。它们让你时刻处于危险之中,令你无法集中精神对线。当敌方阵容中有游走型辅助的时候你该怎么办呢?

7.1 斩草除根法
如果你使用的英雄很容易被抓又想在对线上取得优势,那就刚三吧。这会迫使敌方辅助要么在线上对拼,要么被轻松地侦查出动向,因为一旦他们消失你的队友就会报miss。要记住了,游戏开始后你在小地图上看到大部分敌方英雄之前你都是不安全的,别做激进的举动,因为他们可能正从侧翼过来**你了。

7.2 颜色记忆法
这个方法在路人局中很有用,辅助不像职业比赛中那样频繁地从小地图上消失。你只需要记住那些很容易抓你的英雄对应的颜色。
在这场游戏中我认为冰女是最可能来抓我的人、如果橙色圆点从地图上消失而且敌方大哥也没有因为冰女拉野而在塔下补刀的时候我就会打得十分保守。

7.3 观察得分面板与敌方大哥法
这个方法需要你不停地查看得分面板看看敌方辅助是否在升级。如果你觉得他们可能1级来抓你而且等级迟迟不到2的时候,你就知道他们不是来干你就是走在干你的路上了。另外一个估计敌方辅助位置的方法是观察敌方大哥是否在塔下补刀:如果答案是肯定的,那么辅助正在拉野,如果不是那就得当心点了。不过这个方法并不是百分百可靠,对面有可能拉完一波野立刻开雾,当你看到敌方小兵回到线上的时候你已经死了。
根据敌方辅助走过来的方向提前决定逃跑路线也是很重要的。

8 控符与控鸡
无论你喜不喜欢,神符和它带来的随机*常常决定了一场比赛的胜负。控符也能反映一个中单的水平。你可能已经知道了刷符前10-15秒要推线,我也不会细致地讨论这个问题。我想说的是如果符被对面控走该怎么办和每个神符能够用来做什么。

8.1 1级时的赏金神符 - 我要放弃卡兵去控它吗?
答案很简单:如果你可以安全地控符那就去控吧。总的来说你得判断哪边的阵容1级团更强。
你得注意下面几个英雄:
·不朽尸王 - 腐朽
·米拉娜 - 迷雾中射出的箭
·远古冰魄 - 极寒之触
·撼地者 - 沟壑
·裂魂人 - 暗影冲刺,非常肉
·巨牙海民 - 雪球

8.2 运瓶,控鸡
中单遇到问题怎么办?运瓶。运瓶在上个版本被削弱了,但对于有着高**发技能的近战英雄来说依然可用。
一些运瓶的小提示:
·削弱运瓶带来的最大改变是信使从基地飞向你的时候不要使用加速。把你的空瓶放到信使上的时候再用。
·如果你觉得敌方劣单或者辅助要控你的符,提前把你的信使飞到中路附近的树林里。如果符真的被控走了,立刻运瓶而不是把时间浪费在控另一边的符上。
·当敌方阵容中有先(xiao)知(liu)或者赏金猎人的时候要格外小心。他们**鸡技术一流,而且鸡头送出去的钱和一个塔钱差不多了。
·使用快捷购买!这能让你购买装备更加迅速,或许还能救下你的小鸡。如果女王趁你不注意跳上来**鸡,用快捷键打开商店和购买飞行信使。如果你运气够好,你可以付出220金钱换来这个过于激进的家伙的人头。
·你必须有切换到信使的快捷键,它的所有技能都需要绑定快捷键。在你的英雄和信使之间切换,查看瓶子是否装满或者加速是否能用,这样能够节约很多时间,有时还能救你一命。

8.3 神符的正确使用方法
极速:如果有机会的话,你可以利用这个神符去抓对面的优势路或者不停地骚扰敌方中单让他不敢上来补刀。在游戏早期神符刷新前10秒吃加速,保证自己控到下一个神符。
双倍伤害:“中路天然优”神符。吃到这个神符后你要好好利用它:将敌人压出经验区,正反补全收。
隐身:在6-7级前这个符没什么用,你肯定不会去抓人的。只要记住吃符之后立刻喝瓶不会打破隐身状态就行了。
幻象:玩家们通常吃符之后把幻象A在敌人身上,看着他们造成高达15点的伤害之后消失。其实这个神符比其他符都要实用:你可以同时拉出两波野怪,确保自己控到下一个神符,卡位击**或者把幻象放在对面高地不让敌人过来。幻象符也可以用来分担ROSHAN的伤害,按一下M然后点击ROSHAN就行了。
恢复:大胆前压,用光蓝之后吃符。错误的使用方法是前压过度,用光蓝之后被无情反**,千万别说是我教你的。
赏金神符:即使把它在瓶子里放两分钟再吃之后能多2金和一些经验值,我还是建议你立刻吃掉它。设想一下。你被抓了,需要在敌人攻击的间隔喝瓶保命,如果这时候你发现需要先吃个赏金符的话我想你会很悲伤的。

8.4 神符的错误使用方法
我教过的80%的学生都会犯的一个错误是立刻吃掉神符。如果你有5或者6级而且控到一个很好抓人的神符,那么用它来恢复状态是个大大的浪费。先回泉水,等你TP到敌人的优势路时再用,抓人成功后再回到中路。下面这个视频能够解释我在说什么:
控到符之后我被老鹿晕住打了一套。我本可以吃符然后喝瓶留在线上,但我的选择是回家然后利用这个隐身符去抓边路的人。

9.抓人还是不抓人?
这是个问题。在路人局中你可能常常问自己“我该听队友的吗?他一直在送,还说自己混不下去了,可我只有3级啊。。。”
回答是“不”。不要管劣单抱怨劣势路有多么难混,如果你才5、6级的时候他们叫你去抓人,那只能说明他们还不会玩这个游戏。

9.1 遇到以下情况,请去抓人
·你还不到6级但是控到了加速之类的好符,对面有人血量较低而且没法很快恢复上来。
·你到达了6级以上,此时对面冲塔干你的队友。记得6级之后身上常备TP一张以备不时之需。TP下来拿到双**或者三**在前期至关重要。
·你的附近打起了小型团战,你确信你参战可以拿到一些人头或者救下你的队友。
·你的辅助反掉了对面的假眼,敌人不知道你的动向。

9.2 为什么观察游戏时间很重要?
眼插下7分钟后消失。过早地去抓人其实是一种赌博,完全看敌人有没有你的视野。如果你赌输了 - 你浪费了大把时间、经验和金钱,你的对手却在发育。最糟糕的情况是对面的三人路预料到你会来,于是设下陷阱反**了你。通常情况下TP到你想要抓的路是个更好的选择。
如果你到达了6级,没用大就抓死了敌人,回家恢复状态开雾再抓一次对面大哥。

9.3 抓人打钱两不误
游走过多是天梯三到四千分的选手最经常犯的错误。每次想抓人时问一问自己:这次抓人我得到了什么又失去了什么?假设没波兵有150-200金钱,那么在其他线上度过的2分钟会让你付出最多800金钱的代价。同时你和队友分经验然而你的对手正在无压力打钱单人吃经验。要搞明白如何抓人打钱两不误需要些时间:时刻记住“有得必有失”,观看自己的录像是最快的学*方法。

10 控蓝
控蓝是打中单时极为重要的一个方面,我在打了职业之后才认识到这一点。

10.1为什么蓝量充足很重要?
如果你待在线上却没有多少蓝,这会导致一系列问题纷至沓来:
·就算控到好符也没办法单**对面中单。
·有的英雄比如帕克和猛犸没蓝放技能的时候很容易被抓。
但最重要的还是:你无法威胁到其他两路敌人。如果你对战优秀的选手或者团队 - 他们会注意到这一点然后利用之。这意味着他们会尝试平常不会出现的激进走位或者冲塔**人。他们知道只有100蓝的你就算TP下来也只能A那么两三下而已。

10.2 我该怎样保持蓝量?
不要无缘无故地甩技能。你要么用技能补刀的同时能够耗掉对手的血量,要么用普通攻击来补刀。
除非十拿九稳或者能够逼迫对面TP,否则不要尝试单**。你会浪费掉所有的蓝成为团队的burden。

10.3 蓝见底了怎么办?
控蓝就像体育运动中保持水分充足一样。职业运动员教导我们:当你觉得渴的时候你已经脱水了。在DotA中蓝量也是如此,如果你用光蓝那么已经太晚了。你应当贴净化药水或者喝瓶:小净化只需50金钱,物美价廉,运鞋子或者TP的时候顺便来一瓶吧。

11 中路一塔的重要*。
又是需要中单玩家注意的一个问题。

11.1 为什么中塔很重要?
·它控制着进入己方野区的道路 - 如果中塔没了就会给敌人留下一个大大的缺口。
·你更容易被抓 - 一旦敌人入侵你的队友无法TP,没有了视野和真视视野也是个大问题。
·中路一塔对于控制ROSHAN区域也十分重要。
·拿下敌方一塔能获得很大优势,使你接下来5-10分钟的推进变得更加容易。

11.2 我的小小研究成果
我分析了自己的100场比赛发现这样一个统计事实:首先推掉中路一塔的队伍有61%的胜率!尽管我的样本很小,但这样巨大的优势是不容忽视的。

11.3 如何利用这些关于中路一塔的知识?
当你在和一些推塔很快的英雄比如影魔,6级死亡先知,老鹿和熊猫对线时不要去抓人 - 他们会用技能清掉小兵,以迅雷不及掩耳盗铃之势推掉你的塔。
如果你真的需要抓人的话 - 叫你的队友待在中路并且不要让小兵摸塔。
这些知识也适用于对手去游走的时候 - 一旦看到他在你的优势路出现,立刻推线,尽可能多地消耗中塔的血量吧。

11.4 磨塔的技巧
如果你看过职业DotA你可能会注意到他们能够转移塔的*恨,一直A塔而不受塔的攻击。在中路每一个细节都很重要,所以时不时点两三下敌方的塔可能在以后有巨大的影响。
如你所见,在防御塔正在攻击的小兵快要死的时候我停止A塔了。一旦防御塔切换了目标你可以重新开始攻击。防御塔优先攻击正在A塔的近战小兵而不是你,除非你在500单位距离内攻击敌方英雄才会切换目标。这意味着你只需要在防御塔切换攻击目标时停手就可以了。

11.5 塔下走位
中等水平玩家常犯的错误是放任对手在塔下安心补刀。如果你用上我教你的东西你就可以在敌塔面前为所欲为。记住只要你不在敌方防御塔500单位距离以内A对方,塔是不会转移*恨到你身上的。就像下面这样:

12 堆兵,这是什么?怎么用?
堆兵是用来对抗一些进攻*强的近战或者短手的远程英雄的方式。如果你比对手先到2级,堆兵也可以有效地扩大优势。
举个栗子:帕克 vs 圣堂刺客
通常情况下帕克是被TA严重克制的。通过这个技巧你却可以获得优势来滚雪球,甚至压制对手。当你到达2级而TA还是1级的时候你可以走近塔下而不必担心塔或者TA的攻击。
这个技巧到底是什么呢?
要堆某人的兵意思是积累一大波小兵然后往他的防御塔推进。同时你可以用你学到的关于*恨的知识(对防御塔也适用哦)在对手扛小兵的时候反补它们。这是我在和朋友solo的时候的演示视频。
这是一些堆兵时你需要记住的事:
·不要让敌方有两个远程小兵,事实上你最先**的就是那个远程小兵 - 这样的话敌人无法推你的线而你可以更轻松地骚扰敌人。
·在第一波兵时你应当努力地攻击敌方英雄而不是补刀,这样的话你的推线时间才正确。
·多用技能!蓝猫的残影,帕克的球,女王的尖叫对小兵造成的伤害可以抵4-5下普攻。
·别推得太快!如果你在第二波兵到来之前就清光了敌人的第一波兵,那么你只能眼睁睁地看着敌人在塔下愉快地补刀而你的计划也泡汤了。
这是防止被堆兵的方法:
·把敌方小兵勾到塔下
·使用技能或者普攻来推线
·试着先把远程小兵**死

13 劣势对线该如何应对
有的英雄在对线时会让你想删游戏,不过任何一个英雄都是有可能被打败的。黑鸟爸爸天下无敌?并非如此!

13.1 近战英雄对线强力远程英雄比如 龙骑或火猫vs*龙
我常常被问到这个问题:我如果遇到了火猫vs*龙这样的极度劣势的对线该怎么办?
首先你要记住:别死。死了一次意味着你没法继续在这条线上混了,强行混线的结果就是死更多次。下面是一些高端技巧可以让你在对线大劣势时多拿一些补刀。

13.1.1 塔下到塔下
避免被压出经验区的一个方法是合理地控制兵线让它从一方的塔下移动到另一方的塔下。这需要非常精确的时机判断。如果你过早地用技能清兵,敌方防御塔会**死你的小兵,当你的第二波兵到中路的时候,你会发现兵线还是在河道中央没什么变化。投入实战前先在私人主机多练*。

13.1.2 *恨,*恨,*恨
这个方法需要用到你在第四章中学到的东西,离小兵500单位以内的时候A对面英雄。这种情况下你应当不停地勾兵使得小兵之间的距离拉远,敌人就没有那么容易一边骚扰你一边补刀了。

13.2 对线圣堂刺客
如上文所说,有许多方式可以击败圣堂刺客。令我印象最深刻的表演是Arteezy的帕克击败了有树甲的TA。机智如我已经买好了门票,来看视频吧!
Arteezy用尽了一切办法来在对线上获得优势。他的塔下补刀也是无懈可击。尽管没有控到神符,他还是补刀压制了TA,并且在打野DS的帮助下完成了一次击**。这个视频告诉了你努力与苦练可以对你的水平有多大影响。

13.3 对线殁境神蚀者
这个英雄过去是中单克星。除非你使用电魂,船长或者熊德否则他到3级之后你就很难玩了。在6.84中这个英雄可以击败大部分智力英雄,不过有的英雄远离星体禁锢的施法范围的话还是能玩的(比如女王,老鹿,丽娜)。面对OD你不能打得激进,你要做的是尽可能多地补刀,蹭经验,控符和拉野补发育,到6之后出击GANK,为队伍作出贡献。强烈建议主升高**发的技能来多抢几个补刀。

13.4 对线蝙蝠骑士
蝙蝠的叠油是这个游戏中最烦人的技能之一。他会让你转身都要转半天,很容易骚扰你把你压出补刀范围。我没有太多新的建议,买个魔棒,每当被叠3-4层油的时候就后撤。蝙蝠最大的缺点之一是他的*道速度。好的蝙蝠能有100%的正补率,但叠油对友方小兵无效的情况下你也可以打一些钱。对线时不要被抓死就是最大的胜利。对线蝙蝠表现不错的英雄有黑鸟,帕克,女王还有。。。宙斯!

14 在天梯AP中选择正确的英雄
很多人问我怎么上分。我认为想要稳定上分你不能每局都选一样的英雄然后对天祈祷这局一切顺利(极个别版本超强英雄除外)。我选英雄的时候通常等到第四或者第五手才点。我这样做不仅可以克制敌方中单也可以弥补己方阵容的缺陷。那么在选英雄之前脑子要想些什么呢?

14.1 问题一:我的队伍需要什么?
如果你的队伍中已经有了三个敏捷英雄,再拿一个大哥肯定是不合理的。如果你的队伍已经有了足够的物理伤害 - 最好的选择是要么继续增加他们的输出(猛犸,兽王),要么用可靠的控制让他们有更多机会攻击敌人(冰雷卡,帕克,熊猫酒仙,术士,猛犸,兽王)。

14.2 问题二:我这一手能否克制敌人的阵容?
举个栗子:
对面缺少稳定的控制 -> 选择机动*强的英雄:女王,蓝猫,帕克,修补匠
对面有很多甩技能的英雄 -> 选择骨法或者小强
对面缺少反推进能力 -> 选择老鹿,死灵书火卡,兽王,龙骑,DP,梅肯影魔

14.3 问题三:我的队伍需要更多输出和一个大哥吗?
如果回答了“是”那么就选一些打钱快后期能力强的英雄:影魔,TA,蓝猫,火猫,船长

14.4 问题四:我的队伍需要反推进能力来避免被滚雪球吗?
选择有反推进能力的英雄:猛犸,丽娜,帕克,修补匠,宙斯

14.5 问题五:我的队伍需要能够控制地图资源的英雄吗?
(能够反推进和抓人的英雄:先知,敌法,小强,发条)这种情况下我会选择可以单**对面的英雄比如:蓝猫,丽娜,风杖火卡,痛苦女王

14.6 问题六:我对自己足够自信能够扛起整个团队吗?
如果你够自信你可以选择版本强势又能克制敌方中单的英雄。通常来说这些英雄打钱快抓人也厉害。这些英雄不太依靠他的队友,是六千分玩家的上分利器。
6.84版本下常见中单的克制英雄:
老鹿 -> 丽娜,骨法,哈斯卡
丽娜 -> TA,帕克(如果你玩得好的话)
女王 -> 风行,丽娜,蓝猫(如果你对线赢了的话)
影魔 -> 老鹿,丽娜,女王,TA
蓝猫 -> 影魔,丽娜,女王,风行,老鹿
TA -> *龙,火猫,风行
选择英雄时不要光看对面中单是什么。英雄克制的确很重要,但你更应当考虑什么英雄既与友方阵容配合良好又能在对抗敌方阵容时有不错的表现。DotA可不是只有对线期。

15 想成为优秀中单你必须知道的一些小知识
这一章是为那些不足以自成一章的细枝末节准备的。这些知识在实战中非常有用。

15.2 1v1对线中的金规玉律
正补永远比反补重要。你出装备永远比不让对面出装备重要。经济越多,机会越多。

15.2 点击的精确度很重要
在混乱的团战中点选目标英雄,精确地选择要补的小兵,快速地切换小地图 - 这都需要非常好的点击精确度。我觉得在锻炼我操控鼠标的能力后我在游戏中更加自信了。想要提高自己的定位水平我推荐下面这个游戏
拿到5万分才能说你的精确度过关了,10万分说明你还不错,20万分的话你就可以出师了。

15.3 6或者7级时一套连招的伤害
对于有的人来说这好像没什么卵用,不过职业玩家在尝试击**之前都会查看一下敌方的血量。知道总比不知道好。
这些只算了技能伤害,你还得补上1-4个普攻,多打50-200的伤害。
女王 6级:432伤害 7级:488伤害(不算*镖)
帕克 6级:285伤害 7级:338伤害(如果对手走出梦境还有75伤害)
宙斯 6级:439伤害 7级:495伤害(不包括被动,大概40-120伤害)
猛犸 6级:312伤害 7级:368伤害
修补匠 6级:428伤害 7级:508伤害(12对点,不加大招)

15.4 用风杖或者相位转移规避女王*镖伤害
在我多次EM失败之后我决定思考一下怎么规避*镖的每一跳伤害。有个方法是默数到三然后相位转移,不断循环,这个方法其实不太靠谱。我的方法是记住*镖CD时的图标,在伤害快要触发的时候相位转移。下面这张图上的绿线就是每一跳伤害触发的时间,使用相位转移来规避这些伤害。

15.5        用相位转移,风杖,跳刀来规避火*的狙击
和上面一样,我们用状态图标来计算跳走或者使用道具的时机。无论你离火*多远这个方法都有效。
在狙击的状态图标快要走到9点钟方向时火*完成蓄力,准备好用你的技能或者风杖躲避飞来的子*。

15.6 从帕克的梦境缠绕中TP走而且不受伤害
有时候你知道你承受不住帕克的一套连招和之后的普攻,尤其是在走出梦境的情况下。然而即使是TP回泉水也会打破梦境受到伤害。不过如果你等缠绕的图标走完一半的时候再TP就不会受到任何伤害了!这是因为帕克的大招持续6秒而TP有3秒的施法时间。

15.7 把信使放得近一点儿
DotA这个游戏分秒必争,俗话说的好,细节决定成败,早0.5秒拿到瓶子就是细节。我记得有一次被屠夫单**就是因为差了0.25秒没能拿到瓶子。在不超出商店范围的前提下尽可能地把信使放得近一点就可以避免这种情况了。见下图:
天辉:

夜魇:

15.8 小地图快捷键
小地图快捷键可以让看符更方便。向不懂这个的同学解释一下 - 把地图上某一处的镜头绑定在一个键位上,比如神符刷新点。在DotA2中你可以使用如下命令,一次绑定,终身无忧。
bind "X" "dota_camera_set_lookatpos -2287 1817"
bind "Y" "dota_camera_set_lookatpos 2960 -2353"
用你想要使用的键位来替换X,Y。

15.9一些实用的小建议
DotA是一个极为复杂的游戏,有的东西连老玩家可能也不知道。我这里列出了一些对你中单可能有帮助的。
1.你需要两级以上的火才能用冰墙消耗TA的折光(卡尔)。*球无法消耗折光。
2.如果敌人离你刚好450单位的话,你的三个影压都能压到他。
3.如果你不确定船长的洪流到底有没有S掉,买一个魔棒。魔棒获得一点充能就说明他的确施放洪流了。
4.修补匠激光附加的攻击丢失效果有短暂的延迟。被击中后立刻使用相位转移或者BANE的睡来躲避这个负面状态。(伤害躲不了)
5.屠夫的腐烂没满级时你可以贴大药或者喝瓶不被打断。

16 怎么练,为什么练
打辅助的人说4,5号位最需要练*,打劣单和打大哥的人也说自己最需要练*。其实每一个中单选手都觉得自己这个位置是最难最需要经验的。那么我们该如何练*呢?

16.1 如何练*中单
和你的练*伙伴建私人主机,打开作弊模式,游戏类型设为中路对单。按照你们练*的内容可以有以下规则:
可以运瓶,不能控符:这个练*考验你用技能补刀的能力,因为你有足够的蓝放技能但是敌人也不太好**。
不能运瓶,可以控符:让你练*控符的意识,不过有点看运气。
可以运瓶,可以控符:减弱运气因素的影响。
如果你想的话可以在3分钟的时候输入-gold 220来模拟辅助变鸟的情况。
有的人想模拟被养吃树的情况,输入指令-createhero lich,等他买吃树之后控制他养你两个。
为了节约时间,两边站好位置之后输入-startgame。这个指令有点问题,如果你在倒数30秒内输入的话会有两波兵。

16.2 练*常见的对线
帕克 vs 女王
帕克 vs 蝙蝠
帕克 vs 蓝猫
帕克 vs 猛犸
帕克 vs 风行
女王 vs 猛犸
女王 vs 蓝猫
女王 vs 蝙蝠
女王 vs 风行
TA vs 女王
蓝猫 vs 影魔
蓝猫 vs 风行

16.3 从练*中能学到什么?
我在上文中教你的利用*恨机制的技巧。
更好的补刀时机和操作英雄的手感。
你的控符运瓶更加流畅。
在练*中学会算计对手。
面对高手时你可以反思自己犯下的错误。

17.结语
感谢正在阅读这篇文章的你,你的支持对我来说很重要,谢谢! :) 写这篇文章花了我不少时间,不过看到它的影响我觉得这个时间花得值。
感谢我的第一个读者,HRTS。多谢你在我写作过程中给予我的帮助,多谢我们之间的深入交流和陪我不计其数地练*。
特别感谢Arteezy提供“研究材料”和EternalEnvy激励我注重细节,追求卓越。
感谢我指导过的学生,你们也让我学到了许多对线的知识。
最后感谢Icefrog和Valve,是你们创造了DOTA2并让她变的更好。
多谢观赏!
如果有什么中单的问题,欢迎发邮件到ChaQDotA@gmail.com
加油!

我最近决定开始直播,不过我8岁高龄的电脑和糟糕的网速阻止了我。如果你想看到我直播的话欢迎支持,每一份捐助我都铭记在心。
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说的清楚明了,很有用!  发表于 2018-7-30 17:54
RTZ还是吊啊  发表于 2015-7-22 02:51
SG真の良心——翻译部  发表于 2015-7-19 21:01
SG真の良心——翻译部  发表于 2015-7-19 17:48
SG真の良心——翻译部  发表于 2015-7-19 00:05

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参与人数 2金币 +60 荣誉 +50 人气值 +5 收起 理由
Nemo_snowman + 50 + 50 + 5 好长。。。。。。。。
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伐木部

发表于 2015-7-17 21:13:39 | 显示全部楼层
谢谢翻译
另外,没写边路solo?
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发表于 2015-7-17 21:35:49 | 显示全部楼层
艺术啊         
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美工部生日快乐pis

发表于 2015-7-17 21:13:52 | 显示全部楼层
赞一个~~~
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卧~槽~                  
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nice la,技术贴
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发条地精复仇之魂撼地神牛月之女祭司魔法少女小圆YYF超级玩家暗影牧师

发表于 2015-7-17 21:15:35 | 显示全部楼层
这个帖子坚定了我专业五号位的决心。太难了。。讲究真多
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美工部生日快乐pis

发表于 2015-7-17 21:15:49 | 显示全部楼层
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元宵节绝版勋章冰激凌蝴蝶结童心未泯嘲讽党Q艾希 毒爆虫 OP 达达兔 爱电竞4newbee熔火四神之力乌迪尔
Q版屠夫翻译部C9单身汪EEsamaEGNewBeeiGRTZcc猫1

发表于 2015-7-17 21:16:01 | 显示全部楼层
中路SOLO卧槽
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发表于 2015-7-17 21:16:52 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
卧槽  长篇小说啊
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LGD

发表于 2015-7-17 21:17:57 超级玩家官方论坛手机版 | 显示全部楼层
去贴吧发会火,相信我(ง •̀_•́)ง
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发表于 2015-7-17 21:19:42 | 显示全部楼层
那个小游戏好难啊{:6_*7:}
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发表于 2015-7-17 21:20:19 | 显示全部楼层
之北,天止何方 发表于 2015-7-17 21:15
这个帖子坚定了我专业五号位的决心。太难了。。讲究真多

外国人写了篇辅助的艺术,大概有4章还是5章的样子,每章长度和楼主翻的这个差不多,建议你转劣单
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发表于 2015-7-17 21:20:23 | 显示全部楼层
另外,没写边路solo?
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发条地精复仇之魂撼地神牛月之女祭司魔法少女小圆YYF超级玩家暗影牧师

发表于 2015-7-17 21:21:15 | 显示全部楼层
关门打痣雷 发表于 2015-7-17 21:20
外国人写了篇辅助的艺术,大概有4章还是5章的样子,每章长度和楼主翻的这个差不多,建议你转劣单 ...

。。。。。。。。。。。给窝个活路,我劣单7连送啊
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430翻译部

 楼主| 发表于 2015-7-17 21:21:39 | 显示全部楼层
xiaoke6346 发表于 2015-7-17 21:17
去贴吧发会火,相信我(ง •̀_•́)ง

我也觉得会火,不过再发一遍实在太麻烦了。。。
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发表于 2015-7-17 21:23:07 | 显示全部楼层
真分析师
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发表于 2015-7-17 21:39:48 | 显示全部楼层
你找找老外有没有边路solo的帖子啊
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皮卡丘迷

发表于 2015-7-17 21:50:18 | 显示全部楼层
写的真是好
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经典广州恒大

发表于 2015-7-17 21:53:50 | 显示全部楼层
高端良心之作        
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